(Esta respuesta utilizará las estadísticas de U.gg)
Así que la respuesta estándar a tu pregunta es que deberías ignorar cualquier cosa que digan los sitios web y adaptarte a cada juego.
La verdadera respuesta a tu pregunta tiene varias facetas.
Primero, los sitios de estadísticas deciden los objetos «básicos» por la frecuencia con la que se compran antes. Hay jugadores que buscan qué construir en estos sitios y simplemente siguen lo que ven. Esto es una especie de bucle infinito, excepto que, ese grupo de jugadores es una porción muy pequeña de la base de jugadores. También están generalmente clasificados por debajo del umbral que la mayoría de los sitios de estadísticas utilizan para el análisis.
En segundo lugar, el artículo proporciona estadísticas decentes. Es un poco ineficiente cuando pagas la penetración mágica para el Orbe del Olvido. El Grievous Wounds en realidad termina costando menos de 100g cuando se actualiza desde el orbe. El AP y la Penetración Mágica te dan un buen conjunto de estadísticas ofensivas, especialmente cuando la penetración mágica es difícil de conseguir. La bonificación de salud sólo proporciona unas estadísticas defensivas decentes para todo. Sí, es un poco un palo de estadísticas, pero son estadísticas útiles y hay muchos campeones que construyen un palo de estadísticas al principio de sus objetos principales.
Tercero, y esta es la razón principal, es que las Heridas Graves simplemente obtienen valor en MUCHAS partidas.
Si es tu segundo objeto, significa que es el momento en el que vas a empezar a interactuar con los otros jugadores del equipo enemigo aparte de sólo tu oponente de carril. Aunque el ADC suele llevar curación, eso por sí solo no es suficiente para ayudarte a conseguirlo.
Si te fijas en el top 10 de los top laners más elegidos, Darius, Kayle, Renekton, Mordekaiser y Vladimir representan el 40% de las partidas jugadas y todos tienen curación en su kit.
Si te fijas en los 10 junglers más elegidos, Lee Sin, Ekko, Kayn, Elise y Hecarim representan el 57,2% de las partidas y todos tienen curación en su kit.
Si te fijas en los 10 mid-laners más elegidos, sólo Ahri y Vladimir, con un total del 15,7%, tienen curación en su kit. Sin embargo, Katarina y Akali tienen el primer objeto Hoja de Pistola Hextech, que les proporciona curación y eleva el total de los mediocampistas a un 29,3%.
Si miras el top 10 de los carrileros inferiores más elegidos, Ezreal, Ashe, Lucian y Vayne tienen Hoja del Rey Arruinado para obtener curación extra y representan el 68,3% de las partidas.
Si se observa el top 10 de los apoyos más elegidos, Nami, Morgana, Rakan y Janna tienen curación en sus kits y representan el 42,3% de las partidas jugadas.
Si asumimos que cada campeón tiene una probabilidad de 50/50 de estar en el equipo enemigo cuando es elegido, tienes un 74,69% de probabilidades de tener uno de esos campeones en el equipo enemigo. Si asumimos que los mid laners tienen un 100% de posibilidades de estar en el otro equipo, ya que estás eligiendo un mago tradicional para este contexto, sube otro 5%.
Recuerda que sólo he mirado los 10 campeones principales. Siendo realistas, ese número va a ser mayor.