las únicas herramientas booleanas que han funcionado que he cruzado en una suite 3d es en Zbrush y Mudbox antes de cuando la topología realmente importa. en Max y Maya la operación siempre mastica el flujo de los bordes y el diseño por lo que es difícil, si no imposible, de arreglar. la mejor práctica es evitarlo a menos que sea absolutamente necesario e incluso entonces usted debe hacer el menor trabajo posible en un objeto después de haber aplicado una booleana. Cuanto más complejos sean los objetos en la operación booleana, peores serán los problemas.
Al menos en objetos tan sencillos la limpieza es o debería ser bastante sencilla, pero demuestra lo débiles que son las herramientas que siguen creando n-gons después de más de una década. hay herramientas booleanas de terceros por ahí, pero realmente no son para el principiante en la mayoría de los casos. algunas de ellas tienen una documentación deficiente o no se traducen en geometría sin borrar completamente el historial de construcción después de cada operación (para llevarla entre estaciones de trabajo, por ejemplo)
la mejor práctica que he encontrado cuando se trata de formas «booleanas» es sólo utilizar las operaciones de extrusión y encajar los vértices / bordes donde tienen que ir y luego eliminar / cóncavo-extruir sus agujeros. Además, para algo como las paredes es mucho más fácil trabajar en una cara que en un cubo o cualquier cosa con volumen, sólo tienes que extruir toda la superficie para recuperar el volumen y no tienes que repetir el proceso en la cara posterior.