Hace unas semanas, comenté que iba a empezar una nueva campaña de Dragones de Mazmorras &. Como Dungeon Master, me corresponde ambientar y asegurar que las sesiones semanales de mi grupo sean intrigantes, llenas de acción y, sobre todo, divertidas. Divertidas para los jugadores, pero también para mí. Y una de las formas en que me divierto es a través de la construcción del mundo.
Estamos utilizando la ambientación de campaña de Planescape, que reúne todos los planos de existencia de D&D publicados a través de la infame Ciudad de las Puertas, Sigil. Planescape se publicó originalmente en forma de caja como continuación del Manual de los Planos de Jeff Grubb, y… bueno… es denso. Hay un montón de cosas en esa caja. Y los tres que siguieron. El excelente Planewalker’s Handbook de Monte Cook hizo un gran trabajo condensando la esencia de Planescape en un solo tomo de 160 páginas, pero aun así, es mucho para mis jugadores.
Ahí es donde entra nuestra wiki de campaña. Un wiki es simplemente un sistema de gestión de contenidos que emplea múltiples páginas y referencias cruzadas para la gestión del conocimiento. En pocas palabras, es una forma de descargar todas tus ideas extravagantes en un cubo centralizado de forma organizada y sencilla. Mejor aún, puedes compartir el acceso con amigos y jugadores.
Hay varios servicios wiki gratuitos disponibles. He utilizado PBWorks y Google Sites con un éxito moderado, pero Obsidian Portal es el estándar de oro para los wikis de juegos de rol de mesa. Lo he estado utilizando durante más de seis años y nunca me ha defraudado. Está diseñado específicamente para capturar información sobre el mundo de tu campaña, y para compartirla con tus jugadores.
El sitio recaudó dinero en Kickstarter hace un par de años, y desde entonces han revisado completamente el sistema. Después de pasar algún tiempo configurando la wiki para mi nueva campaña, puedo confirmar que todo funciona incluso mejor que antes.
Mi flujo de trabajo es sencillo esta vez. Me estoy centrando en pasar menos tiempo preparando nuestras sesiones, así que mantengo una lista de notas mientras jugamos. Luego, al día siguiente de nuestra sesión, me tomo cinco minutos para editarla de forma que mis jugadores puedan seguirla, y la publico como un nuevo Diario de Aventuras en el Portal Obsidiano. Todo lo que escribo que debe permanecer en secreto va en el campo especial «Sólo para el GM».
¿Mi parte favorita de componer notas de juego en un wiki? Si menciono a una persona o un lugar que necesita su propia entrada (o que ya tiene una), puedo rodear el nombre con dobles corchetes (como ], por ejemplo) y la palabra queda hipervinculada. Es una forma divertida de construir tu mundo y compartir características importantes con los jugadores, pero hay que tener cuidado. Si alguna vez te has metido en la madriguera de la Wikipedia, sabes lo fácil que es perderse. Es aún peor cuando eres tú quien construye la wiki.
Cuando llega la siguiente sesión de juego, vuelvo a la wiki y consulto el resumen de la semana pasada. Escribo un resumen rápido para leerlo en la mesa y dedico unos diez minutos a esbozar algunos posibles caminos que podrían tomar mis jugadores. Utilizo mis libros de D&D escaneados, al igual que mi compañero GeekDad James Floyd Kelly, para crear algunos bloques de estadísticas para posibles encuentros de combate, y el maravilloso sitio generador de aleatoriedad Donjon para nombres, tesoros y otras cosas divertidas. Y como Obsidian Portal funciona en todos los dispositivos y tiene unas encantadoras hojas de estilo para móviles, lo mantengo en el portátil o el iPad durante la sesión.
En total, dedico una media hora a preparar nuestra sesión de tres horas. Y con la ayuda de Obsidian Portal, la mayor parte está disponible en línea para que mis jugadores lean entre sesiones. No está nada mal.