«Todo lo que crece también debe marchitarse y morir. Todo muere y se pudre, y entonces alimentará a los vivos. Este es el Gran Ciclo del Ser, y nosotros, los Sacerdotes de Rathma, utilizamos nuestro arte oscuro para crearlo. Aunque la mayoría no nos entiende, vamos donde se nos necesita. Mi maestro se ha enterado de que una estrella cayó en el oeste, sacando a los muertos de sus tumbas. Me ordena que viaje a Tristram y los devuelva a su descanso. Porque si el Ciclo no se mantiene, significaría el fin de todas las cosas».
– Class intro(src)
El Nigromante es una séptima clase jugable de Diablo III y añadida en Diablo III: Rise of the Necromancer. Se reveló en la BlizzCon 2016. El concepto central está basado en la clase original del mismo nombre.
Lore
«La muerte… ha asolado nuestro mundo. Y el Equilibrio que nos sostenía… se ha perdido. Temíamos que este día llegaría. Cuando las tierras estén arruinadas, y los campeones de la Luz ya no puedan salvar a los necesitados. Pero yo lo haré. Porque yo ejerzo el poder que ellos no pueden. Y un nuevo ejército de muertos se alzará a mis órdenes. Todos los que amenacen el Equilibrio… tengan cuidado».
– El Nigromante(src)
Un nephalem, este joven y enigmático Nigromante tiene una personalidad fuerte y oscura, y es capaz de ver cosas que otros mortales no pueden. Tiene el rango de acólito, y no tiene ninguna relación con el Nigromante que derrotó a Diablo dos décadas antes.
Historia
Este Nigromante fue alumno del Maestro Nigromante Ordan y se entrenó durante muchos años. En 1285, Ordan se enteró de la llegada de la Estrella Caída, que había despertado a los muertos en Khanduras. Le pidió a su alumno que viajara hasta allí para devolverlos a sus tumbas. El Nigromante sintió la necesidad de su poder único y respondió a la llamada en nombre de su orden a pesar de partir con su entrenamiento incompleto.
En el juego
«¡Como maestro de las artes oscuras, manejas los poderes de la vida y la muerte necesarios para restaurar el Equilibrio! Los nigromantes son poderosos lanzadores de hechizos que asolan a sus enemigos utilizando maldiciones y reanimación, junto con un obediente grupo de mascotas. Esta nueva clase emplea un estilo de juego controlado que utiliza las materias primas de la vida: sangre y huesos.»
– Descripción de la clase(src)
Los Nigromantes de Diablo III son muy similares a la clase de Diablo II, y mantienen la mayoría de sus habilidades. En el combate, dependen de los hechizos de hueso y sangre, las Maldiciones, los Golems y los súbditos no muertos. Los tres tipos de daño elemental son Veneno (tizón), Físico (sangre y hueso) y Frío (frío de la tumba). Como tal, la Convención de los Elementos es especialmente efectiva para los Nigromantes.
La estadística principal del Nigromante es la Inteligencia.
El Nigromante está disponible en el pack Rise of the Necromancer, lanzado al mismo tiempo que el parche 2.6.0. El pack salió a la venta el 27 de junio de 2017, y cuesta 14,99 USD en Norteamérica. Para usar el pack, hay que tener instalado Reaper of Souls para PC o tener la Ultimate Evil Edition para consola. Se implementaron nuevos logros junto con el Nigromante.
El Nigromante es jugable tanto en el Modo Campaña como en el Modo Aventura, tiene voz completa y cuenta con nuevos tomos para dar cuerpo a su historia de fondo. Se ha desarrollado nueva tecnología para el Nigromante, ya que es una clase con muchos efectos. El jugador que utilice el Nigromante verá todos los efectos del uso de la habilidad, mientras que los jugadores del grupo verán una pantalla más básica.
Aunque los Doctores Brujo y los Nigromantes comparten muchas similitudes, Blizzard ha señalado algunas diferencias. Los Médicos Brujos son más desenfadados, mientras que los Nigromantes son más oscuros y lúgubres (usando Maldiciones, Sangre y Hueso). Los Nigromantes tienen pocos hechizos de Veneno, y no tienen ataques de daño en el tiempo, ya que eso es una prerrogativa del Médico Brujo; para compensar, todas las mascotas del Nigromante son controlables hasta cierto punto, a diferencia de las del Médico Brujo. El Nigromante evita el humor de los médicos brujos, ya que la clase Nigromante no pretende ser divertida.
Objetos de la clase
«Los sacerdotes de Rathma favorecen el uso de guadañas infalibles. Sus guadañas no se utilizan para cortar las cosechas, sino para recoger la fuerza vital de sus enemigos, y para abrir los cadáveres, alimentando algunos de sus hechizos más horripilantes. Tanto si empuñan enormes cuchillas curvadas en el extremo de largas pértigas, como si lo hacen con cuchillas ligeras y rizadas, más apropiadas para cosechar finamente órganos, los nigromantes son mortales con cualquier guadaña. También están entrenados en el uso de filacterias, objetos inusuales que aumentan su poder sobre los muertos…»
– Guía del juego(src)
El nigromante tenía originalmente menos de cuatro conjuntos, para dejar espacio a la comunidad para idear nuevos estilos de juego y añadirlos a nuevos conjuntos. Finalmente, se dio un total de 4 sets completos, cada uno con una mazmorra de set. Estos no cuentan para las Alas de la Dedicación y las Alas de la Maestría, sino que recompensan sus propios dos banderines.
Los estilos de juego son extremadamente variados para la clase. Hay seis conjuntos de Nigromante, todos de nivel 70 solamente:
- Huesos de Rathma (conjunto completo, 6 objetos): un conjunto centrado en las mascotas, con temática de Reanimación.
- Gracia de Inarius (set completo, 6 ítems): un set de cuerpo a cuerpo (apodado Meleemancer por la comunidad), con temática de Huesos.
- Sudario del Maestro de la Pestilencia (set completo, 6 ítems): un set de lanzador a distancia, con temática de Tizón.
- Avatar de Trag’Oul (set completo, 6 ítems): un set de rango medio centrado en la habilidad de Sangre, con temática Aristocrática.
- Brazos de Jesseth (2 ítems, set de armas menores): un set suplementario orientado a las mascotas, con temática de Sacrificio.
- Mascarada de Carnaval Ardiente (set completo, 6 ítems): Set centrado en el Simulacro, azul oscuro con huesos blancos.
La estética de estos sets es un set de estilo «Médico de la peste», un set con temática de construcción de osario, un set de estilo Drácula y un set de estilo gótico con elementos dorados exagerados. Algunos temas obvios del Nigromante están mejor representados en objetos, conjuntos o animaciones que en habilidades. Por ejemplo, los temas del Sacerdote de Rathma están presentes en los objetos. Los desarrolladores trataron de evitar demasiados objetos específicos de clase para el Nigromante.
Las Guadañas de una y dos manos son el tipo de arma de clase del Nigromante, y las Filacterias son objetos fuera de la mano (reemplazando a las Cabezas Encogidas). También pueden utilizar escudos y todos los demás tipos de armas cuerpo a cuerpo, excepto las armas de asta y los objetos específicos de clase.
Las Alas de Trag’Oul son una recompensa especial por conseguir todos los logros de clase del Nigromante (pueden ser utilizadas por cualquier clase una vez obtenidas).
Habilidades
El recurso del Nigromante se llama Esencia y tiene un tope de 200. No se regenera automáticamente, sino que sólo se gana con las habilidades.
El Nigromante fue diseñado con tres temas: Sangre y Hueso, Escarcha y Tizón. Las habilidades de Sangre son más poderosas, pero cuestan salud; Escarcha no tiene que ver con ventiscas o rayos de escarcha, sino más bien con el frío y el aislamiento que rodea a las tumbas y la muerte; Tizón, similar al tema de la muerte y la decadencia, abarca los debuffs, las trampas y la idea de las cosas que se marchitan.
Las mascotas del Nigromante son todas Activas/Pasivas, como los Mantras del Monje, dejando que el jugador las comande. No hay una interfaz de comandos de mascotas diferente de la interfaz de usuario estándar.
Los cadáveres de monstruos en el mundo sirven como un recurso secundario para algunas habilidades. Sólo son visibles para los Nigromantes, y aparecen independientemente de si un cadáver de monstruo real fue destruido o no. Hay toda una categoría de habilidades llamada Cadáveres, dedicada a diferentes formas de utilizarlos, como detonarlos para causar daño de área de efecto, usarlos para crear misiles mortales, consumirlos para obtener Esencia o reanimarlos como súbditos. Debido a que muchas habilidades del Nigromante se centran en la disponibilidad de los cadáveres, uno debe anticipar el cambio de habilidades en función de la situación actual.
Para el juego en grupo, cada Nigromante ve sus propios cadáveres. Para la misma pantalla cooperativa en consolas, los cadáveres pueden tener dos cargas. Los cadáveres acaban desapareciendo cuando están fuera de la pantalla. Hay habilidades y runas de habilidad que pueden crear cadáveres para que el jugador siempre tenga acceso a algunos aunque no haya enemigos menores alrededor.
Muchas habilidades de Sangre de Nigromante cuestan Vida junto con Esencia, así que hay muchas mecánicas incorporadas para recuperar la salud perdida.
Originalmente, no había un hechizo especial de Cambio de Forma, al igual que con los Médicos Brujos, pero Land of the Dead tomó este papel más tarde.
La mayoría de las habilidades del Nigromante cuentan con una Runa de Habilidad de Veneno opcional, sin embargo, como el Médico Brujo se basa en gran medida en el veneno, los desarrolladores no querían que el Nigromante fuera demasiado similar en este sentido.
Sacrificar la salud para beneficiar a las mascotas no está actualmente considerado; sin embargo, el Soporte Vital y mecánicas similares cumplen este papel.
Las combinaciones populares de habilidades del Nigromante incluyen:
- Summonmancer: Huesos de Rathma + Brazos de Jesseth + Esqueletos de mando + Singularidad + Círculo de Evol de Nailuj + Gancho de sombra de Reilena
- Bonestorm Meleemancer: Gracia de Inarius + Muerte Negra de Nayr + Nova de la Muerte + Sabiduría de Kalan + Dislocación + Guadaña Maldita
- Meleemancer Explosivo: Gracia de Inarius + Cuerpo a Cuerpo + Tierra de los Muertos + Agarres de Esencia
- Devorador de la Muerte: Aura Devoradora + Cereplate de Réquiem + Lanza de Cadáveres + Mortaja del Maestro de la Pestilencia + Lanza de Huesos + Pauldrons de Susurro de Cadáveres + Pico Petrificado de Maltorius
- Maldito con Asombroso: Decrepitar + Atadura de Dayntee + Colmillo Corroído de Trag’Oul + Sentencia de Krysbin
- Vampiro: Avatar de Trag’Oul + Sifón de Sangre + Pico Funerario + Nova de Sangre + Rosa de Hierro + Ráfaga de Sangre
- Shatterer: Mascarada de Carnaval Ardiente + Destrozo + Dislocación + Pico Petrificado de Maltorius + Guadaña del Ciclo + Simulacro + Visiones Embrujadas + Sentencia de Krysbin
Para guías detalladas, visita la sección de Nigromante de las Venas Heladas
Púas de Hueso – Guadaña de la Muerte – Sifón de Sangre
Habilidades Secundarias
Lanza de Hueso – Mago Esquelético – Nova de Muerte
Sangre y Hueso
Armadura de Hueso – Hueso Espíritu – Ráfaga de Sangre – Simulacro
Reanimación
Comando Esqueletos – Golem de Mando – Ejército de los Muertos – Tierra de los Muertos
Maldiciones
Decrepitar – Sanguijuela – Fragilidad
Corpses
Explosión de Cadáveres – Lanza de Cadáveres – Devorar – Revivir
Pasivos
Combustible de la Muerte – Vida de la Muerte – Estar solo – Prisión de Huesos – Comandante de los Muertos Resucitados – Cosecha Rápida – Servidumbre Prolongada – Rigor Mortis – Esencia Abrumadora – Cosecha Oscura – Difusión de la Maldición – Tormento Eterno – Servicio final – Tributo macabro – Atraer la vida – Serración – Animador aberrante – Sangre por sangre – La sangre es el poder – Escudo de Rathma
Desarrollo
«Hay un cierto atractivo para mucha gente en jugar al antihéroe. Y eso es lo que representa el Nigromante, la más oscura de las clases en ese mundo, pero que también hace el bien allá donde va. Hay una especie de yuxtaposición entre el bien y el mal, y a partir de ahí una línea gris donde vive el Nigromante.»
– Julian Love(src)
Predesarrollo
En Diablo III, el Médico Brujo tiene muchos elementos de la clase Nigromante. Sin embargo, el Médico Brujo no fue diseñado para sustituir al Nigromante, y los desarrolladores del juego declararon en 2008 que si alguna vez hubiera una clase Nigromante jugable para Diablo III, la presencia del Médico Brujo no les impediría implementarla. Según Jay Wilson, una de las principales diferencias entre las clases es que el médico brujo tiende más a infligir daño directo que el nigromante, que, a excepción de algunas versiones específicas, se centra en las mascotas. Había un deseo de implementar el Nigromante después del lanzamiento, por lo que las habilidades del Médico Brujo fueron diseñadas para evitar el solapamiento con una posible futura clase de Nigromante.
Desarrollo Activo
La implementación del Nigromante en Diablo III surgió de una «game jam session»; una práctica que emplea Blizzard en la que los miembros de un equipo tienen unos días, o incluso una semana, para «desbocarse» en lo que respecta a la generación de ideas. De una de estas sesiones surgió la idea de introducir al Nigromante en Diablo III. El Nigromante de Diablo II fue el punto de partida para la versión de Diablo III. La idea era ver si los desarrolladores podían tomar la clase original y adaptarla al ritmo más rápido y orientado a la habilidad de Diablo III. El concepto fue bien recibido, y la jam session del juego se convirtió en el «ejercicio de creación del Nigromante». En ese momento, Blizzard estaba pensando en el 20º aniversario de la serie Diablo, así que les pareció apropiado recuperar al Nigromante. Durante la implementación de la clase, varios departamentos de Blizzard propusieron varias ideas. Entre ellas, los conceptos de «rey de los muertos», «guardián de las criptas» y «cazador», reflejados en el diseño de la armadura del Nigromante. Lo que se decidió fue el concepto de «comandante» y, por extensión, la idea de «estrella del rock», de liderar un séquito de esqueletos.
Temáticamente, el Nigromante de Diablo III se basa en la sangre. Como parte del proceso de desarrollo, los desarrolladores observaron las clases de Diablo II, opinando que los temas de las clases anteriores no estaban tan bien desarrollados como podrían haber estado. En concreto, el Nigromante de Diablo II tenía poca interacción con la sangre, pero sí tenía una fuerte temática de nigromancia. Por lo tanto, se decidió intentar un Nigromante con temática de sangre para Diablo III.
En una de las primeras versiones, el Nigromante tenía la capacidad de teletransportarse. Desde entonces, se ha sustituido por el Rayo de Sangre.
El arte del Nigromante se filtró antes de la BlizzCon 2016, mostrando un Nigromante masculino y femenino, reflejando la selección de género de Diablo III. El Nigromante fue confirmado como clase en la BlizzCon 2016.
Para el evento, el Nigromante todavía estaba en desarrollo, con sólo el modelo masculino finalizado. En diciembre de 2016, las habilidades del nigromante aún se estaban desarrollando.
Las habilidades del nigromante están diseñadas para ser «aterrizadas y viscerales».» Se basan en la identidad visual del Nigromante, con la intención de reflejar la naturaleza oscura y siniestra del Nigromante de Diablo II.
Se realizará una prueba beta para el Nigromante. Se añadirán al juego objetos legendarios y de conjunto para el uso del Nigromante a lo largo del tiempo.
Los desarrolladores practicaron la «evitación de DoT», es decir, querían centrarse en habilidades más contundentes y viscerales. Travis Day quería evitar las runas que eran opciones directas y obvias (por ejemplo, simplemente infligir más daño para esa habilidad en particular), en su lugar, las runas de Nigromante están pensadas para centrarse más en las compensaciones, como reducir el radio de una habilidad para aumentar el daño.
Los desarrolladores aprendieron mucho sobre las pasivas de muerte tramposa con el Cruzado, y se dieron cuenta de que todas las pasivas deberían estar al nivel del Cruzado.
Las habilidades de Veneno, como Nova de Veneno, Daga de Veneno y Explosión de Veneno no se trasladarán desde Diablo II, ya que el Médico Brujo cubre un montón de habilidades de Veneno potenciales que podrían usarse en el Nigromante de Diablo III. Los desarrolladores no querían forzar las habilidades de Veneno si no eran viables. El veneno estará representado en el tema «Tizón».
El Nigromante no fue diseñado para el meta grupo o con un rol de apoyo en mente. En su lugar, se diseñó en torno a conjuntos y estilos de juego. Sin embargo, el Nigromante parece viable en un papel de apoyo gracias a las mascotas y las maldiciones.
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Trivia
Esta sección contiene hechos y trivialidades relevantes para este artículo.
- Si se utiliza el emote «bailar» mientras se juega como el Nigromante, a diferencia de las otras clases de Diablo III, el Nigromante no bailará realmente, sino que utilizará un simple diálogo. Se consideró que, dada la naturaleza oscura y seria de la clase, los Nigromantes bailando se sentirían fuera de lugar.
- La apariencia de la mascota Murkromancer es similar a la de un varón Necromancer.
- Los retratos de la clase Necromancer fueron muy criticados por la comunidad, ya que sus versiones beta no fueron actualizadas cuando RotN salió al mercado. Sólo se arregló en el parche 2.6.0A.
- La armadura normal de nivel 5 de los nigromantes es un remake del diseño de la armadura de nigromante de Diablo II, especialmente notable con las placas de los hombros que copian la icónica calavera de demonio.
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