El mazo que me gustaría comentar hoy no es realmente el mazo rojo gana. Bueno, no en el sentido tradicional, al menos… es ciertamente rojo (mono-rojo) y gana, pero este no es un mazo aggro rojo tradicional. En realidad, es más bien un mazo de control agresivo, de rango medio, que va más allá de lo normal, con algunos elementos de prisión.

Es un mazo de Dragón rojo y es directamente más divertido.

En lugar de describir vagamente los distintos elementos de la baraja, empecemos con la lista, ya que habla por sí sola:

OSPANKYO, 1er puesto en una Liga Moderna Competitiva

Investigué un poco sobre la baraja antes de montarla y empezar a jugar con ella. El arquetipo tiene muchos nombres: Dragones Mono-Rojo, Dragones de Nieve, Dragón Blitz, e incluso Dragón Stompy.

¿Un mazo con 20 Montañas Cubiertas de Nieve y una tonelada de Dragones? Parece una oportunidad perdida para llamar al mazo Canción de Hielo y Fuego.

El mazo en sí es realmente único. Me recuerda un poco a un mazo de Legacy Dragon Stompy en el sentido de que tiene elementos de prisión y control, y va más allá con grandes amenazas. Las similitudes desaparecen bruscamente. A diferencia de las barajas Dragon Stompy, esta baraja no tiene acceso a «tierras Sol» como Tumba antigua y Ciudad de los traidores para aprovechar el maná, y Cáliz del vacío como la jugada ideal del turno 1.

Mono-Red Dragons juega un Magic más o menos «justo» en los primeros turnos manteniendo el tablero despejado con remoción barata pero eficiente de 1 por 1 y Cólera de los dioses.

El removal es clave para proteger el motor del mazo: los planeswalkers rojos.

Los planeswalkers juegan un papel único en este mazo. Sí, ganan tracción y generan ventaja de cartas cuando no están controlados, pero estos dos planeswalkers también ramifican maná para obtener lealtad positiva. El atributo de rampa es realmente importante para facilitar las amenazas de la marca, los Dragones.

La baraja juega una serie de Dragones. Obviamente tiene sentido jugar Dragones con varios costes de maná, 4 y 5, para tener flexibilidad en el juego. El diseñador de la baraja también mezcla los dragones que juega.

En los puestos de 5 de maná todos los dragones tienen redundancia en el sentido de que vuelan y tienen prisa, pero cada uno hace algo diferente y poderoso. También es un buen aislamiento contra cartas como Meddling Mage y Runed Halo para mezclar las cartas de pago de esta manera.

Además de la franja de eliminación eficiente, ventaja de cartas/caminos aéreos de trampa, y Dragones gigantes, la baraja también ataca a los oponentes en el ángulo de maná a través de Blood Moon. No puedo discutir la lógica de la Luna de Sangre en una baraja con 20 Montañas. Es impresionante que el mazo pueda generar y presionar la ventaja en estos cuatro ejes diferentes, pero sinérgicos.

«Nadie puede derrotar al láser cuádruple»

Psh. ¡Hay gente que no puede derrotar solo a Blood Moon! Pero veo tu punto de vista, Ignignokt.

Luna de sangre es una de esas cartas que simplemente roba partidas sin ninguna razón y me encanta su inclusión en este mazo. Hay muy pocos mazos que no ralenticen una Luna, lo que juega a favor de un mazo con remoción eficiente y amenazas poderosas.

Obviamente, el arquetipo es nuevo y acaba de coger fuerza. Está diseñado en torno a una impresión reciente del Core Set 2019. No es un arquetipo duro y rápido, siendo que es tan nuevo. El mazo principal me parece muy fuerte, al menos en el sentido de que todas las piezas tienen sentido y parecen tener sinergia.

Hay algunos lugares en el sideboard donde habría hecho algunas elecciones diferentes, pero todo tiene sentido para mí. El sideboard cubre las bases principales:

Odio a los artefactos:

Odio al cementerio:

Destrucción de tierras:

Plan para «mal emparejamiento» Burn:

Hay algunos puntos en los que me gustaría ver algunas otras cartas añadidas a la mezcla. Me gustaría ver Shattering Spree en el sideboard en lugar de Shatterstorm.

La flexibilidad para una o dos me parece bastante decente.

Una baraja como ésta también podría tener problemas contra mazos de combo hiperrápidos como Storm, así que quizás se podrían utilizar los efectos de Esfera. No pretendo ser demasiado crítico. Creo que el sideboard está bien pensado. El mazo tiene la capacidad de embarcar remoción para Relic of Progenitus y Molten Rain con la esperanza de hacer que el combo tropiece.

Me gusta que el mazo tenga cartas versátiles en el sideboard que son ases contra mazos específicos y aplicables en otros lugares, pero probablemente jugaría al menos una o dos cartas dedicadas al anti-combo como Damping Sphere.

Durante toda la semana he oído hablar de este «mazo de Dragón rojo loco» en varios torneos locales, pero nadie parecía saber mucho más que lo básico (20 Montañas cubiertas de nieve). Sin duda, tenía que saber más y compartirlo con los lectores, porque realmente es un mazo estupendo.

Como mínimo, sabrás a qué te enfrentas, por si juegas contra él. En el mejor de los casos, quizás lo enfundes y lo pruebes. Sé que parece un poco «artificioso», pero en lo que respecta a los mazos artificiosos, éste tiene dientes y aliento de fuego. Da mucho juego.

Etiquetas: Dragones, Dragones Mono-Rojo, Mazo Rojo Gana

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