Para el perro en Online, véase Lorkhan (Perro).
Lorkhan, también conocido como Shor, Lorkhaj, Shezarr y Sep, es el responsable más directo de la existencia de Nirn.
Según la leyenda, Lorkhan murió hace mucho tiempo, dando su vida para crear Nirn. Como tal, no ha tenido mucha influencia directa sobre los acontecimientos de la Tercera Era, aunque fue indirectamente responsable de al menos tres grandes casi desastres en las últimas décadas de la Tercera Era, y sus restos están relacionados con la desaparición de los Dwemer.
Creación
Se dice que Lorkhan fue engendrado por Sithis para ir a destruir el universo, después de que los Aedra que habían esclavizado todo lo que Sithis había creado. Se desconoce si esto es cierto, aunque la Hermandad Oscura tiende a defender esta hipótesis.
Historia
Lorkhan es uno de los dos únicos edros (el otro es Akatosh) que aparecen en toda la mitología conocida de Nirn. Sin embargo, las opiniones sobre él varían drásticamente de una raza a otra. En general, Lorkhan es considerado un enemigo de los mer, y un patrón y héroe para los hombres. La cultura cirodílica lo llama Shezarr, El Dios Desaparecido, reflejando el hecho de que sólo él, de entre los edros, ha muerto y se ha desvanecido realmente.
En la mitología mer, Lorkhan es llamado El Embaucador, y los mer no lo ven con buenos ojos. Culpan a Lorkhan de engañar a los demás edros para que renuncien a su divinidad. Esto incluye a los que se convertirían en los Ehlnofey y, por tanto, en los Altmer, que ahora culpan a Lorkhan directamente de su mortalidad. Los dunmer tienen una visión (ligeramente) menos venenosa de Lorkhan. Puesto que creen que su mortalidad es una prueba de su fuerza, y que al final están destinados a desprenderse de su mortalidad, Lorkhan es simplemente uno de los obstáculos que los dunmer tienen que superar.
Los hombres, sin embargo, no se creen descendientes de los edros. Se creen creados de la nada por Lorkhan, y por tanto le deben toda su existencia. En su opinión, Lorkhan es el héroe de la humanidad, y se oponen a que otras razas lo maltraten.
Corazón de Lorkhan
Incluso más que el Amuleto de los Reyes, el legado más influyente de la existencia de Lorkhan fue su Corazón. La leyenda Altmer detalla la ira que los Aedra restantes tenían hacia Lorkhan una vez creado Nirn. Como castigo, Trinimac le arrancó el corazón, con la intención de destruirlo. Sin embargo, los edros estaban presentes en Nirn, y el propio Nirn era los restos del cuerpo de Lorkhan. Por lo tanto, su Corazón era literalmente el Corazón del Mundo, y no podía ser destruido. En cambio, Auri-El arrojó el corazón a Nirn, con la intención de enterrarlo para siempre.
Sin embargo, el Corazón no permaneció oculto. Durante la Primera Era, mientras excavaban las cavernas bajo la Montaña Roja en Morrowind, los Dwemer localizaron el Corazón de Lorkhan. Por aquel entonces, los Dwemer perseguían el objetivo de alcanzar la divinidad mediante el esfuerzo combinado de la magia y la ciencia, y su Sumo Sacerdote Kagrenac creía que el Corazón de Lorkhan era la clave.
Kagrenac procedió a construir un enorme ser mecánico, un gólem llamado Numidium, que pretendía alimentar con el Corazón de Lorkhan. Sin embargo, antes de que pudiera hacerlo, los Chimer atacaron a los Dwemer, una batalla que resultó en la desaparición de los Dwemer. Sin embargo, el Numidium sobrevivió a la desaparición de su creador, y desempeñaría un papel clave en muchos acontecimientos futuros.
El primer uso real del Numidium se produjo a finales de la Segunda Era, cuando Vivec lo prestó a Tiber Septim para que le ayudara a conquistar Tamriel. Sin embargo, en ese momento, Vivec y el Tribunal mantenían un estrecho control sobre el Corazón de Lorkhan, por lo que se utilizó otra fuente de energía para el gólem (concretamente, el alma del Battlemage Imperial Zurin Arctus). El gólem reaparecería a finales de la Tercera Era, cientos de años más tarde, cuando Arctus reaparece e intenta utilizar el gólem para vengarse.
El encuentro final con el Corazón de Lorkhan se produjo durante la crisis de Dagoth Ur. Fue aquí donde se reveló el verdadero poder del Corazón, validando esencialmente muchas de las afirmaciones de Kagrenac. Tras la derrota de los dwemer, el Tribunal había utilizado el Corazón para alcanzar un estatus casi divino. El contacto con el Corazón les concedía la inmortalidad, al menos mientras mantuvieran un contacto frecuente. También les otorgaba poderes legendarios; Vivec inundó todo Morrowind, concediendo supuestamente a toda la raza dunmer la capacidad de respirar agua en primer lugar, para rechazar una invasión.
Indoril Nerevar fue el general chimer responsable del ataque y la derrota final de los dwemer en la Montaña Roja. Cuando la batalla hubo concluido, Nerevar ordenó a Dagoth Ur que se quedara atrás y custodiara el Corazón, mientras él y el Tribunal (entonces mortal Chimer) encontraban un plan sobre qué hacer con el artefacto. Cuando regresaron, descubrieron que Dagoth se había vuelto loco al aprovechar el poder del Corazón. Se desató una batalla entre Nerevar y el Tribunal contra Dagoth Ur. Dagoth acabó perdiendo el duelo que terminó con Nerevar herido de muerte. Aquí es donde los informes difieren. Una leyenda afirma que tras encontrar al Tribunal y hacerle jurar que no utilizaría las herramientas de Kagrenac en el Corazón, éste asesinó a Nerevar. Otro informe dice simplemente que Nerevar murió después de hacerles jurar a Azura, tras lo cual utilizaron las herramientas, en contra de su juramento, y se convirtieron en los dioses vivientes de Morrowind (el acto que hizo que Azura convirtiera a la raza Chimer en los Dunmer). Sólo cientos de años después, el Nerevarine, Nerevar renacido, fue capaz de destruir el Corazón, tras el segundo ascenso de Dagoth Ur. Esto hizo que el Tribunal perdiera también su inmortalidad, convirtiéndolos simplemente en mortales increíblemente poderosos. Sin embargo, después de perder su inmortalidad, Almalexia mató a Sotha Sil y fue, ella misma, asesinada por el Nerevarine. Ese acontecimiento hizo que Vivec fuera el único miembro del Tribunal con vida durante la Tercera Era y puso fin a la influencia que el Corazón tenía sobre los hombres y los mer.
Lorkhan y los Daedra
Hay varios comentarios realizados en The Elder Scrolls IV: Oblivion que son bastante extraños y contradictorios. Varias declaraciones hechas por Mankar Camoran en su Paraíso señalan que Lorkhan sí hizo Tamriel, pero que Lorkhan se perdió por una razón desconocida. Mankar Camoran también afirma que Tamriel no es un reino para los mortales ni para la gente común, sino que es en realidad otro reino del Olvido. Dice que es un reino del Olvido que una vez perteneció a Mehrunes Dagon, el Príncipe Dédrico de la Destrucción, el Cambio, la Energía y la Ambición. Mankar Camoran explica que Lorkhan, al amar tanto su mundo creado, no estaba dispuesto a dejar que el Príncipe de la Destrucción lo reclamara. Mehrunes Dagon no está invadiendo Tamriel, dice Mankar Camoran, sino que viene a reclamar su mundo perdido. Por supuesto, Mankar puede no ser una fuente fiable en este sentido.
Trivia
- Durante los eventos de The Elder Scrolls V: Skyrim, el Último Nacido del Dragón se encuentra con un mago llamado Septimus Signus, que vive en los campos de hielo al norte de Winterhold. Al hablar con Septimus comenzará la misión Discernir lo Transmundano, ya que el Dragonborn quiere ayudar a Septimus a abrir una antigua caja de seguridad Dwemer. Cuando se le pregunta qué hay dentro de la caja, Septimus dice que cree que el Corazón de Lorkhan está dentro. Más tarde se revela que el Corazón no está dentro, sino el Oghma Infinium, el tomo de conocimiento esotérico creado por Hermaeus Mora.
- En la Fortaleza de Mistveil de Riften, se puede encontrar en los aposentos de Wylandriah una carta de Mirabelle Ervine del Colegio de Winterhold. En la carta, Mirabelle responde a la petición de Wylandriah de que no tiene una muestra del Corazón de Lorkhan para experimentar porque no existen muestras.
Ver también
- Panteones de Tamriel
- Nirn
- Indoril Nerevar
Akatosh – Arkay – Dibella – Julianos – Kynareth – Shezarr – Mara – Morihaus – Reman – Stendarr – Talos – Zenithar
Alduin – Dibella – Herma-Mora – Jhunal – Kyne – Maloch – Mara – Orkey – Stuhn – Shor – Talos – Tsun – Ysmir
Auri-El – Jephre – Lorkhan – Magnus – Mara – Phynaster – Stendarr – Syrabane – Trinimac – Xarxes – Xen
Arkay – Auri-El – Baan Dar – Herma-Mora – Ius – Jode – Jone – Lorkhan – Mara – Stendarr – Xarxes – Y’ffre – Z’en
Auri-El – Jephre – Phynaster – Syrabane – Trinimac
Almalexia – Azura – Boethiah – Dagoth Ur – Lorkhan – Malacath – Mehrunes Dagon
Mephala – Molag Bal – Nerevar – Sheogorath – Sotha Sil – Vivec
Diagna – HoonDing – Ius – Leki – Malooc – Morwha – Onsi – Ruptga – Satakal – Sep – Tava – Tu’whacca – Zeht
Akatosh – Arkay – Dibella – Julianos – Kynareth – Magnus – Mara – Phynaster – Sheor – Stendarr – Y’ffre – Z’en
Alkosh – Azurah – Baan Dar – Hermorah – Hircine – Ius – Masser – Secunda – Ja-Kha’jay – Khenarthi – Lorkhaj
Mara – Merrunz – Mafala – Magrus – Namiira – Rajhin – Riddle’Thar – Sangiin – Sheggorath – S’rendarr – Y’ffer
Clavicus Vile – Dibe – Mara – Kin – Z’en
Trinimac – Malacath – Mauloch
de:Lorkhanru:Лорханnl:Lorkhanuk:Лорхан