Jeremy lanza hechizos entre sus carreras como analista químico y director de campus.

Mazos de ciclismo en Magic: The Gathering

La colección Ikoria de Magic presentó varias cartas con la mecánica de ciclismo. Puedes jugar estas cartas por su precio base, o puedes descartarlas instantáneamente de la mano y pagar su tarifa de ciclado (normalmente uno o dos manás) para robar una nueva carta.

El ciclado no sólo es útil para la manipulación de la mano, sino que también es apoyado por varias cartas, dando lugar a mazos dedicados con una temática única-¿Qué hechizos son esenciales para la causa? ¡Estas son las diez mejores cartas para mazos de ciclismo estándar (en la rotación de Ikoria/Zendikar Rising) en Magic: The Gathering!

Cráter de pie mtg

Cráter de pie mtg

Cráter de pie

CMC (coste de maná convertido): 1 (ciclismo 1)

Cráter es simple, barato, y cae en los colores centrales del tema del ciclismo, blanco/rojo. Por un maná, encantas una tierra para permitirle girar para dar a una criatura pisoteo y prisa durante el turno. O bien, puedes simplemente ciclar Cráter desde la mano por un maná, robando una nueva carta.

No es tanto que el efecto de Cráter sea bueno (aunque puede ser útil para obtener trample) como que es un sólido ciclista de un color que puede recuperarse del cementerio con el efecto de un compañero (más sobre eso pronto).

Raugrin Triome mtg

Raugrin Triome mtg

Raugrin Triome

CMC: 0 (ciclismo 3)

Una de las decisiones que deben tomar los temas de ciclismo es la de incorporar un tercer color además del blanco/rojo, casi siempre azul. Si optas por hacerlo (lo cual recomiendo), querrás algunos Raugrin Triomes. Entran golpeados, pero dan maná azul, blanco o rojo, asegurando que tienes lo que necesitas. Además, puedes ciclarlas pagando tres, un coste de ciclado caro, pero aún así es bueno tenerlas disponibles.

Los mazos de molino son muy populares ahora mismo, así que otra ventaja de las Triomes sobre las tierras básicas es que benefician a tu carta as («Zenith Flare») simplemente por estar en el cementerio.

Boon of the Wish-Giver mtg

Boon of the Wish-Giver mtg

Boon of the Wish Giver

CMC: 6 (ciclo 1)

Si corres con azul, Boon es una jugada cara pero ocasionalmente útil, robando cuatro cartas, una buena manera de reponer una mano agotada. O, simplemente puedes ciclarlo por uno, un efecto barato y fácil para desencadenar tus travesuras basadas en el ciclado.

Ir a por sangre

Ir a por sangre

Ir a por sangre

CMC: 2 (ciclado 1)

La sangre puede ciclar por uno o hacer que una criatura que controles luche contra una criatura contraria. Este es uno de los pocos removals en tu mazo, útil cuando necesitas absolutamente manejar una amenaza opuesta, pero a menudo, simplemente querrás ciclarlo ya que es muy barato.

Sanador de Drannith mtg

Sanador de Drannith mtg

Sanador de Drannith

CMC: 2 (ciclo 1)

Puedes ciclar el Sanador por uno o lanzarlo como un 2/2. Su efecto te da una vida cada vez que ciclas otra carta, útil para sobrevivir al aggro. Definitivamente lleva cuatro en tu mazo, pero querrás aún más la contraparte de Sanador…

Drannith Stinger mtg

Drannith Stinger mtg

Drannith Stinger

CMC: 2 (ciclado 1)

Stinger es igual que Healer, un 2/2 capaz de ser ciclado por uno, excepto que en lugar de curar, golpea a los oponentes por uno cuando ciclas. En la mayoría de los casos, preferirás un Stinger a un Healer, ya que obtendrás suficiente curación con Zenith Flare, pero ambos son básicos en el tema.

Lurrus de la Tierra del Sueño mtg

Lurrus de la Tierra del Sueño mtg

Lurrus de la Tierra del Sueño

CMC: 3

Usar a Lurrus como compañero te permite añadirlo a la mano desde fuera del juego por tres manás. La desventaja es que sólo permite que tu mazo tenga permanentes de coste dos o menos (los instantes y sortilegios no están restringidos).

Aún así, sólo unos pocos permanentes cíclicos que valen la pena, como «Tifón tiburón», quedan fuera de este rango, lo que significa que básicamente estás obteniendo un compañero gratis. Una vez fuera, Lurrus te permite lanzar una vez por turno un permanente de coste dos o menos desde tu cementerio. No puede dejarte ciclar desde él, pero sigue siendo una buena forma de recuperar cartas clave como…

Salvador mtg

Salvador mtg

Salvador mtg

CMC: 2 (ciclo 2)

Las estadísticas de 3/1 del Rescatador pueden golpear con fuerza al principio si tu oponente no tiene bloqueadores. Además, crea una ficha de soldado 1/1 la primera vez que ciclas cada turno, por lo que puedes crear dos por ronda ciclando tanto en tu movimiento como en el de tu oponente.

También puedes ciclar el propio Rescatador para obtener dos, pero normalmente lo quieres fuera para enjambrar rápidamente el campo para un empuje ofensivo.

Flourishing Fox mtg

Flourishing Fox mtg

Flourishing Fox

CMC: 1 (ciclo 1)

Tanto el lanzamiento como el ciclo de Fox sólo cuestan un maná, lo que lo convierte en una gran opción de primer turno. Comienza como un 1/1 pero obtiene un +1/+1 cada vez que lo ciclas. Si tu oponente no tiene cuidado, puedes pillarlo desprevenido con esto en el combate. Por ejemplo, si haces un swing con un Fox 1/1, ellos bloquean con un 2/2 pensando que están a salvo, entonces ciclas dos veces para convertir a Fox en un 3/3 y ganar el intercambio.

Zenith Flare mtg

Zenith Flare mtg

Zenith Flare

CMC: 4

Flare es tu final, el golpe de gracia que a menudo gana el partido. Por cuatro, golpea instantáneamente a cualquier objetivo por un daño igual al número de cartas ciclistas de tu cementerio y te da esa cantidad de vida. Puedes eliminar criaturas o planeswalkers con esto si es necesario, pero normalmente lo que quieres es golpear directamente a tu oponente para causar un daño masivo.

La única debilidad de Zenith Flare es su vulnerabilidad al odio del cementerio; si tu oponente te golpea con un «Soul-Guide Lantern», tus Flares se vuelven prácticamente inútiles. En esos casos, tendrás que confiar en el enjambre del Rescatador y en el daño del Aguijón para ganar.

Aún así, la Llamarada es absolutamente crucial para el éxito de un ciclista, y no romperá la banca, ¡costando menos de un solo dólar!

Ventajas de los mazos ciclistas en Estándar

Correr temas ciclistas tiene varias ventajas (además de su propio poder) en MTG Arena. Como la mayoría de sus cartas son sólo comunes/no comunes, no tienes que gastar muchos comodines raros y míticos para llenar sus filas. Además, los temas de molino azul/negro de Dimir son muy populares en el momento de escribir este artículo, y cuanto más abastezcan tu cementerio, más fuertes serán tus Llamaradas del Cenit.

Incluso cuando estas cartas acaben rotando fuera de estándar, seguirán siendo grandes opciones para EDH o mazos de ciclismo modernos, pero por ahora, vota por tu favorita, ¡y nos vemos en nuestro próximo recuento de MTG!

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