Si eres nuevo en MapleStory 2 y no tienes ideas sobre cómo elegir una clase adecuada para ti, creo que estás en el lugar correcto porque, en este artículo, te mostraré la diferencia entre las clases de MapleStory 2, entonces sabrás cómo hacer una elección. Y si usted quiere comprar MapleStory 2 mesos, me gustaría recomendar www.maplestory2-mesos.com a usted, usted puede tener un try.

Guía
En primer lugar, la cosa que usted necesita para hacer cuando se juega este juego durante la prueba beta cerrada / abierta sería para explorar el contenido con la ayuda de los jugadores más experimentados y decidir si quieres seguir jugando este juego, jugar casualmente, o simplemente no jugar este juego en absoluto.

Nota: Algunas de estas clases pueden no estar disponibles en el lanzamiento de GMS2.

Guía para novatos 1 – ¿Qué clase?
Muchos novatos se preguntan mucho, y por eso puedo poner algunos detalles. En primer lugar, no hay realmente ninguna diferenciación entre «distribuidores de daño» o «figuras de apoyo», simplemente porque todos ellos podrían ser realizados para gestionar el daño o proporcionar algún apoyo a los compañeros de equipo. La única clase real que tiene esta diferencia un poco más definida será la clase Noche Oscura y Sacerdote, sus habilidades de apoyo realmente son un poco más poderosas en comparación con otras clases, así como sus habilidades de daño realmente son un poco menos fuertes en comparación con otras clases también. Hay un gran total de 11 clases diferentes en MS2 hasta la fecha, pero en lugar de clasificarlas como «daño» y «apoyos», hay que clasificarlas realmente cuando se trata de clases de «corto, medio y largo alcance».

Clases de corto alcance: Caballero, Berserker, Ladrón, Striker
Medio alcance: Sacerdote, Rune Blader
Largo alcance: Mago, Ranger, Artillero Pesado, Asesino, Encuadernador de Almas

Las únicas desventajas reales recaen en las clases de corta distancia porque son las que probablemente sufren más penalizaciones y además tienen un gran número de problemas con las mazmorras, las incursiones y el PVP posterior. Cuando se lucha contra otra persona a cargo, es necesario esquivar positivamente las habilidades de los jefes y jugar el mapa. Las clases de largo alcance tienen mucho más beneficio, debido al hecho de que sólo tratarán de escapar de una larga distancia, pero todavía tienen la capacidad de dañar a cargo. Las clases de rango rápido, sin embargo, no pueden hacer esto, porque en su mayoría necesitan seguir corriendo después de en el cargo para ayudar a mantener en el rango y hacer daño.

Usted verá las ocasiones una vez que las clases de corto alcance tomar un montón de daño, mientras que la búsqueda de acercarse a los daños en el cargo. Esto se hará especialmente más difícil cuanto mayores sean las incursiones que tengas que hacer, ya que los jefes en las incursiones de mayor nivel de los individuos tienen una tendencia a utilizar debuffs. Esto no es un problema para las clases de largo alcance, una vez más, ya que posiblemente pueden simplemente kite alrededor del jefe y hacer daño. Las clases de rango rápido se ven afectadas 2 veces más, ya que no sólo están recibiendo mucho daño, sino que también sufren los debuffs de todos estos jefes. Debido a estas razones, el número de jugadores que juegan cursos de corto alcance están disminuyendo, si las clases de corto alcance tienen varios el mayor DPS colgando alrededor.

Caballero: (corto alcance, protege y escuda a los aliados, nivel de dificultad: medio) Una categoría que contiene muchos buffs que escudan y protegen a los aliados. La noche oscura también cuenta con una habilidad conocida como «Escudo arrojadizo» que puedes usar para tanquear aggro de monstruos y jefes para los aliados. También tienen la mayor estadística de defensa, siendo el daño la segunda. Sin embargo, son más una clase de apoyo que de distribución de daño.

Berserker: (corto alcance, tienen su propio rasgo especial y medidor de habilidad único, nivel de dificultad: medio-alto) La pasiva del Berserker es conocida como «Poder de la Oscuridad», que te hace infligir una cantidad explosiva de daño cuanto más apiles esta pasiva. Será un poco difícil mantener tus comparaciones mientras luchas contra los jefes, debido a todo el juego que necesitas hacer, sin embargo, si simplemente mantienes tus comparaciones, tu daño es extremadamente fuerte. También tienen la mayor estadística de HP que existe.

Ladrón: (corto alcance, el daño depende en gran medida de sus habilidades, nivel de dificultad: el más alto del juego) Tienen 2 habilidades principales que infligen daño y que son de muy corto alcance, por lo tanto, hace que sea difícil aterrizar sus habilidades en los jefes u oponentes si no recibe mucho daño. Incluso si eres un experto en esquivar y evadir, estos tipos siguen siendo muy muy difíciles de jugar y posicionar. Teóricamente hablando, si eres capaz de aterrizar de alguna manera muchas de estas habilidades básicas hacia el enemigo perfectamente, entonces poseerías el mayor DPS colgando alrededor. Sin embargo, eso no suele ser posible. Incluso si metes la pata una vez con esta clase en particular, si recibes un daño indeseable, entonces puedes ser destruido permanentemente o simplemente fuertemente destruido por algún tiempo. Esta clase puede ser la clase para usted personalmente si usted siente que su macro y micro control es impecable, sin embargo, con la condición actual de los jefes, así como su daño, puede hacer que sea super desafiante para los ladrones a permanecer con vida en los individuos mazmorras. No recomiendo estas clases.

Striker: (corto alcance, habilidades de combo de cadena continua para el daño, nivel de dificultad: alto) El problema con esta clase en particular es que desea experimentar una habilidad conocida como «Nudillo de misiles», que es su principal suministro de daño. Otro problema es, como se señaló antes, los jefes en las mazmorras de mayor nivel dan un montón de debuffs, así como para los delanteros, esto es un factor malo. Es porque la mayoría de las habilidades de los delanteros hacen que te muevas hacia los oponentes para permitirte golpear tu talento en combo. Sin embargo, debido a los debuffs en los jefes, cada vez será más difícil que puedas hacer daño. Además, sufres mucho daño ya que tienes que perseguir a los jefes o monstruos en lugar de kiting alrededor de ellos como otra clase. Esta clase es realmente una clase sin éxito. No recomiendo estas clases.

Sacerdote: (rango medio, una clase de mucho apoyo, nivel de dificultad: bajo) Esta clase es la única verdadera «clase de curación» para sus aliados en este juego (aunque el aglutinante de almas tiene algunas habilidades de curación, rara vez lo utilizan). La clase sacerdote no tiene muchas habilidades de infligir daño, así como las habilidades de infligir daño son bastante inferiores en daño. Sin embargo, compensan este daño insuficiente con muchos buffs especiales diferentes que hacen que tus aliados sean súper fuertes y estén protegidos. Las principales habilidades del sacerdote son «Curación», que cura a los aliados, y «Rayo de ángel», que hace algo de daño. Sin embargo, los buffs que realmente hacen que estos tipos sean efectivos son «Bendición del Cielo, Símbolo Sagrado», que proporciona increíbles buffs a los aliados, y «Energía del Espíritu Santo», que aumenta tremendamente el daño de los aliados. Estos chicos no están pensados para cualquiera, y si quieres tener más daño, entonces no participes en la clase sacerdote.

Rune Blader: (rango medio, fácil de controlar y tiene un crit buff para los aliados, dificultad: baja-media) Un tipo de categoría fácil de experimentar. Los Rune Bladers pueden cambiar hacia adelante y hacia atrás, a medio y largo alcance, y todas estas habilidades le permiten poseer un combo llamativo para la visual. La razón más poderosa de los Rune Bladers es siempre que hay un buff conocido como «Rune Square» que te permite aumentar definitivamente tu daño crítico y el de tus aliados. Estos fueron fuertemente nerfeados anteriormente, por lo tanto la cantidad actual de Rune Bladers en KMS2 es extremadamente baja.

Mago: (largo alcance, muy fácil de controlar y tiene buffs de aliados, nivel de dificultad: nivel medio) Son súper fáciles de experimentar y controlar, mucho más simple en comparación con Rune Blader. También tienen un montón de habilidades de daño de largo alcance que son bastante fuertes esto combinado con el hecho de que poseen un buff que aumenta el daño mágico a su talento, así como sus aliados asegurarse de que son una clase realmente ideal para la mayoría de nosotros. Altamente sugerido.

Ranger: (largo alcance, muy alto daño y tiene algunos buffs de daño crítico para los aliados, nivel de dificultad: bajo) En caso de que desees emparejar a la clase con un personaje de un juego diferente, lo más probable es que sea como Soldier76 en Overwatch (temporada 1). Son bastante sencillos de jugar y controlar y tienen un flujo continuo de daño fiable. Sin embargo, son demasiado simples y fáciles, aburridos de experimentar. Aunque tienen un excelente control, gran parte de sus habilidades son simplemente de un solo objetivo, lo que los convierte en una clase realmente «simple» de experimentar. Además, les falta algo de movilidad. El mejor factor del tema son los buffs de daño crítico.

Artillero Pesado: (clase de largo alcance, nuking de alto enfriamiento, nivel de dificultad: medio-alto) Son una clase enorme y lenta pero poseen un largo alcance. Igualmente tienen altos cooldowns, pero muchas de estas habilidades son extremadamente efectivas y nukean a tus oponentes rápidamente. Estos chicos son difíciles, en porque necesitas comprender como puedes ciclar correctamente tu daño, sabiendo cuando tus habilidades están arriba, y cuando usas ciertas habilidades, y como necesitas usar ciertas habilidades. Estos tipos son bastante difíciles de jugar contra los jefes, cuz cuando los jefes no están permaneciendo dentro de la misma posición, que obtendrá desafiando su daño en. Además, carecen de cierta movilidad. Esto es exactamente por lo que no recomiendo estos tipos.

Asesino: (largo alcance, el mejor Nuker en MS2, nivel de dificultad: alto) No tienen ningún buffs para los aliados. Esta clase es simplemente una clase que hace daño directamente. Es difícil de experimentar simplemente porque carecen de mucha armadura en comparación con otras clases. Esto hará que te permita tener que esquivar y evadir perfectamente todos los ataques de los jefes. Hay una habilidad conocida como «Golpe Fatal» que convierte todos tus ataques en daño crítico durante 25 segundos. Entendiendo como ciclar y mantener las habilidades para el daño es extremadamente fácil con los asesinos, estos tipos de la meta siendo sobre el daño de crit en este momento en KMS2, puede hacer estas clases super fuerte para la distribución de daño.

Soul Binder: (largo alcance, clase nuking. tienen su propio medidor de habilidad única, y tiene una gran cantidad de debuffs, nivel de dificultad: alto) Al igual que la clase Berserker, su propio medidor de habilidad única conocida como «Puerta de Mantra» y «Liberación del Nirvana». Éstas cargan una habilidad distintiva conocida como «Núcleo de Mantra», que potencia todos tus ataques para conseguir mucho daño efectivo. Además, aplica debuffs hacia el enemigo, transmitiendo un efecto de apoyo. Aunque hay una gran cantidad de movilidad, el lanzamiento de la animación es extremadamente largo, por lo que será muy frustrante experimentar estos tipos a veces. Si usted es capaz de hacer frente a esta frustración, las recompensas son maravillosas, por lo que recomiendo estos tipos.

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