Golpe fundidoAtaque, Proyectil, AoE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego
Costo de maná: 6
Tiempo de lanzamiento: 1,00 s
Efectividad del daño añadido: (110%-148%)
Velocidad del proyectil: 750Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para atacar con daño físico y de fuego. Este ataque hace que se lancen bolas de magma fundido de los enemigos que golpeas, repartidas entre todos los enemigos golpeados por el golpe. Éstas explotarán, causando daño de ataque AoE a los enemigos donde caigan.Por 1% de calidad:1Superior2Anómalo3Divergente4Fantasmal1% al daño de fuego1% a la velocidad del proyectil+0.1 al alcance del golpe cuerpo a cuerpo2% de aumento del daño en el tiempoReparte un (110-148)% del daño de ataque base
60% del daño físico convertido en daño de fuego
Dispara 3 proyectiles adicionales
Los proyectiles infligen un 50% menos de daño
El daño en el tiempo causado por los proyectiles inflige un 50% menos de daño
+(2-6) al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
(2-75) a (3-113) Daño de fuego añadidoColócalo en un zócalo de objeto del color adecuado para obtener esta habilidad. Haga clic derecho para eliminar de un zócalo.Molten Strike skill icon.pngMolten Strike inventory icon.pngAdquisición
Nivel: 5Costes de compra

Normal 1x Pergamino de Sabiduría

Precio de venta
1x Fragmento de PergaminoVarios
Clase de artículo: Gemas de habilidad activa
Identificación de los metadatos: Metadata/Items/Gems/SkillGemMoltenStrike
Captura de pantalla de la habilidad Golpe fundido.jpg

El Golpe fundido es una habilidad de ataque que golpea a un enemigo, con parte del daño físico convertido en daño de fuego. Cada golpe crea múltiples proyectiles de bola fundida que aterrizan para infligir daño en un área pequeña.

Funciones de la habilidad

Un ataque con Golpe Fundido consta de dos partes:

  • Un golpe inicial cuerpo a cuerpo con las palabras clave Fuego, Ataque, Cuerpo a Cuerpo
  • Un ataque de proyectil con las palabras clave Fuego, Ataque, Proyectil, AoE

Los modificadores que requieren las palabras clave Cuerpo a Cuerpo, Proyectil o AoE sólo se aplican a las partes apropiadas del ataque. Por ejemplo, apoyar Golpe Fundido con Apoyo al daño físico cuerpo a cuerpoApoyo al daño físico, cuerpo a cuerpo, apoyo, ataque
Icono: M
Multiplicador de maná: 140%Requiere nivel 18Apoya las habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.Por 1% de calidad:123Las habilidades apoyadas infligen un 0,5% más de daño físico cuerpo a cuerpoLas habilidades apoyadas tienen un +0,1 al alcance de los golpes cuerpo a cuerpoLas habilidades apoyadas reducen un 0,25% el daño físicoLas habilidades apoyadas infligen un (30-49)% más de daño físico cuerpo a cuerpo
Las habilidades apoyadas infligen un (30-49)% más de daño con sangrado y veneno causado por los golpes cuerpo a cuerpoEsta es una gema de apoyo. No otorga una bonificación a tu personaje, sino a las habilidades de los enchufes conectados a ella. Colócala en una toma de objeto conectada a una toma que contenga la Gema de Habilidad Activa que desees aumentar. Haz clic con el botón derecho del ratón para quitarla de un zócalo. aumentará el daño del golpe cuerpo a cuerpo pero no el de los proyectiles. Dicho esto, los puntos pasivos que conceden Aumento de daño con armas cuerpo a cuerpo de una mano, por ejemplo, afectarán de hecho al ataque con proyectiles también si uno está usando un arma de una mano, ya que sigue siendo un ataque que se reparte con un arma cuerpo a cuerpo (aunque el daño que estás infligiendo no es realmente daño cuerpo a cuerpo).

Proyectiles magma: Los proyectiles no modificados infligirán un (72 a 87,96)% del daño completo del arma, del cual el 60% del físico se convierte en daño de fuego. Apoyo a Golpe fundido con Apoyo a múltiples proyectilesApoyo a múltiples proyectiles
Icono: l
Multiplicador de maná: 140%Requiere nivel 8Apoya a las habilidades de proyectil.Por 1% de calidad:123Las habilidades apoyadas tienen un 0,5% más de velocidad de ataque
Las habilidades apoyadas tienen un 0,5% más de velocidad de lanzamientoLas habilidades apoyadas tienen un 1% menos de coste de maná
Las habilidades apoyadas tienen un 0,5% más de velocidad de proyectilLos proyectiles disparados por las habilidades apoyadas tienen un 1% más de dispersión de proyectilLas habilidades apoyadas disparan 2 proyectiles adicionales
Las habilidades apoyadas infligen (15-6)% menos de daño de proyectilEsta es una gema de apoyo. No otorga una bonificación a tu personaje, sino a las habilidades de los enchufes conectados a ella. Colócala en una toma de objeto conectada a una toma que contenga la Gema de Habilidad Activa que desees aumentar. Haz clic con el botón derecho para quitarla de un zócalo. o Apoyo a múltiples proyectilesApoyo a múltiples proyectiles
Icono: P
Multiplicador de maná: 165%Requiere nivel 38Apoya habilidades de proyectil.Por 1% de calidad:1Superior2Anómalo3DivergenteLas habilidades apoyadas tienen un 0,5% de velocidad de ataque aumentada
Las habilidades apoyadas tienen un 0,5% de velocidad de lanzamientoLas habilidades apoyadas tienen un 1% de coste de maná reducido
Las habilidades apoyadas tienen un 0.Los proyectiles disparados por las habilidades apoyadas tienen un 1% más de dispersión de los proyectilesLas habilidades apoyadas disparan 4 proyectiles adicionales
Las habilidades apoyadas infligen un (35-26)% menos de daño por proyectilEsta es una gema de apoyo. No otorga una bonificación a tu personaje, sino a las habilidades de los enchufes conectados a ella. Colócala en una toma de objeto conectada a una toma que contenga la Gema de Habilidad Activa que desees aumentar. Haz clic con el botón derecho del ratón para quitarla de la toma. Aumenta el número de proyectiles disparados y reduce su daño, pero no afecta al golpe inicial cuerpo a cuerpo de ninguna manera. Como los proyectiles no son un ataque cuerpo a cuerpo, la bonificación de daño físico cuerpo a cuerpo no se aplica (a menos que el jugador tenga Agarre de hierro). Es posible que más de un proyectil de esta habilidad golpee a un solo enemigo, incluido el que ya fue golpeado por el ataque cuerpo a cuerpo, aunque la probabilidad de golpear al objetivo inicial se reduce considerablemente debido a la zona muerta que lo rodea. Las propias explosiones de los proyectiles tienen un radio de 9,

Distancia de recorrido: Los proyectiles tienen una distancia de desplazamiento mínima de 2 unidades y una máxima de 25 unidades por defecto. Los modificadores a la velocidad del proyectil y al área de efecto afectan a la distancia que pueden recorrer los proyectiles.

Conversión del daño: Al igual que todo el daño convertido, la parte de fuego del daño de Golpe Fundido se modificará tanto por el daño de fuego como por los aumentos de daño físico.

Daño por golpe: El daño por impacto y el DPS que se muestran en la información sobre herramientas de la habilidad sólo muestran la parte del ataque cuerpo a cuerpo, y el de los proyectiles depende del número medio de impactos que se espera de la habilidad. Se puede obtener una estimación del DPS de área y del DPS total de un solo objetivo de la habilidad utilizando la calculadora del enlace.

Interacciones de la habilidad

Empuñadura doble: Los ataques de doble empuñadura con Golpe Fundido alternarán el arma que se esté blandiendo.

Ganancia al golpe: La cantidad indicada al golpe se restablecerá tanto para el golpe inicial como para cada proyectil que golpee a un enemigo.

Área de efecto: Los proyectiles se extienden aleatoriamente por un área circular de 270 grados en un radio de 5 a 20 unidades alrededor del objetivo golpeado. Las bonificaciones de AoE aumentadas afectan tanto a la zona de explosión de los proyectiles individuales como a la zona en la que se esparcen, lo que da como resultado un grado de cobertura similar en una zona mayor. Las bonificaciones de AoE aumentadas sólo afectan al radio exterior; el radio interior es siempre de 5. A diferencia de otras habilidades como Tormenta de fuego, las posiciones de aterrizaje de las bolas de Golpe fundido se muestrean uniformemente sobre el ángulo y el radio del arco, en lugar de sobre el área del arco circular.

Proyectiles perforantes, bifurcados y encadenados: Los proyectiles de Golpe fundido no pueden encadenar, perforar o bifurcarse, ya que están dirigidos al suelo.

Punto muerto: Los proyectiles se ven afectados por Point Blank aunque el ataque cuerpo a cuerpo no lo esté. Aunque la descripción de Apuntar en blanco no lo aclara con exactitud, el multiplicador de daño que se recibe de él es proporcional a la distancia que ha recorrido desde la ubicación del objetivo cuerpo a cuerpo en el momento en que se creó el proyectil.

Apoyo a los proyectiles viciososApoyo a los proyectiles viciososProyectil, Ataque, Físico, Caos, Apoyo
Icono: d
Multiplicador de maná: 120%Requiere nivel 18Apoya habilidades de ataque con proyectiles.Por 1% de calidad:123Las habilidades apoyadas infligen un 0,5% de daño físico aumentadoLos ataques apoyados tienen un 0,5% de probabilidad de causar Sangrado
Las habilidades apoyadas tienen un 0,5% de probabilidad de Envenenar al golpeLos ataques apoyados tienen un 0.Los ataques apoyados tienen un 0,5% de probabilidad de empalar a los enemigos al impactarLas habilidades apoyadas infligen un (40-59)% más de daño físico de ataque de proyectil
Las habilidades apoyadas tienen un 10% menos de velocidad de ataque de proyectil
Las habilidades apoyadas infligen un (40-59)% más de daño físico en el tiempo
Las habilidades apoyadas infligen un (40-59)% más de daño de caos en el tiempoEsta es una gema de apoyo. No otorga una bonificación a tu personaje, sino a las habilidades de los enchufes conectados a ella. Colócala en un zócalo de objeto conectado a un zócalo que contenga la Gema de Habilidad Activa que desees aumentar. Haz clic con el botón derecho para quitarla de un zócalo.: Los Proyectiles recibirán el multiplicador de daño, sin embargo la velocidad de ataque de Golpe Fundido no se verá disminuida porque es un Ataque cuerpo a cuerpo que desencadena un Ataque de Proyectiles, y no es un Ataque de Proyectiles en sí.

Progresión de nivel de gemas

68 a 102

Nivel Lvl. Fuerza Daño
Efectividad
Daño
Multiplicador
Alcance de ataque Daño de fuego Exp.
1 1 0 110% 2 2 a 3 0 0
2 2 0 112% 112% 2 2 a 3 70 70
3 4 16 114% 114% 2 3 a 4 308 378
4 7 22 116% 116% 3 4 a 6 1,554 1,932
5 11 31 118% 3 5 a 8 6,667 8,599
6 16 41 120% 3 7 a 11 26,047 34,646
7 20 50 122% 122% 3 9 a 13 49,725 84,371
8 24 58 124% 124% 4 11 a 17 95,714 180,085
9 28 67 126% 126% 4 14 a 20 169,595 349,680
10 32 75 128% 128% 4 16 a 25 283,759 633,439
11 36 83 130% 130% 4 20 a 30 453,996 1,087,435
12 40 92 132% 132% 5 24 a 35 703,128 1,790,563
13 44 100 134% 5 28 a 42 1,061,223 2,851,786
14 48 109 136% 136% 5 33 a 49 2,065,870 4.917.656
15 52 117 138% 138% 5 39 a 58 2.507.110 7.424,766
16 56 125 140% 140% 5 45 a 68 5.798.936 13,223,702
17 60 134 142% 6 52 a 79 15,083,919 28,307,621
18 64 142 144% 144% 6 61 a 91 27,792,735 56,100,356
19 67 148 146% 146% 6 43,869,739 99,970,095
20 70 155 148% 6 75 a 113 242,081,556 342,051,651
21 72 159 150% 7 81 a 122 N/A N/A
22 74 N/A 152% 152% 7 87 a 130 N/A N/A
23 76 N/A 154% 154% 7 93 a 140 N/A N/A
24 78 N/A 156% 156% 7 100 a 150 N/A N/A
25 80 N/A 158% 158% 8 107 a 160 N/A N/A
26 82 N/A 160% 160% 8 114 a 172 N/A N/A
27 84 N/A 168% 168% 8 123 a 184 N/A N/A
28 86 N/A 170% 170% 8 131 a 197 N/A N/A
29 88 N/A 172% 9 140 a 210 N/A N/A
30 90 N/A 174% 174% 9 150 a 224 N/A N/A
31 91 N/A 175% 175% 9 155 a 232 N/A N/A
32 92 N/A 176% 176% 9 160 a 240 N/A N/A
33 93 N/A 177% 177% 9 165 a 248 N/A N/A
34 94 N/A 178% 10 171 a 256 N/A
35 95 N/A 179% 179% 10 176 a 265 N/A N/A
36 96 N/A 180% 180% 10 182 a 273 N/A N/A
37 97 N/A 181% 181% 10 188 a 282 N/A N/A
38 98 N/A 182% 182% 11 194 a 292 N/A N/A
39 99 N/A 183% 183% 11 201 a 301 N/A N/A
40 100 N/A 184% 184% 11 207 a 311 N/A N/A

Adquisición del artículo

Vías de actualización

Este artículo puede adquirirse a través de las siguientes vías de actualización o recetas del proveedor:

Cantidad Ingrediente Generalidades
Notas
Tipo
6 El ZorroEl Zorro6Nivel 20 Gema «Maestros del ingenio, la fuerza y la astucia. Para sobrevivir a los duros inviernos, debéis ser como el zorro.»
– Proverbio de Ezomyte
Gema aleatoria de nivel 20 Automática
3 Promesa del Cortador de GemasPromesa del Cortador de Gemas3Gema superior
Calidad: +20%»Juré usar mi posición para ayudar al pueblo. ¿De qué sirve el poder cuando sólo se acumula en los ya poderosos?» – Erasmus, Gemcutter Imperial
Gema superior aleatoria (Q20) Automática

Recompensa de misión

Este objeto se da como recompensa de misión en las siguientes misiones:

Clase → Bruja Sombra Ranger Duelista Marauder Templar Scion
Quest ↓
Enemigo en la Puerta
Acto 1

Recompensa de vendedor

Este objeto se puede comprar en los vendedores NPC de la lista, después de completar las siguientes misiones:

.

Clase → Bruja Sombra Ranger Duelista Marauder Templar Scion
Búsqueda ↓
Enemigo en la puerta
Acto 1
Nessa
Una fijación del destino
Acto 3
Siosa
Caída de la Gracia
Acto 6
Lilly Roth

Joyas de umbral

Las siguientes joyas de umbral aumentan Golpe Fundido:

Estímulo Límite Radio Estadísticas
Fuego salvajeFuego salvaje
Joya carmesíLimitado a: 1
Radio: Medio (1200)(10-15)% de daño de fuego aumentado
Con al menos 40 de fuerza en el radio, los proyectiles de Golpe Fundido se encadenan al impactar en el suelo
Con al menos 40 de fuerza en el radio, los proyectiles de Golpe Fundido se encadenan +1 vez
Con al menos 40 de fuerza en el radio, Golpe Fundido dispara un 50% menos de proyectilesLas noticias de la victoria de Kaom en el sur se propagan rápidamente.
Los que apoyaban la rebelión que se avecinaba esperaron su momento.
El resto huyeron como ratas de un incendio.Colócalo en un zócalo de joya asignado en el árbol de habilidades pasivas. Haz clic con el botón derecho para quitarla del zócalo.
1 Medio (1200) (10-15)% de aumento del Daño de Fuego
Con al menos 40 de Fuerza en el Radio, los Proyectiles de Golpe Fundido se encadenan al impactar en el suelo
, Proyectiles de Golpe Fundido se encadenan +1 vez
Con al menos 40 de Fuerza en el Radio, Golpe Fundido dispara un 50% menos de Proyectiles

Encantos de casco relacionados

Los siguientes encantos de casco afectan a Golpe Fundido.

Nombre Para los modificadores de objetos/monstruos generados el nivel mínimo de objeto/monstruo respectivamente. Algunos tipos de generación pueden no requerir que se cumpla esta condición, sin embargo las restricciones de nivel de ítems pueden ser elevadas al 80% de este valor. Estadísticas Ponderación de los Engendros
Daño de Golpe Fundido del Encantamiento 1 66 25% aumentado Daño de golpe fundido casco 100
por defecto 0
Daño de golpe fundido de encantamiento 2 75 40% Aumento del daño de Golpe Fundido Casco 100
Por defecto 0
Encantamiento Golpe Fundido Número de proyectiles adicionales 1 66 Golpe Fundido dispara un proyectil adicional Casco 100
Por defecto 0
Encantamiento Golpe Fundido Número de proyectiles adicionales 2 75 Golpe fundido dispara 2 proyectiles adicionales casco 100
por defecto 0
Encantamiento Golpe fundido Área de efecto 1 66 16% de aumento del Área de efecto de Golpe fundido casco 100
por defecto 0
Encantamiento Área de Efecto de Golpe Fundido 2 75 24% aumento del Área de Efecto de Golpe Fundido casco 100
por defecto 0

Efectos de habilidad alternativos

Golpe Fundido tiene los siguientes efectos de habilidad alternativos:

Estado

Efecto(s)
Efecto de Golpe Fundido CelestialEfecto de Golpe Fundido CelestialEfecto de Gema de HabilidadTu Golpe Fundido se convierte en un Efecto Celestial. Tu Golpe Fundido se convierte en un Efecto Celestial.
Efecto Golpe Fundido EstigioEfecto Golpe Fundido EstigioEfecto Gema de HabilidadTu Golpe Fundido se convierte en un Efecto Estigio. Tu Golpe Fundido se convierte en un Efecto Estigia.

Historia de la versión

Versión Cambios
3.11.0
  • Se han mejorado los efectos visuales.
  • Ahora inflige Daño base y tiene una efectividad de Daño añadida del 110% en el nivel de gema 1 (desde el 120%), hasta el 148% en el nivel de gema 20 (desde el 139%).
  • Los proyectiles tienen ahora una distancia de desplazamiento mínima de 2 unidades (desde 6) y una distancia de desplazamiento máxima de 25 (desde 20) por defecto. Los modificadores de la velocidad del proyectil, así como los modificadores del área de efecto, afectan ahora a la distancia que pueden recorrer los proyectiles.
3.7.0
  • Ahora inflige un daño base igual a, y tiene una efectividad de daño añadida de, 120% en el nivel de gema 1 (sin cambios), hasta 130% en el nivel de gema 20 (desde 160%).
  • Ahora añade de 2 a 3 de daño de fuego a los ataques en el nivel de gema 1, hasta 75 a 113 en el nivel de gema 20.
  • Ahora requiere que golpees a un enemigo para producir proyectiles, y divide el número de proyectiles que produce de manera uniforme entre todos los objetivos (si puede).
  • Los proyectiles ahora infligen un 50% menos de daño en todos los niveles (desde un 40% menos en el nivel de gema 1, hasta un 30% menos en el nivel de gema 20 anteriormente).
  • El daño en el tiempo de los proyectiles ahora inflige un 50% menos de daño en todos los niveles (de un 40% menos en el nivel de gema 1, a un 30% menos en el nivel de gema 20 anteriormente).
  • Ahora tiene +2 al alcance cuerpo a cuerpo en el nivel de gema 1 (de 0), hasta +6 en el nivel de gema 20 (de +2).
3.5.0
  • Ahora inflige un 120% del daño base a nivel de gema 1, y un 161% del daño base (desde el 147%) a nivel de gema 20.
  • Los proyectiles infligen un 40% menos de daño a nivel de gema 1, y un 30% menos de daño (desde el 40%) a nivel de gema 20.
  • Los encantamientos de Casco del Laberinto de Golpe Fundido ahora conceden 1 proyectil adicional del Laberinto Despiadado (antes 2) y 2 proyectiles adicionales del Laberinto Eterno (antes 3).
3.4.0
  • Ahora gana alcance adicional de arma cuerpo a cuerpo cada 7 niveles, hasta +2 en el nivel 20 (y +3 en el nivel 21).
2.0.0
  • Ahora otorga un 1% de daño de fuego aumentado por cada 1% de calidad (era 0.75% por 1% de calidad).
1.1.3
  • Se ha añadido el Golpe Fundido al juego.
  1. https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/auyizx/aoe_radius_should_have_two_decimal_places/ehfj02a/
  2. Bex_GGG (17 de junio de 2020). «Distancia de viaje del proyectil de Golpe Fundido». Foro de Path of Exile. Recuperado el 17 de junio de 2020.
  3. Mark_GGG (7 de mayo de 2014). «Interacción de Golpe fundido & a quemarropa». Foro de Path of Exile. Recuperado el 7 de mayo de 2014.
  4. Mark_GGG (octubre de 2016). «Explicación gráfica sencilla de la mecánica de Golpe fundido y Tormenta de fuego AOE». Reddit. Recuperado el 10 de julio de 2017.
  5. Mark_GGG (3 de diciembre de 2012). «Hilo de las mecánicas». Foro de Path of Exile. Recuperado el 21 de octubre de 2013.

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