LOS ÁNGELES – David Lewandowski es un director y artista de animación afincado en Los Ángeles, cuyo trabajo incluye los gráficos animados y la secuencia del título inicial de Tron:Legacy, así como los gráficos animados de Oblivion.
También ha creado recientemente muchas de las animaciones y efectos visuales del surrealista vídeo Tiny Tortures, protagonizado por Elijah Wood.
A finales de octubre, Lewandowski estrenó el cortometraje Late for Meeting (http://www.dlew.me/late-for-meeting), que acompaña a su corto de 2011 Going to the Store (http://dlew.me/going-to-the-store).
Según Lewandowski, la primera película presentaba «un viaje tonto e inconexo por Sunset Park en las tradiciones del dadaísmo y proporcionaba un nivel de humor surrealista.»
En Late for Meeting, el hombre sin nombre ha llegado de algún modo al este de Los Ángeles, recorriendo ahora las zonas de Highland Park, Glendale, Cypress Park y Eagle Rock, en California.
David
Se tomó el tiempo para una rápida charla….
¿De dónde vino tu inspiración para esto?
Siempre me han fascinado los motores de activos de juegos que se rompen y los efectos visuales mal ejecutados o en proceso. Sentí que podría haber un apetito por ese tipo de comedia y efectos visuales.
Este proyecto Late for Meeting es una pieza que acompaña a tu anterior cortometraje, Going to the Store. Este nuevo parece tener más historia que el anterior.
Es una escalada, es una forma de desafiarme a mí mismo sin repetir exactamente el mismo chiste nota por nota. Intentaba sorprender al espectador mientras le daba algo que es igual pero diferente. Este personaje es más sobre el tono y la tontería que la historia, pero las pistas o la sugerencia de su vida fuera del marco se sintió eficaz.
¿Puedes describir cómo lograste el personaje?
Es originalmente de la biblioteca del navegador de contenido de stock que viene con Maxon Cinema 4D, modelado por Matthias Bober. La primera vez que me encontré con él me dijo «Tú. Has arruinado mi modelo»
¿Puedes hablar de los otros efectos que aparecen? ¿Qué herramientas se utilizaron?
La animación la realicé con Cinema 4D, el track y matchmove fue mediante Mocha y PFtrack. Para el render utilicé IBL o Physical Sun con VRay para Cinema 4D. La composición y edición fue con After Effects y un puñado de plug-ins de keying y comping.
¿Cuál es tu trabajo diario? Empresa y tipos de trabajo?
A veces dirijo anuncios, a veces superviso VFX o animo con mis amigos. Trato de hacer cosas aburridas y creativamente arruinadas que pagan bien deliberadamente, para que me mantengan emocionado y entusiasmado por hacer arte el resto del tiempo. Me volví muy complaciente y estaba pisando el agua cuando hacía gráficos en movimiento, me había engañado a mí mismo pensando que estaba satisfaciendo mis necesidades creativas – cuando en realidad las estaba estrangulando.