En la Inglaterra y la Francia medievales la aldea era la célula más pequeña pero también, posiblemente, la más importante del organismo de un Reino. El campo estaba literalmente plagado de miles de aldeas separadas por un par de kilómetros entre sí.

Siendo el corazón de la economía agraria, las aldeas proporcionaban a la población de un reino el producto más importante durante la Edad Media: la comida. Sin ella, un reino caería, sin que se derramara una sola gota de sangre. Por otro lado, la riqueza de un reino y su prosperidad dependían de su capacidad para crear excedentes de alimentos y otros recursos agrícolas. Los excedentes permitían dos cosas: el comercio y las ciudades. Ambas explotaban los recursos excedentes de las aldeas; una para crear riqueza mediante la venta de los recursos, y la otra para fabricar artículos de mayor valor y mantener a la población de una ciudad.

Objetivo de nuestro proyecto

El objetivo de este proyecto es crear un documento que explique detalladamente el diseño de una aldea, y proporcionarte los recursos para construir tus propias aldeas para tus juegos o placer. Le proporcionaremos:

  1. Planos arquitectónicos (planos en blanco y negro)
  2. Dibujos de vista superior (a todo color) de todos los componentes, en un formato que podrás reutilizar para construir tus mapas (png con transparencia)
  3. Una perspectiva de cómo se utilizaba cada edificio
  4. Lista de tecnologías y herramientas que intervenían
  5. Información sobre los obreros especializados que trabajaban en estos edificios, y los aldeanos, hombres libres y nobles que vivían allí
  6. Diseños de infraestructuras y mapas de 3 aldeas (ver más abajo) con documentación relativa a los conocimientos técnicos que hay detrás de su diseño

También ampliaremos la economía y la cultura de una aldea para darte algunas pistas y consejos sobre lo que tus aventureros, y otros visitantes, podrían esperar de una aldea medieval realista.

Este artículo también servirá de directorio para todos los recursos que vayamos construyendo, con el fin de tener un lugar desde el que se pueda acceder sistemáticamente a ellos.

La aldea medieval

Para dar una visión completa sobre el funcionamiento interno de una aldea, nos centraremos en cuatro tipos distintivos de aldeas:

  1. Lancestrike, una pequeña aldea al borde del bosque
  2. Fulepet, una aldea de pescadores en la cálida costa del suroeste
  3. Sojourn, una aldea de tamaño medio propiedad de un Caballero en los fríos límites del norte de un Reino
  4. Ravenmoor, una aldea grande y próspera de un Baronet, a punto de convertirse en una ciudad

Cada una de estas aldeas tiene un enfoque y una economía ligeramente diferentes, y servirá para mostrar la variedad que se puede conseguir cuando se diseña la propia. Este proyecto también tendrá en cuenta que estos pueblos pertenecen a un mundo en el que existe la magia, y nos extenderemos en temas relacionados con ella.

La lista de Edificios, Estructuras y Ubicaciones

Para cada una de las siguientes estructuras, os iremos mostrando una vista de pájaro (para que podáis ponerla en vuestros mapas), un plano arquitectónico y, finalmente, algo de información sobre los habitantes, el equipamiento y el uso cotidiano del edificio.

Casas
Ejemplo de casa de campo de Dimitris

Ejemplo de casa de campo de Dimitris

  • Casa de campo de un aldeano
  • Casa de un burgués
  • Casa de un vilero
  • Casa de un librecambista
  • Casa señorial (pequeña)
  • Casa señorial (grande)
  • Morada de caballero
  • Parroquia de cura
Talleres
  • Herrero
  • Leñador
  • Molino
  • Carbonero
  • Pesquería
  • Panadería
  • Cervecería
  • Ferretería
  • Carpintero
  • Sastre& Zapatero
  • Barbero
  • Albañil
Tierra cultivable
  • Grano Campo
  • Huerto
  • Huerta
  • Viña
Edificios señoriales
  • Iglesia
  • Monasterio (señorío satélite)
  • Pozo
  • Granero (granero del diezmo)
  • Granero
  • Granero de ganado
  • Establo
  • Almacén
  • Mercado
  • Taberna
  • Pensión
  • Casa de Beneficencia
  • Gran Salón
Terrenos noarable
  • Prima
  • Pastos
  • Bosque/Bosque
  • Tierra
  • Campo (barbecho)
  • Río y estanque

Continúa leyendo Diseñemos una aldea medieval serie

La aldea pesquera de Fulepet
Una cabaña de cottage

Siguiente artículo

En nuestro próximo artículo, diseccionaremos la aldea medieval de Lancestrike, el arquetipo de pueblo rural (una pequeña aldea al borde del bosque).

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Notas

Todos los recursos que se crearán para este artículo serán diseñados, escritos e ilustrados por nuestro equipo, y serán de uso totalmente gratuito (basado en la Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional de Creative Commons), lo que significa que puedes usarlo como quieras y compartirlo, pero no para trabajos con los que vayas a ganar dinero.

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