3
Sólo conejo asesino:
8 ()
Pasivo (normal)
Hostil (conejo asesino)
Sólo conejo asesino:
Easy: 5
Normal: 8
Hard: 12 × 6
En la edición Java:
Adulto:
Altura: 0.5 Bloques
Ancho: 0,4 Bloques
Bebé:
Altura: 0,25 Bloques
Ancho: 0,2 Bloques
En la edición Bedrock:
Adulto:
Altura: 0,402 Bloques
Ancho: 0,402 Bloques
Bebé:
Altura: 0,268 Bloques
Ancho: 0.268 Bloques
Desierto y sus variantes
Bosque de flores
Taiga y sus variantes
Taiga de árboles gigantes y sus variantes
Taiga de nieve y sus variantes
Río helado
Playa de nieve
Océano helado y sus variantes
Tundra nevada y sus variantes
Selva
- Diente de león
- Zanahoria
- Zanahoria dorada
- Plomo
Un conejo es un mob pasivo poco común. Los conejos son una fuente de pata de conejo, piel de conejo y conejo crudo.
Desove
Los conejos cremosos son comunes y se encuentran sólo en desiertos y en sus variantes con oasis.
Otros colores de conejo son más raros y se encuentran en bosques de flores, taigas, biomas nevados y arboledas de montaña .
En todos estos lugares, desovan grupos de un adulto y una o dos crías.
Los conejos desovan en bloques de hierba, nieve o arena.
En los bosques de flores de la edición Bedrock, desovan hasta tres crías y son comunes. También para esta versión del juego, los conejos desovan en biomas acuáticos congelados: playas nevadas, océanos congelados y océanos congelados heredados.
Para la Edición Java, los conejos también se encuentran en taigas de árboles gigantes.
En las taigas, también se encuentran lobos y zorros. Si se dejan solos, estos pueden matar rápidamente a los conejos, por lo que los conejos suelen ser más abundantes en los biomas desérticos, floridos y helados.
El Conejo Asesino no desova de forma natural y, en su lugar, debe ser desovado utilizando el comando /summon
, aunque es exclusivo de la Edición Java.
En la Edición Bedrock, los conejos gigantes pueden ser desovados utilizando el comando /summon
de la siguiente manera: /summon rabbit ~ ~ ~ minecraft:giant_rabbit
.
Desierto | Bosque | Taiga | Congelado | Tundra | Montaña | |
---|---|---|---|---|---|---|
Bioma | Todas las variantes de desierto | Bosque de flores | Taiga
Gigante taiga arbórea |
río helado
legado océano helado |
Todas las variantes de tundra nevada | arboleda de montaña |
Suelta
Cuando se mata, un conejo adulto cae:
- 0-1 piel de conejo. La cantidad máxima se incrementa en 1 por nivel de Saqueo, para un máximo de 0-4 con Saqueo III.
- 0-1 conejo crudo (conejo cocido si se mata mientras está en llamas). La cantidad máxima se incrementa en 1 por nivel de Saqueo, para un máximo de 0-4 con Saqueo III.
- Hay un 10% de probabilidad de dejar caer una pata de conejo al morir cuando se mata por el jugador o un lobo domesticado. La probabilidad puede incrementarse en un 3% por nivel de Saqueo, hasta una probabilidad máxima del 19% con Saqueo III.
- 1-3 al matar al jugador.
- Al criar con éxito, se dejan caer de 1 a 7.
Comportamiento
Los conejos saltan sin rumbo en lugar de caminar. Se acercan lentamente a los jugadores que sostienen zanahorias, zanahorias doradas o dientes de león en un radio de 8 manzanas. Los conejos también saltan desde los acantilados para alcanzar las zanahorias, pero no se meten en la lava por ellas. Huyen aleatoriamente alrededor si son atacados. Todos los conejos no hostiles evitan a los jugadores en un radio de 8 manzanas y evitan a la mayoría de las criaturas hostiles en un radio de 4 manzanas (excepto los limos, los cubos de magma y los fantasmas). También evitan a los lobos en un radio de 10 manzanas.
Si /gamerule mobGriefing
es true
, los conejos encuentran y comen cultivos de zanahoria maduros / cultivos de zanahoria con fase de crecimiento superior a 1. Esto reduce la fase de crecimiento en uno, eliminando el cultivo por completo cuando la fase de crecimiento llega a 0.
Los lobos salvajes, los zorros y los gatos callejeros rastrean y matan a los conejos.
Crianza
Los conejos se pueden criar con zanahorias, zanahorias doradas o dientes de león. Los conejos pueden criarse aproximadamente una vez por minuto, en comparación con el tiempo de cría de 5 minutos de la mayoría de los demás animales.
Los conejos bebé suelen heredar el mismo tipo de pelaje que uno de los padres (47,5% de posibilidades de cada uno), pero hay un 5% de posibilidades de que el bebé tenga el tipo de pelaje que coincida con el bioma actual. Las crías de conejo crecen hasta la edad adulta al cabo de 20 minutos, aunque su crecimiento puede acelerarse lentamente usando zanahorias, zanahorias doradas o dientes de león; cada uso reduce un 10% el tiempo restante para crecer.
A pesar de su naturaleza hostil, los conejos asesinos pueden reproducirse con otros conejos y entre sí, teniendo la probabilidad habitual de crear una cría de conejo asesino.
Sin embargo, un conejo Tostado no produce una cría de conejo Tostado.
Variaciones
Los conejos suelen desovar usando una de las seis pieles diferentes. Las pieles incluyen el pelaje marrón normal, el pelaje blanco con ojos rojos (albino), el pelaje negro moteado, el pelaje con manchas blancas y negras, el pelaje dorado (crema) y el pelaje sal y pimienta. El bioma determina la piel utilizada:
- Los conejos de los biomas nevados tienen un 80% de pelaje blanco y un 20% de pelaje blanco y negro.
- Los conejos de los desiertos tienen un 100% de pelaje dorado.
- Los conejos en otros biomas tienen un 50% de pelaje marrón, un 40% de pelaje de &pimienta salada y un 10% de pelaje negro.
- Los conejos con pieles específicas pueden ser engendrados usando
/summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType: (Number from 0 - 5)}
. - Si bien es posible ir por encima de 5, esto resulta en conejos con pieles idénticas a RabbitType: 0, con la excepción de RabbitType: 99, el conejo asesino.
Hay dos variantes especiales de conejos:
El Conejo Asesino
« |
|
« | |
– Marsh Davies |
El conejo asesino (antes conocido como El conejo asesino de caerbannog, una referencia a Monty Python y el Santo Grial) es una variante agresiva del conejo exclusiva de la Edición Java que es hostil a todos los jugadores. Su pelaje es de color blanco puro con ojos de color rojo sangre que son horizontales, en comparación con los ojos verticales de un conejo normal. Sólo puede aparecer con el comando /summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}
. Aparece con una placa de identificación sobre su cabeza en la que se lee «El conejo asesino».
Si el conejo asesino encuentra a algún jugador en un radio de 16 manzanas, salta rápidamente hacia él, mucho más rápido que un conejo normal. Se mueve con un estilo similar al de una araña. Una vez que se acerca, salta hacia el jugador e inflige 8 de daño en dificultad Normal. Si el jugador golpea al conejo asesino, éste huye durante un breve momento y luego vuelve a abalanzarse sobre el jugador. Los conejos asesinos son inmunes al encantamiento Espinas.
Si no encuentra a un jugador, el conejo asesino busca activamente y ataca también a cualquier zorro o lobo, incluidos los lobos domesticados. Estos lobos, a su vez, atacan al conejo asesino, lo que lleva a una lucha feroz.
En la dificultad pacífica, el conejo asesino no desaparece, a pesar de su naturaleza hostil. Sigue atacando a los lobos y a los lobos domesticados, pero no al jugador.
El conejo asesino puede ser criado y atado y sigue a los jugadores con zanahorias en la mano, a pesar de su naturaleza hostil.
Tostada
Nombrando a un conejo Tostada (usando una etiqueta de nombre o un huevo de spawn renombrado) lo retexturiza para que tenga la apariencia de un holandés negro, con una gran mancha blanca y negra y más pelaje negro alrededor de la cara que el conejo natural con manchas blancas y negras. Aparte de su nombre y su piel, Tostada se comporta exactamente igual que si no tuviera nombre. Cuando los conejos Tostada se cruzan, ya sea entre ellos o con conejos normales, sus crías no tienen el patrón Tostada; tienen un patrón consistente con la coloración original de los padres antes de cambiar el nombre. Si el jugador cambia el nombre de un conejo asesino por el de Tostado, éste sigue atacando a los jugadores y a los lobos. Al igual que el conejo asesino, Tostada no aparece de forma natural.
Este conejo es la piel del conejo desaparecido de la novia del usuario xyzen420, que Ryan Holtz implementó como conmemoración.
Sonidos
Sonido | Subtítulo | Fuente | Descripción | Identificación | Clave de traducción | Volumen | Tono | Atenuación distancia |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Rabbit_idle1.ogg | Los chillidos del conejo | Criaturas amistosas | Se reproduce mientras el conejo está inactivo. | entity.rabbit.ambient |
subtitles.entity.rabbit.ambient |
0.25 | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Rabbit_attack1.ogg | Ataques de conejo | Criaturas hostiles | Pone cuando el conejo asesino ataca. | entidad.conejo.attack |
subtitles.entity.rabbit.attack |
? | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Rabbit_death.ogg | Muere el conejo | Criaturas amigas | Pone cuando el conejo muere. | entidad.conejo.muerte |
subtítulos.entidad.conejo.muerte |
0,5 | 16 | |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Rabbit_hurt1.ogg | El conejo se daña | Criaturas Amigables | Pone cuando el conejo se daña. | entity.rabbit.hurt |
subtitles.entity.rabbit.hurt |
0.5 | 16 | |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Rabbit_hop1.ogg | Conejo salta | Criaturas amigas | Pone mientras el conejo salta. | entity.rabbit.jump |
subtitles.entity.rabbit.jump |
0.1 | ? | 16 |
Valores de los datos
ID
Edición Java:
Nombre | Identificación | Etiquetas de entidad (JE) | Clave de traducción |
---|---|---|---|
Conejo | rabbit |
powder_snow_walkable_mobs |
entity.minecraft.rabbit |
Edición Bedrock:
Nombre | Identificación | Identificación numérica | Clave de traducción |
---|---|---|---|
Conejo | rabbit |
18 |
entity.rabbit.name |
Datos de la entidad
Los mobs tienen asociados datos de entidad que contienen varias propiedades.
- Datos de entidad
- Campos adicionales para los mobs que pueden criar
- Etiquetas comunes a todas las entidades
- Etiquetas comunes a todos los mobs
- MásCaramelos: Se establece en 40 cuando se come una cosecha de zanahorias, disminuye en 0-2 cada tick hasta llegar a 0. No tiene efecto en el juego.
- RabbitType: Determina la piel del conejo. También determina si el conejo debe ser hostil.
Tipo de Conejo
Logros
Icono | Logro | In-descripción del juego | Requisitos reales (si son diferentes) | Puntuación obtenida | Tipo de trofeo (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
Temporada del conejo | Cocinar y comer carne de conejo | – | 15G | Bronce |
Avances
Icono | Avance | In-descripción del juego | Padre | Requisitos reales (si son diferentes) | ID con nombre |
---|---|---|---|---|---|
Los loros y los murciélagos | Crea dos animales juntos | Casamiento | Crea una pareja de cualquiera de estos 19 mobs:Una llama comerciante no cuenta como una llama, y una mula debe ser el resultado de la cría de un caballo y un burro para este avance, ya que no son criables juntos. Otras turbas criables, si las hay, pueden ser criadas, pero se ignoran para este avance. | husbandry/breed_an_animal |
|
De dos en dos | ¡Cría todos los animales! | Los loros y los murciélagos | Crea parejas de cada uno de estos 19 mobs:Una llama comerciante no cuenta como llama, y una mula debe ser el resultado de la cría de un caballo y un burro para este avance, ya que no son criables juntos. Otros mobs criables, si los hay, pueden ser criados, pero se ignoran para este avance. | husbandry/bred_all_animals |
Video
Nota: este video es obsoleto ya que los conejos ya no pueden ser domesticados, los conejos son más pequeños ahora, y el conejo asesino se llama ahora el conejo asesino.
Historia
Java Edition Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
19 de mayo de 2009 | Los conejitos fueron originalmente una idea para un mob en la Prueba de Supervivencia. Aparecerían aleatoriamente y saltarían alrededor. Cuando se les atacaba, estallaban en muchos pedazos y empezaban a sangrar. | ||||
20 de mayo de 2009 | Los conejitos fueron finalmente rechazados en su momento debido a los comentarios negativos. | ||||
Edición Java | |||||
1.8 | El 17 de mayo de 2014 | Capturas de pantalla de los conejos fueron publicadas por Ryan Holtz. | |||
5 de junio de 2014 | Los conejos se revelan como una característica que se añadirá a Minecraft. | ||||
6 de junio de 2014 | El usuario de Twitter @xyZenTV pide a Ryan Holtz que añada Toast al juego. | ||||
Ryan Holtz acepta la sugerencia de Toast, y revela que está planeando que los conejos tengan múltiples pieles, similares a las de los caballos y los gatos. | |||||
30 de junio de 2014 | Holtz sube un «vídeo» en el que muestra la búsqueda de caminos y la animación de la mafia. | ||||
Holtz revela un avance de las gotas del conejo. | |||||
1 de julio de 2014 | Holtz revela una variante hostil de los conejos, el «Conejo asesino de Caerbannog». | ||||
2 de julio de 2014 | Holtz tuitea una captura de pantalla de los seis tipos de conejo naturales, justo antes de su introducción. | ||||
14w27a | Conejos añadidos. | ||||
Añadidos conejos bebé. | |||||
14w28a | La tasa de aparición de los conejos asesinos se ha reducido de 1/1000 a 1/2500. | ||||
14w29a | Los conejos asesinos ya no aparecen en dificultad pacífica. | ||||
14w31a | Los conejos ahora tienen sonidos. | ||||
Los conejos ahora tienen un modelo revisado que incluye una cola. | |||||
Los conejos ahora pueden recibir daño por caída. | |||||
14w34a | Los conejos ya no pueden ser domesticados y no huyen de los jugadores. | ||||
Se ha cambiado la textura de los conejos hostiles. | |||||
Se ha cambiado el nombre de «Conejo asesino» a «El conejo asesino». | |||||
Los conejos asesinos ahora ignoran a los jugadores del modo creativo. | |||||
Los conejos asesinos ya no desovan sin el uso de comandos. Según un comentario posterior de Jeb, el conejo asesino se eliminó del juego normal porque «es una broma gastada y se ha hecho referencia a él en muchos juegos», otra razón es que «son básicamente un evento de muerte aleatoria.» | |||||
Se ha cambiado el color de los ojos del conejo de pelaje blanco y negro de rosa a negro. | |||||
pre1 | Se han cambiado las texturas del conejo asesino, se ha eliminado la sangre | ||||
1.8.1 | pre1 | Los conejos ahora siguen a los jugadores que sostienen dientes de león o zanahorias doradas. | |||
1.9 | 15w46a | Los conejos ahora son más pequeños. | |||
Se ha aumentado la probabilidad de caída de la pata de conejo de los conejos de un 2,5% a un 10% de probabilidad. | |||||
Los conejos ya no aparecen en todos los biomas «habituales» de los mob pasivos. Los grupos son más pequeños y raros (peso 4 de 44-52 en lugar de 10 de 50-58). | |||||
Se ha aumentado la velocidad de los conejos cuando entran en pánico. | |||||
Los conejos ahora evitan a todos los jugadores en un radio de 8 manzanas y a la mayoría de los mobs hostiles en un radio de 4 manzanas. | |||||
El rango de evasión del conejo para los lobos se ha reducido de 16 manzanas. | |||||
Los conejos ya no prefieren mendigar comida a aparearse. | |||||
La salud de los conejos se ha reducido de 10 a 3. | |||||
Se ha aumentado en general la velocidad de los conejos. | |||||
Las pieles de los conejos dependen ahora de su bioma de desove. Ahora hay un 5% de probabilidades de que una cría engendrada coincida con el bioma en lugar de con los padres. | |||||
El consumo de cultivos de los conejos es ahora menos destructivo (solía destruir por completo el bloque de cultivo independientemente del crecimiento), pero MoreCarrotTicks se ha reducido e ignorado. |
|||||
15w47b | Se han añadido sonidos de ataque de conejo asesino. | ||||
1.11 | 16w32a | Se ha cambiado el ID de entidad de los conejos de Rabbit a rabbit . |
|||
1.14 | 18w43a | Se han añadido bestias enfermas, que huyen de los conejos. | |||
Se han cambiado las texturas de los conejos. | |||||
Se han cambiado las texturas de los conejos bebé. | |||||
18w44a | Las bestias de Illager ya no huyen de los conejos. | ||||
Edición de bolsillo Alfa | |||||
v0.13.0 | build 1 | Conejos añadidos. Tienen todos los cambios que luego fueron portados a Java Edition 1.9. | |||
Añadidos conejos bebé. | |||||
La tasa de desove de los conejos tiene un peso de 20, mientras que los mobs pasivos habituales tienen un peso de 100. | |||||
v0.15.0 | Construcción 1 | Los conejos llamados «Tostado» ahora usan la textura Tostado. | |||
Edición Bedrock | |||||
1.8.0 | beta 1.8.0.8 | Se han añadido gatos callejeros, que intentan atacar y matar a los conejos. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Se han cambiado las texturas de los conejos. | |||
Se ha cambiado la textura del conejo blanco por la del conejo albino, que ha pasado de a . | |||||
Las texturas de los conejos bebé han sido cambiadas. | |||||
1.13.0 | beta 1.13.0.1 | Se han añadido zorros, que atacan a los conejos. | |||
Próxima edición de Bedrock | |||||
1.16.220 | beta 1.16.220.50 | Los conejos ahora aparecen en las arboledas de las montañas. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Parche 3 | 1.0.1 | Conejos añadidos. |
Añadidos conejos bebé. | |||||
Nueva Edición Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Conejos añadidos. | ||||
Añadidos conejos bebé. |
Problemas
Los problemas relacionados con «Conejo» se mantienen en el bug tracker. Informar de los problemas allí.
Trivia
- El Conejo Asesino es una referencia al Conejo Asesino de Caerbannog de la película de comedia británica Monty Python y el Santo Grial, que fue nombrado anteriormente.
- El Conejo Asesino fue sugerido por el usuario de Twitter @88bully.
Galería
Capturas de pantalla
-
La primera imagen de un conejo tuiteada por Ryan Holtz.
-
La segunda imagen de un conejo tuiteada por Ryan Holtz.
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La tercera imagen de un conejo tuiteada por Ryan Holtz.
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La cuarta imagen de un conejo tuiteada por Ryan Holtz.
-
La quinta imagen de un conejo tuiteada por Ryan Holtz.
-
Conejitos.
-
La primera imagen del Conejo Asesino.
-
La segunda textura del Conejo Asesino, similar a un conejo blanco normal.
-
Todas las pieles de conejo disponibles.
-
El Conejo Asesino de Caerbannog de bebé.
-
La tercera textura de Conejo Asesino, con sangre en la boca y las patas.
-
La textura del Conejo Blanco en Bedrock Edition 1.9.
-
Un conejo marrón corriendo.
En otros medios
-
Lego Minecraft Rabbit.