Para clases en otros juegos, ver Clases. Para las clases sólo de personajes, ver Clases de personajes (Oblivion).
Las clases son ocupaciones, vocaciones o trabajos que desempeñan los personajes jugadores y los personajes de The Elder Scrolls IV: Oblivion. Oblivion alberga 21 clases prefabricadas para que los jugadores elijan, cada una con su propio conjunto de habilidades, atributos de gobierno y capacidades. Las clases que se especializan en el sigilo son Acróbata, Agente y Ladrón. Las clases que utilizan la magia son Mago, Hechicero y Cazador de Brujas. Las clases de lucha son Caballero, Bárbaro y Guerrero. Algunas clases traspasan las barreras tradicionales del juego, y muestran habilidades de cada uno de los tres arquetipos. La clase Nightblade, que utiliza espadas, magia y armadura, ilustra este género transversal de clase de personaje. También se pueden crear clases personalizadas.
Clase personalizada
En Oblivion se pueden crear clases personalizadas. Después de seleccionar todas las habilidades, especializaciones y atributos apropiados, los jugadores pueden dar a su clase recién creada un nombre único.
Especialización
Los jugadores pueden seleccionar una especialización para la clase – Sigilo, Magia o Combate. Cualquiera que sea la especialización de la clase seleccionada ayuda a aumentar las habilidades bajo esa especialización más rápido. Por ejemplo, elegir Magia hace que habilidades como Destrucción o Alteración suban de nivel más rápido.
Atributos
Artículo principal: Atributos (Oblivion)
Además de esto, los jugadores seleccionan dos Atributos de gobierno. El personaje comienza con un +5 permanente en esos atributos. Los atributos controlan la magnitud con la que se puede utilizar una habilidad. Por ejemplo, la Personalidad gobierna la habilidad, Ilusión; tener un índice de Personalidad más alto aumenta la efectividad de los hechizos de Ilusión cuando se selecciona la Personalidad como atributo de clase. Suerte tiende a ser un atributo popular, ya que sólo se puede subir de nivel en 1 punto cada nivel.
Habilidades
Artículo principal: Habilidades (Oblivion)
En tercer lugar, se pueden seleccionar siete habilidades únicas. Las habilidades elegidas deben reflejar el tipo de personaje que el jugador quiere interpretar. Los personajes, por ejemplo, con una especialización en Sigilo se beneficiarían más de elegir habilidades bajo esa especialización, como Sigilo o Seguridad. Las habilidades elegidas aparecen como «Habilidades principales». Estas habilidades suben de nivel más rápido y contribuyen a cuando el personaje sube de nivel.
Acrobat
El tipo de persona que utiliza la agilidad y la resistencia en su beneficio. Sin miedo a saltar largas distancias.
- Especialización: Sigilo
- Atributos: Agilidad, Resistencia
- Habilidades:
- Acrobacia
- Cuchilla
- Bloqueo
- Marcador
- Seguridad
- Seña
- Hablar
Agente
Encantador cuando puede ser visto y casi invisible cuando está en la sombra.
- Especialización: Sigilo
- Atributos: Agilidad, Personalidad
- Habilidades:
- Acrobacia
- Ilusión
- Marcador
- Mercantil
- Seguridad
- Sneak
- Habilidad
Arquero
Un tirador, experto en el combate a grandes distancias. Capaz de derribar a la mayoría de los enemigos antes de que tengan la oportunidad de desenvainar la espada.
- Especialización: Combate
- Atributos: Agilidad, Fuerza
- Habilidades:
- Armador
- Cuchilla
- Blunt
- Mano aMano
- Armadura ligera
- Marcador
- Simulacro
Asesino
Agilidad y silencio, se mueven en la oscuridad para atacar a los desprevenidos. Las cerraduras no les cierran ninguna puerta.
- Especialización: Sigilo
- Atributos: Inteligencia, Velocidad
- Habilidades:
- Acrobacia
- Alquimia
- Cuchilla
- Armadura ligera
- Marcador
- Seguridad
- Simulacro
.
Bárbaro
Brutos temibles que inspiran miedo y temor en los corazones de sus enemigos. Como una tormenta, rápidos y poderosos. No necesitan armaduras pesadas y se dedican a aplastar a sus enemigos.
- Especialización: Combate
- Atributos: Velocidad, Fuerza
- Habilidades:
- Armador
- Atletismo
- Cuchilla
- Bloqueo
- Botadura
- Mano aMano
- Armadura ligera
Bardo
Inteligente y afable, prefieren realizar las tareas con sus palabras primero, y con la espada después.
- Especialización: Sigilo
- Atributos: Inteligencia, Personalidad
- Habilidades:
- Alquimia
- Cuchilla
- Bloqueo
- Ilusión
- Armadura ligera
- Mercantil
- Hablar
Mago de batalla
Capaz de resolver la mayoría de los conflictos con hechizos o con la espada. Son una mezcla mortal de erudito y soldado.
- Especialización: Magia
- Atributos: Inteligencia, Fuerza
- Habilidades:
- Alquimia
- Alteración
- Cuchilla
- Blunt
- Conjuración
- Destrucción
- Misticismo
Cruzado
Un combatiente que ejerce el poder de la fuerza bruta y el conocimiento medicinal. Engañando a la muerte después de cada combate, se apoyan en su agudo conocimiento de la restauración para volver a luchar.
- Especialización: Combate
- Atributos: Fuerza, Fuerza de Voluntad
- Habilidades:
- Atletismo
- Cuchilla
- Blunt
- Destrucción
- Mano aMano
- Armadura pesada
- Restauración
Sanador
Luchan contra el veneno y la enfermedad. El antiguo arte de la restauración es su aliado, y el mortífero arte de la destrucción es su arma.
- Especialización: Magia
- Atributos: Personalidad, Fuerza de Voluntad
- Habilidades:
- Alquimia
- Alteración
- Destrucción
- Ilusión
- Mercantil
- Restauración
- . Oratoria
Caballero
El más noble de los combatientes. Fuerte de cuerpo y de carácter.
- Especialización: Combate
- Atributos: Personalidad, Fuerza
- Habilidades:
- Cuchilla
- Bloqueo
- Blunt
- Mano aMano
- Armadura pesada
- Ilusión
- Habilidad
Mago
Prefieren usar su amplio conocimiento de todas las cosas mágicas, esgrimen una fuerza más poderosa que la hoja más afilada.
- Especialización: Magia
- Atributos: Inteligencia, Fuerza de Voluntad
- Habilidades:
- Alquimia
- Alteración
- Conjuración
- Destrucción
- Ilusión
- Misticismo
- . Restauración
Monje
Rápido y astuto con la mano vacía, son fuertes de espíritu. Prefieren resolver los conflictos con la flecha o con el puño.
- Especialización: Sigilo
- Atributos: Agilidad, Fuerza de Voluntad
- Habilidades:
- Acrobacia
- Alteración
- Atletismo
- Mano aMano
- Marcador
- Seguridad
- Simulacro
Bisturí
El hechizo y la sombra son sus amigos. Por la oscuridad se mueven con premura, lanzando magia en beneficio de sus circunstancias.
- Especialización: Magia
- Atributos: Velocidad, Fuerza de Voluntad
- Habilidades:
- Acrobacia
- Alteración
- Atletismo
- Cuchilla
- Destrucción
- Armadura ligera
- Restauración
Pilgrim
Gente de corazón, bien versados en los tomos de antaño. Se benefician en la vida haciendo trueques en el mercado, o persuadiendo a los débiles mentales.
- Especialización: Sigilo
- Atributos: Resistencia, Personalidad
- Habilidades:
- Armero
- Bloqueador
- Blanco
- Armadura ligera
- Mercantil
- Seguridad
- . Speechcraft
Rogue
Utilizan la velocidad en el combate más que la fuerza bruta. Persuasivos en la conversación, sus lenguas son tan afiladas como las cuchillas.
- Especialización: Combate
- Atributos: Personalidad, Velocidad
- Habilidades:
- Alquimia
- Atletismo
- Cuchilla
- Bloqueo
- Ilusión
- Armadura ligera
- Mercantil
Explorador
Prefiere el campo ondulado a la vida de la ciudad, los bosques en lugar de las carreteras concurridas, están dotados de la habilidad de evadirse, vigilar y protegerse con gran destreza.
- Especialización: Combate
- Atributos: Resistencia, Velocidad
- Habilidades:
- Acrobacia
- Alquimia
- Armero
- Atletismo
- Cuchilla
- Bloqueador
- . Armadura Ligera
Hechicero
Para los más bienequipados combatientes, dependen de los hechizos de las artes místicas. Lo único que tienen estos magos es la resistencia corporal para ir armados con las armaduras más gruesas.
- Especialización: Magia
- Atributos: Resistencia, Inteligencia
- Habilidades:
- Alquimia
- Alteración
- Conjuración
- Destrucción
- Armadura pesada
- Misticismo
- . Restauración
Espada de hechizos
Más ágil y atlético que el hechicero, y más adecuado para lanzar hechizos que el caballero, sus ataques son imprevisibles. Estudiantes de combate y magia.
- Especialización: Magia
- Atributos: Resistencia, Fuerza de Voluntad
- Habilidades:
- Alteración
- Cuchilla
- Bloqueo
- Armadura pesada
- Destrucción
- Ilusión
- . Restauración
Ladrón
Profundizar en las pérdidas de otros es su amor. Capaz de ser veloz en la sombra, y astuto en el trueque. Las cerraduras son enemigos, y las ganzúas son sus espadas.
- Especialización: Sigilo
- Atributos: Agilidad, Velocidad
- Habilidades:
- Acrobacia
- Armadura ligera
- Marcador
- Mercantil
- Seguridad
- Sigilo
- Señalización
. Habla
Guerrero
Sin miedo al armamento ligero, se lanzan a la refriega sin preocuparse por las heridas. Dominadores de todas las herramientas de combate cuerpo a cuerpo, tienen poca fe en las artes mágicas.
- Especialización: Combate
- Atributos: Resistencia, Fuerza
- Habilidades:
- Armador
- Atletismo
- Cuchilla
- Bloqueo
- Botadura
- Mano aMano
- Armadura pesada
Cazador de brujas
Rápido a pie e inteligente con los hechizos, utilizan la distancia como su aliado. Los adversarios más lentos son carne de cañón para sus flechas, no se aconseja acercarse a enemigos de mayor fuerza.
- Especialización: Magia
- Atributos: Agilidad, Inteligencia
- Habilidades:
- Alquimia
- Atletismo
- Conjuración
- Destrucción
- Marcador
- Misticismo
- Seguridad
Galería
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Ver también
- Signos de nacimiento (Olvido)
- Hechizos (Olvido)