Ich habe noch nicht genug gekostet! Ich habe noch nicht genug!!!
– Zodd

Zodd ist ein legendärer Schwertkämpfer und mächtiger Apostel, der angeblich Tausende von Gegnern auf dem Schlachtfeld getötet hat. Nach Intervallen der Untätigkeit und des vermeintlichen Todes taucht Zodd wieder auf dem Schlachtfeld auf, um sein Gemetzel fortzusetzen, und das seit etwa 300 Jahren ununterbrochen.

Er besitzt einen intensiven Durst nach Kampf, der nur durch seine langjährige Rivalität mit dem Totenkopf-Ritter gestillt wird. Seine Suche nach dem „ultimativen Starken“ führt ihn dazu, sich einem inkarnierten Griffith zu unterwerfen, dem er als einer der zuverlässigsten Krieger des Weißen Falken in der wiedergeborenen Bande des Falken dient.

Persönlichkeit und Ideologie

Trotz seines Aposteldaseins hat Zodd nur den Wunsch, gegen die Starken zu kämpfen.

Zodd ist ein furchtloser Apostel, der seine Existenz dem Kampf gewidmet hat. Sein Drang, gegen stärkere Gegner zu kämpfen, und seine Freude am Kampf haben schon Myriaden von Toten gefordert. Er ist wild und gnadenlos, selbst wenn seine Gegner eindeutig unterlegen sind. Vor allem sehnt er sich nach einer angemessenen Herausforderung – dem „ultimativen Starken“.

Trotz seines intensiven Kampfesdrangs und seines scheinbar eingleisigen Denkens ist Zodd ein rätselhafter Mensch. Anders als die meisten Apostel isst er kein Menschenfleisch, und er ist auch nicht von Natur aus sadistisch und grausam; er hat keine Freude daran, Schwächlinge zu foltern oder zu töten. In der Tat hat Zodd große Melancholie über seine eigene Stärke geäußert, da er zu mächtig ist, um unter den Menschen angemessene Gegner zu finden. Für diejenigen, die ihre Begegnungen mit ihm überleben und sich somit als würdige Gegner erweisen, hat Zodd nichts als Respekt. Er schätzt jeden, der ihm Schaden zufügen oder sich sogar gegen ihn verteidigen kann, wie Guts und den Skull Knight.

Geschichte

Goldener Zeitalterbogen

Wenn man sagen kann, dass man ein wahrer Freund dieses Mannes ist, dann sollte man sich in Acht nehmen… Wenn sein Ehrgeiz zusammenbricht, wird der Tod dir einen Besuch abstatten! Einem Tod, dem du niemals entkommen kannst!
– Zodds Prophezeiung der nahenden Finsternis

Zodd hat im Alleingang etwa 50 Söldner abgeschlachtet.

Etwa drei Jahrhunderte lang trägt Zodd den Titel „Nosferatu“ – ein monströser, unsterblicher „Schlachtfeldgott“ – und verschwindet für lange Zeiträume, nur um wieder aufzutauchen und sein Gemetzel fortzusetzen. Schließlich bietet er dem Tudor-Reich seine Dienste während des jahrhundertelangen Krieges mit dem Königreich Midland an. Zodd begegnet Guts zum ersten Mal, als er die innere Zitadelle einer Tudor-Festung bewacht und fast fünfzig der Band of the Falcon’s Raiders abschlachtet, die die Hallen stürmen, bevor der Schwertkämpfer allein eintritt und ihn zur Rede stellt. Als Guts wütend ist, weil er ihn inmitten der abgeschlachteten Überreste seiner Männer vorfindet, stößt Zodd den angreifenden Schwertkämpfer zurück, indem er die Leichen zweier Jäger mit einem Schwertschwung nach ihm wirft. Dann geht er auf Guts zu und lobt seine Schwertkunst, bevor die beiden einen Schlagabtausch beginnen. Nachdem er sein Leben auf einen Schlag gesetzt hat, gelingt es Guts, die obere Hälfte von Zodds Klinge sauber abzuschneiden und dem Apostel dabei in die rechte Schulter zu schneiden. Zodd lobt Guts dafür, dass er der erste Mann ist, der ihn seit 300 Jahren verletzt hat, schnappt sich das Schwert seines Gegners und nimmt seine wahre Gestalt an, aufgeregt und bereit, mit voller Kraft zu kämpfen.

Guts und Griffith greifen Zodd mit einer Zangenbewegung an.

Zodds immense Stärke ist jedoch zu viel für Guts; enttäuscht beschließt Zodd, den Schwertkämpfer zu erledigen. Gerade als er beginnt, Guts in seinem Griff zu zerquetschen, wird er von einer Pfeilsalve der Falken-Verstärkung unter Führung von Griffith getroffen. Nur verärgert über die Unterbrechung dezimiert Zodd die Falken-Soldaten, treibt Griffith und den nun verwundeten Guts in die Enge, bevor sie entkommen können, und besteht darauf, dass sie gegen ihn kämpfen. Als Guts und Griffith auf Zodd zustürmen, greifen sie den Apostel mit einer Zangenbewegung an, wobei Guts ihm tief in den Rumpf schneidet und Griffith ihm den Arm abtrennt; Zodd revanchiert sich, indem er Griffith mit dem Schwanz gegen eine Säule schleudert, wodurch der Weiße Falke bewusstlos wird. Zodd ist erfreut, zwei Menschen gefunden zu haben, die ihn so schwer verletzen können, und bedauert, dass er die beiden Söldner töten musste, bevor er sich anschickt, Griffith zu erledigen. Zodd hält jedoch seine Hand zurück, als er Griffiths baumelnden karmesinroten Beherit sieht, schockiert darüber, dass jemand wie Griffith das „Ei des Königs“ trägt. Zodd, der die Bedeutung dieses Ereignisses genau kennt, durchstößt das Dach des Bergfrieds und bereitet sich auf seinen Abschied vor, wobei er Guts kryptisch vor einem unausweichlichen Tod warnt, der ihn ereilen wird, wenn Griffiths Traum zerbricht, bevor er davonfliegt.

Während der Schlacht um Doldrey beobachtet Zodd den Zweikampf zwischen Guts und Boscogn aus der Ferne und wirft Guts sein Schwert zu, damit der Schwertkämpfer es führen kann, nachdem sein eigenes mitten im Kampf zerbricht. Kurz nachdem Guts Boscogn besiegt hat, bricht er auf, denn er weiß, dass die Zeit der Finsternis naht.

Ein Jahr später trifft Zodd zum letzten Mal auf die Bande des Falken, als sie von seinem Mitapostel Wyald angegriffen wird. Zodd nimmt Anstoß daran, dass Wyald gegen den Willen der Göttlichen Hand handelt, und tötet ihn, weil er einen verkrüppelten Griffith als Geisel benutzt. Zodd teilt Griffith dann mit, dass sein verlorener karmesinroter Beherit zu ihm zurückkehren wird, versäumt es aber, Guts‘ Fragen zu seiner vorherigen Aussage zu beantworten, und erklärt, dass alles in Kürze enthüllt werden wird, bevor er davonfliegt.

Zodd greift den Skull Knight außerhalb der fünften Eclipse an.

Als Griffith die fünfte Eklipse heraufbeschwört, bleibt Zodd in der Physischen Welt außerhalb des zeitlichen Knotenpunktes, da er kein Interesse daran hat, sich an der Seite seiner Apostelkollegen am Gemetzel der Falkenbande zu beteiligen. Er wartet auf die Ankunft des Totenkopf-Ritters, der fälschlicherweise annimmt, dass Zodd mit der Bewachung des Tores zur Eklipse beauftragt wurde. Schließlich wird Zodd von dem Ritter im Kampf überwältigt und gezwungen, ihn passieren zu lassen. Wenig später wird er Zeuge, wie sein Rivale mit Guts und Casca aus der Eklipse auftaucht. Schockiert, dass Guts noch lebt, akzeptiert Zodd die Bitte des Totenkopfritters, den Kampf auf einen günstigeren Zeitpunkt zu verschieben, und lässt ihn mit den überlebenden Opfern und Rickert entkommen. Während er ihnen beim Weggehen zusieht, drückt Zodd seine Vorfreude darauf aus, zu sehen, wie ein nun gebrandmarkter Guts in seiner verdunkelten Realität überleben wird.

Überzeugungsbogen

Zodds Vision des Falken des Lichts.

Zwei Jahre nach der fünften Eklipse, nachdem er dreihundert Söldner abgeschlachtet hat, ist Zodd es leid, ständig gegen schwächere Gegner zu kämpfen. Während er auf einem Hügel erschlagener Söldner sitzt, prüft er mögliche würdige Gegner. Er ist unzufrieden mit den Gegnern, die ihm seine Mitapostel bieten, und nur der Gedanke an einen Kampf gegen den Totenkopf-Ritter beruhigt ihn. Dann erwägt er, Guts zu jagen, nachdem er festgestellt hat, wie viele Apostel der Schwertkämpfer auf seiner Suche nach Rache getötet hat. Plötzlich hat Zodd eine Vision des Falken des Lichts, in der er seine wahre Gestalt annimmt und angreift, woraufhin er die Erscheinung sofort besiegt. Als Zodd das Bewusstsein wiedererlangt, findet er sein linkes Horn abgetrennt und eine Wunde an der Stirn vor. Er starrt in den mit Krähen gefüllten Himmel, bevor er eine körperlose Stimme hört, die ihn auffordert, nach Albion zu reisen, wo „der Ersehnte“ kommen wird.

Zodd kniet vor dem Ersehnten nieder.

Während der Zerstörung der Stadt durch die Inkarnationszeremonie kommt Zodd am Stadtrand an, wo er dem Totenkopf-Ritter gegenübersteht. Die beiden reisen nach Tagesanbruch gemeinsam nach Albion und finden dort das Ergebnis des Rituals: einen wiederhergestellten Griffith. Zodd verneigt sich vor seinem neuen Meister und tötet die auf ihn zustürmenden Kushan-Soldaten, bevor er mit Griffith im Schlepptau davonfliegt.

Millennium-Imperium-Bogen

Ein aufgeregter Zodd kämpft gegen Guts auf dem Hügel der Schwerter.

Nachdem er Griffith zum Hügel der Schwerter gebracht hat, wo Guts ankommt und den Weißen Falken angreift, greift Zodd ein und kämpft gegen den Schwarzen Schwertkämpfer. Zodd freut sich darauf, wieder gegen Guts zu kämpfen und will Griffith beschützen, und kämpft mit dem Schwertkämpfer. Er lobt Guts dafür, dass er seine Fähigkeiten seit ihrem letzten Kampf verfeinert hat, und nimmt seine wahre Gestalt an, wodurch der Kampf eskaliert und die Höhle in der Nähe von Godots Haus zerstört wird. Zu diesem Zeitpunkt befiehlt Griffith Zodd, den Kampf einzustellen und ihn mitzunehmen, um seinen Traum zu verfolgen.

Zodd erscheint später in einer Rüstung, als Griffith seinen ersten Angriff auf die kuschanische Invasionsstreitmacht startet, die Midland eingenommen hat, und massakriert zahlreiche kuschanische Soldaten zusammen mit mehreren mächtigen Aposteln, die gekommen sind, um Griffith als seine wiedergeborene Bande des Falken zu dienen. Später schickt Griffith Zodd, Grunbeld und andere Kriegsdämonen aus, um die Hexe Flora zu töten, da er sie als Hindernis für sein Ziel betrachtet. Während Grunbeld sich mit einem geschwächten Guts duelliert, kämpft Zodd erneut gegen den Totenkopf-Ritter. Als Guts durch das Anlegen der Berserker-Rüstung wieder gestärkt ist, erinnert sich Zodd an frühere Duelle mit dem Totenkopf-Ritter und fragt sich, ob der Ritter beabsichtigt, dass Guts denselben Weg wie er geht. Von da an stellen Zodd und der Totenkopfritter ihren Kampf ein, um die unmenschliche Zähigkeit des Berserkers Guts zu beobachten.

Guts und Zodd bilden eine unbehagliche und vorübergehende Allianz, um mit Ganishka fertig zu werden.

Zodd trifft in Vritannis erneut auf Guts, als er Apostel gegen Ganishka und die Pishacha-Armee des Kushan-Kaisers anführt. Obwohl er und Guts sich zusammentun, um Ganishkas Nebelgestalt zu besiegen – keiner von beiden ist in der Lage, den gemeinsamen Feind allein zu besiegen – sagt Zodd dem Schwertkämpfer, dass sie ihr Duell ein anderes Mal austragen müssen. Als Guts jedoch erfährt, dass Griffith außerhalb der Stadt ist, um sich Ganishka und seiner Armee zu stellen, droht Zodd dem Schwertkämpfer, ihn zu zerhacken, falls er in Erwägung zieht, den Weißen Falken zu verfolgen. Guts akzeptiert die Bedingungen des Apostels, nachdem Serpico ihn an seine Prioritäten erinnert hat, und Zodd verlässt die Stadt, um die Apostel aus der Stadt zu führen und sich Griffith anzuschließen.

Tage später, während des letzten Kampfes der Bande des Falken mit dem aufgestiegenen Ganishka, fliegt Zodd mit Griffith zum Kopf des hoch aufragenden Apostels und ist am Nullpunkt des Großen Brüllens der Astralwelt anwesend.

Fantasia Arc

Zodd ist bereit für eine neue Schlacht.

Nach der Gründung von Falconia liefern sich Griffith und die Bande des Falken eine Schlacht mit den Jötnar. Zodd ist einer der ersten, die in den Kampf eingreifen. Daraufhin befiehlt der Anführer der Riesen seinen untergebenen Jötnar, eine riesige Hydra auf die Krieger zu hetzen. Zodd greift die Hydra an, würgt und beißt ihr mehrere Köpfe ab, während Irvine ihn aus der Ferne unterstützt und Pfeile in die Riesenschlange schießt. Den letzten Schlag führt Grunbeld aus, der die Hydra mit seinem Feueratem verbrennt. Später kehren Zodd und seine Gefährten triumphierend nach Falconia zurück.

Kräfte und Fähigkeiten

Schwertkunst und Taktik

Zodd hat im Laufe seiner jahrhundertelangen Kämpfe eine große Vielfalt an Kampfstilen und Taktiken gelernt. Er ist in der Lage, mit fast jeder Waffe zu kämpfen, die er auf dem Schlachtfeld findet, aber seine bevorzugten Waffen sind Doppelschwerter und Streitäxte. Wenn er Guts auf dem Hügel der Schwerter gegenübersteht, kann er innerhalb von Sekunden erkennen, dass sein Schwert durch die gewaltigen Schwünge des Drachentöters beschädigt wurde, und wirft es schnell weg, um an Ort und Stelle einen neuen Kampfstil mit neuen Waffen zu wählen.

Stärke

Zodd ist in der Lage, einen durchschnittlichen Apostel mit Leichtigkeit zu besiegen, und er ist der einzige Apostel, von dem bekannt ist, dass er eine Begegnung mit dem Totenkopf-Ritter überlebt hat, gegen den er schon mehrfach gekämpft hat. In seiner Apostelgestalt kann er große Waffen mit seinen Hörnern und Klauen abwehren, Pfeilsalven mit seinem dicken Fell und seiner Haut absorbieren und mit schierer Kraft festen Beton und Fels durchbrechen. Seine Stärke ist so groß, dass er einen voll gepanzerten Guts mit seinem Drachentöter mit einem Prankenhieb über das Schlachtfeld schleudern kann. Außerdem ist er in der Lage, vollständig gepanzerte Männer und Pferde mit einem einzigen Hieb in Stücke zu reißen.

Widerstandsfähigkeit

Zodds Widerstandsfähigkeit ist außergewöhnlich; er ist in der Lage, mehrere Blitzschläge von Ganishka zu überstehen, eine Attacke, die mehrere seiner Mitstreiter tötet, die er aber meistens abwehren kann. Darüber hinaus zeigt Zodd eine unglaubliche Schmerztoleranz; auf das Abtrennen seines Arms reagiert er nur mit Belustigung.

Wenn er beschädigt oder schwer verletzt wird, kann sich Zodd regenerieren und seine Wunden nahezu sofort heilen. Als sein Arm im Kampf gegen Guts und Griffith abgetrennt wird, hebt Zodd ihn einfach auf und verbindet ihn wieder mit dem blutigen Stumpf, bevor die Wunde innerhalb weniger Augenblicke zusammenwächst und heilt. Während seiner Konfrontation mit Guts auf dem Hügel der Schwerter wurde er außerdem schwer in den Unterleib geschnitten, aber die Wunde verschwand innerhalb von Sekunden. Dies ist jedoch nur möglich, wenn Zodd das abgetrennte Stück seiner selbst physisch wieder anbringen kann; so kann er zum Beispiel sein Horn nicht regenerieren, nachdem es metaphysisch abgetrennt wurde.

Flug

In seiner freigelassenen Form kann Zodd Flügel erzeugen, die ihm erlauben, mit Überschallgeschwindigkeit zu fliegen und Fleisch zu zerreißen.

Anmerkungen

  • Laut dem offiziellen Berserker-Handbuch ist Zodd in seiner normalen Form schätzungsweise 220 cm groß und 165 kg schwer, in seiner freigelassenen Form 350 cm groß und 1001 kg schwer. (ANMERKUNG: Das offizielle Berserker-Handbuch ist in seinem Wahrheitsgehalt höchst fragwürdig.)
  • Viele Söldner betrachten Zodd als einen „Gott des Schlachtfeldes“.
  • Guts und Griffith sind die einzigen Männer in 300 Jahren, die Zodd verwundet haben.
  1. ^ Berserk, Band 22, „Unverändert“
  2. ^ a b c Berserk, Band 5, „Nosferatu Zodd (1)“
  3. ^ a b c d Berserk, Band 17, „Offenbarung (3)“
  4. ^ a b Berserk, Band 32, „Human Bullet“
  5. ^ a b c Berserk, Band 5, „Nosferatu Zodd (4)“
  6. ^ Berserk, Band 5, „Nosferatu Zodd (2)“
  7. ^ Berserker, Band 5, „Nosferatu Zodd (3)“
  8. ^ Berserk, Band 8, „Kampf um die Einnahme von Doldrey (5)“
  9. ^ Berserk, Band 8, „Schlacht um die Einnahme von Doldrey (6)“
  10. ^ Berserk, Band 11, „Einer, der fliegend kommt…“
  11. ^ Berserk, Band 11, „Der Unsterbliche, wieder“
  12. ^ Berserk, Band 13, „Sturm des Todes (1)“
  13. ^ Berserk, Band 13, „Escape“
  14. ^ Berserk, Band 20, „Shadow of Idea (3)“
  15. ^ Berserk, Band 21, „Morgengrauen“
  16. ^ Berserk, Band 21, „Ankunft“
  17. ^ Berserk, Band 21, „Mit Entschlossenheit eine Reise beginnen“
  18. ^ Berserk, Band 22, „Wiedersehen auf dem Hügel der Schwerter“
  19. ^ Berserk, Band 22, „Tierschwertkämpfer gegen Schwarzschwertkämpfer“
  20. ^ Berserk, Band 22, „Prolog zur Kriegschronik“
  21. ^ Berserk, Band 22, „Kriegsschrei des Windes (1)“
  22. ^ Berserk, Band 22, „Kriegsschrei des Windes (2)“
  23. ^ Berserk, Band 26, „Flammen (1)“
  24. ^ Berserk, Band 26, „Berserker-Rüstung (2)“
  25. ^ Berserk, Band 32, „Segel setzen“
  26. ^ Berserk, Band 34, „Riss“

Überirdische Wesen

Vier Könige der Welt

  • Gedula
  • Ve
  • Ate
  • Markt

Gotteshand

  • Void
  • Slan
  • Ubik
  • Conrad
  • Femto
  • Vorstellung des Bösen

Apostel

  • Zodd
  • Wyald
  • Unbekannter umherziehender Apostel
  • Schlangenbaron
  • Borkoff
  • Rosine
  • Unbekannter weiblicher Apostel
  • Schlangenherr
  • Ei der vollkommenen Welt
  • Rakshas
  • Locus
  • Grunbeld
  • Irvine
  • Ganishka

Pseudo.Apostel

  • Zondark
  • Elfen des Nebeltals
  • Große Ziege
  • Mozgus
  • Mozgus‘ Jünger
  • Ganishka’s Ausgeburt

Zauberer

  • Schierke
  • Flora
  • Farnese
  • Gedfring
  • Ginnar
  • Thraein
  • Skirbil
  • Morda
  • Kukka
  • Theuene
  • Iony

Elfen

  • Blumensturm-Monarch
  • Puck
  • Ivalera
  • Peekaf
  • Pock
  • Pack
  • Peck
  • Pick

Astrale Rassen

  • Brownie
  • Centaur
  • Cockatrice
  • Daka
  • Drache
  • Zwerg
  • Faun
  • Garuda
  • Gnome
  • Goblin
  • Harpy
  • Hydra
  • Incubus
  • Jötunn
  • Kelpie
  • Kundalini
  • Makara
  • Merrow
  • Ogre
  • Pishacha
  • Meeresgott
  • Troll
  • Einhorn

Andere

  • Casca
  • Dämonenkind
  • Eingeweide
  • Mondlichtjunge
  • Schädelritter

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