HONG KONGHONG KONG (Reuters) – Honor of Kings, Tencent’s Flaggschiff-Videospiel, meldete einen Rekord von 100 Millionen täglich aktiven Nutzern weltweit und sagte, dass es in andere Genres expandiert und eine Verbindung mit dem britischen Luxuskonzern Burberry eingeht.

Die Schritte kommen zu einem Zeitpunkt, an dem das lukrativste Handyspiel der Welt sein fünfjähriges Bestehen feiert und von einer mobilen Version von League of Legends, dem weltweit beliebtesten Desktop-Spiel, herausgefordert wird.

League of Legends: Wild Rift, das von Tencents Tochterunternehmen, dem US-Studio Riot Games, entwickelt wurde, wird derzeit in Asien getestet.

HINWEIS

„Wir werden die Art und Weise, wie die Spieler mit der Welt von Honor of Kings interagieren können, erweitern und ein multidimensionales Markenerlebnis schaffen, das sowohl innerhalb als auch außerhalb des Spiels das Engagement fördert. Dies könnte Anime, Filme, Musik und sogar Live-Action-Serien einschließen“, sagte Li Min, Game Director und General Manager von Tencents Timi Studios, in einem Interview mit Reuters.

Tencent sagte, dass es zwei neue, noch nicht benannte abgeleitete Spiele auf den Markt bringen wird, die die Welt von Honor of Kings von der Multiplayer-Online-Kampfarena auf zwei weitere, nicht näher spezifizierte Genres ausweiten werden.

Honor of Kings, das Multiplayer-Rollenspiel, erlaubt es den Spielern, sich durch Kampfarenen zu hacken. Timi Studios sagte am Sonntag, dass es auch einen offiziell lizenzierten Bruce Lee-Look in das Spiel eingeführt hat.

Honor of Kings ist das erfolgreichste Spiel, das Tencent je gemacht hat. Tencent, Chinas größtes Videospiel- und Social-Media-Unternehmen, sah das Spiel auch als perfekten Kanal, um den mittlerweile sehr beliebten esports in China zu entwickeln, da immer mehr junge und wohlhabende Chinesen bereit sind, Geld für Videospiele auszugeben.

Mit fast 240 Millionen US-Dollar an Nutzerausgaben, ohne Berücksichtigung der Android-Stores von Drittanbietern, war Honor of Kings laut Sensor Tower das umsatzstärkste Mobile Game weltweit im September 2020. Dies entsprach einem Wachstum von 87 Prozent gegenüber September 2019.

(Berichterstattung durch Pei Li; Bearbeitung durch David Evans)

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