(Diese Antwort wird Statistiken von U.gg verwenden)

Die Standardantwort auf deine Frage ist also, dass du einfach ignorieren solltest, was auch immer Websites sagen, und dich jedem Spiel anpassen solltest.

Die wirkliche Antwort auf deine Frage ist vielschichtig.

Erstens entscheiden Statistikseiten über „Kern“-Gegenstände durch die Häufigkeit, mit der sie früh gekauft werden. Es gibt Spieler, die auf diesen Seiten nachschauen, was sie bauen sollen, und einfach dem folgen, was sie sehen. Das ist eine Art Endlosschleife, nur dass diese Gruppe von Spielern einen sehr kleinen Teil der Spielerbasis ausmacht. Außerdem liegt ihr Rang im Allgemeinen unter dem Schwellenwert, den die meisten Statistikseiten für die Analyse verwenden.

Zweitens bietet der Gegenstand anständige Werte. Es ist ein wenig ineffizient, wenn man für die magische Durchdringung für Oblivion Orb bezahlt. Die Grievous Wounds kosten am Ende sogar weniger als 100g, wenn man vom Orb aufrüstet. Die AP und die Magiedurchdringung geben dir ein gutes Set an offensiven Stats, besonders wenn Magiedurchdringung schwer zu bekommen ist. Der Lebenspunkte-Bonus bietet einfach gute defensive Allzweck-Statistiken. Ja, es ist ein bisschen wie ein Stat-Stick, aber es sind nützliche Stats und es gibt viele Champs, die früh einen Stat-Stick in ihren Core-Items bauen.

Drittes, und das ist der Hauptgrund, ist, dass die Grievous Wounds einfach in einer Menge von Spielen an Wert gewinnen.

Wenn es dein zweiter Gegenstand ist, bedeutet es, dass es die Zeit ist, in der du anfängst, mit den anderen Spielern im gegnerischen Team zu interagieren, abgesehen von deinem Lane-Gegner. Während der ADC in der Regel Heilung nimmt, ist das allein nicht genug, um dir zu helfen, dein Ziel zu erreichen.

Wenn du dir die Top 10 der meistgewählten Top-Laner ansiehst, machen Darius, Kayle, Renekton, Mordekaiser und Vladimir 40% der gespielten Spiele aus und haben alle Heilung in ihrem Kit.

Bei den Top 10 der meistgewählten Jungler haben Lee Sin, Ekko, Kayn, Elise und Hecarim in 57,2% der Spiele Heilung in ihrem Kit.

Bei den Top 10 der meistgewählten Mid-Laner haben nur Ahri und Vladimir, insgesamt 15,7%, Heilung in ihrem Kit. Aber Katarina und Akali bauen beide den ersten Gegenstand „Hextech Gunblade“, der ihnen Heilung verleiht und die Gesamtzahl der Midlaner auf 29,3 % bringt.

Wenn man sich die Top 10 der meistgewählten Bottom-Laner ansieht, bauen Ezreal, Ashe, Lucian und Vayne alle „Klinge des verfallenen Königs“ für zusätzliche Heilung und machen 68,3 % der Spiele aus.

Wenn man sich die 10 meistgewählten Supports ansieht, haben Nami, Morgana, Rakan und Janna alle Heilung in ihren Kits und machen 42,3 % der gespielten Spiele aus.

Wenn wir davon ausgehen, dass jeder Champion eine 50/50-Chance hat, im gegnerischen Team zu sein, wenn er gewählt wird, ist die Wahrscheinlichkeit 74,69 %, dass einer dieser Champions im gegnerischen Team ist. Wenn wir davon ausgehen, dass die Mid-Laner zu 100 % im gegnerischen Team sind, da du in diesem Zusammenhang einen traditionellen Magier wählst, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit um weitere 5 %.

Denk daran, dass ich nur die Top-10-Champions betrachtet habe. Realistisch gesehen wird diese Zahl höher sein.

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