Die einzigen funktionierenden booleschen Werkzeuge, die ich jemals in einer 3D-Suite gekreuzt habe, sind in Zbrush und Mudbox, bevor die Topologie wirklich wichtig wurde. In Max und Maya frisst die Operation immer den Kantenfluss und das Layout, was es schwierig, wenn nicht sogar unmöglich macht, es zu reparieren. Die beste Praxis ist, es zu vermeiden, es sei denn, es ist absolut notwendig, und selbst dann solltest du so wenig Arbeit wie möglich an einem Objekt machen, nachdem du einen Booleschen angewendet hast. Es wird sowieso Artefakte erzeugen; je komplexer die Objekte in der booleschen Operation sind, desto schlimmer werden die Probleme sein.

Zumindest bei so einfachen Objekten ist oder sollte die Bereinigung ziemlich einfach sein, aber es zeigt, wie schwach die Werkzeuge sind, dass sie nach weit über einem Jahrzehnt immer noch n-Gons erzeugen. es gibt Boolesche Werkzeuge von Drittanbietern in freier Wildbahn, aber sie sind in den meisten Fällen nicht für Anfänger geeignet. Einige von ihnen haben eine miserable Dokumentation oder lassen sich nicht in Geometrie zurückübersetzen, ohne die Konstruktionshistorie nach jeder Operation komplett zu löschen (z. B. um sie zwischen Arbeitsstationen mitzunehmen)

Die beste Methode, die ich gefunden habe, wenn ich versuche, „boolesche“ Formen zu erstellen, ist, einfach Extrusionsoperationen zu verwenden und Verts/Kanten dort zu fangen, wo sie hingehören, und dann die Löcher zu löschen/konkav zu extrudieren. Außerdem ist es bei so etwas wie Wänden viel einfacher, an einer Fläche zu arbeiten als an einem Würfel oder irgendetwas mit Volumen. Man muss nur die gesamte Fläche extrudieren, um das Volumen zurückzubekommen, und muss den Prozess nicht auf der Rückseite wiederholen.

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