Für allgemeine Informationen über die Klasse, siehe Nekromant.
Für die Diablo II-Klasse, siehe Nekromant (Diablo II).

„Alles, was wächst, muss auch verwelken und sterben. Alles stirbt und verrottet und wird dann die Lebenden ernähren. Dies ist der große Kreislauf des Seins, und wir, die Priester von Rathma, nutzen unsere dunkle Kunst, um ihn zu erschaffen. Auch wenn die meisten uns nicht verstehen, gehen wir dorthin, wo wir gebraucht werden. Mein Meister hat erfahren, dass ein Stern im Westen gefallen ist und die Toten aus ihren Gräbern geholt hat. Er befiehlt mir, nach Tristram zu reisen und sie zur Ruhe zu bringen. Denn wenn der Zyklus nicht aufrechterhalten wird, würde dies das Ende aller Dinge bedeuten.“

– Klassenintro(src)

Der Nekromant

Der Nekromant ist eine siebte spielbare Klasse von Diablo III und wurde in Diablo III: Rise of the Necromancer hinzugefügt. Er wurde auf der BlizzCon 2016 enthüllt. Das Kernkonzept basiert auf der gleichnamigen Originalklasse.

Lore

Hauptartikel: Priester von Rathma

„Der Tod… hat unsere Welt heimgesucht. Und das Gleichgewicht, das uns erhalten hat, ist verloren. Wir fürchteten, dass dieser Tag kommen würde. Wenn die Länder ruiniert sind und die Meister des Lichts die Bedürftigen nicht mehr retten können. Aber ich werde es tun. Denn ich verfüge über die Macht, die sie nicht haben. Und eine neue Armee der Toten wird sich unter meinem Kommando erheben. Alle, die das Gleichgewicht bedrohen, müssen sich in Acht nehmen.“

– Der Nekromant(src)

Wappen des Nekromanten

Ein Nephalem, dieser junge, rätselhafte Nekromant hat eine starke, dunkle Persönlichkeit und kann Dinge sehen, die andere Sterbliche nicht sehen können. Er hat den Rang eines Akolythen und ist nicht mit dem Nekromanten verwandt, der Diablo zwei Jahrzehnte zuvor besiegte.

Geschichte

Dieser Nekromant war Schüler des Meisternekromanten Ordan und wurde viele Jahre lang ausgebildet. Im Jahr 1285 erfuhr Ordan von der Ankunft des Gefallenen Sterns, der die Toten in Khanduras erweckt hatte. Er beauftragte seinen Schüler, dorthin zu reisen und sie in ihre Gräber zurückzubringen. Die Nekromanten spürten, dass ihre einzigartige Macht gebraucht wurde, und folgten dem Ruf im Namen ihres Ordens, obwohl sie ihre Ausbildung noch nicht abgeschlossen hatten.

Im Spiel

„Als Meister der dunklen Künste verfügst du über die Kräfte von Leben und Tod, die notwendig sind, um das Gleichgewicht wiederherzustellen! Nekromanten sind mächtige Zauberwirker, die ihre Feinde mit Flüchen und Wiederbelebung in Schutt und Asche legen – zusammen mit einem gehorsamen Kader von Haustieren. Diese neue Klasse bietet einen kontrollierten Spielstil, der die Rohstoffe des Lebens nutzt: Blut und Knochen.“

– Klassenbeschreibung(src)

Nekromanten

Nekromanten in Diablo III sind der Klasse aus Diablo II sehr ähnlich und behalten die meisten ihrer Fähigkeiten bei. Im Kampf setzen sie auf Knochen- und Blutzauber, Flüche, Golems und untote Diener. Die drei Elementarschadensarten sind Gift (Brand), Körper (Blut und Knochen) und Kälte (Grabeskälte). Daher ist die Konvention der Elemente besonders effektiv für Nekromanten.

Der Kernwert des Nekromanten ist Intelligenz.

Weibliches Nekromantenmodell

Der Nekromant ist im Rise of the Necromancer-Pack erhältlich, das zeitgleich mit Patch 2.6.0 veröffentlicht wurde. Das Pack wurde am 27. Juni 2017 veröffentlicht und kostet in Nordamerika $14,99 USD. Um das Pack nutzen zu können, muss man Reaper of Souls für PC installiert haben oder die Ultimate Evil Edition für Konsole besitzen. Neue Errungenschaften wurden zusammen mit dem Nekromanten implementiert.

D3 Nekromant Männlich.png

Porträt des Nekromanten

Der Nekromant ist sowohl im Kampagnen- als auch im Abenteuermodus spielbar, voll stimmlich und hat neue Bände, um seine Hintergrundgeschichte zu vertiefen. Für den Nekromanten wurde eine neue Technologie entwickelt, da es sich um eine effektlastige Klasse handelt. Der Spieler, der den Nekromanten einsetzt, wird die vollen Effekte des Fertigkeitengebrauchs sehen, während die Spieler in einer Gruppe eine einfachere visuelle Anzeige sehen werden.

Während Hexendoktoren und Nekromanten viele Gemeinsamkeiten haben, hat Blizzard einige Unterschiede festgestellt. Hexendoktoren sind eher unbeschwert, während Nekromanten düsterer und grimmiger sind (sie benutzen Flüche, Blut und Knochen). Nekromanten haben nur wenige Giftzauber und keine Angriffe, die Schaden über Zeit verursachen, da dies das Vorrecht des Hexendoktors ist; zum Ausgleich sind alle Begleiter des Nekromanten bis zu einem gewissen Grad kontrollierbar, im Gegensatz zu denen des Hexendoktors. Der Nekromant vermeidet den Slapstick-Humor des Hexendoktors, da die Klasse des Nekromanten nicht dazu gedacht ist, lustig zu sein.

Klassengegenstände

„Priester von Rathma bevorzugen den Gebrauch von zielsicheren Sensen. Ihre Sensen werden nicht zum Häckseln von Feldfrüchten verwendet, sondern um die Lebenskraft ihrer Feinde zu sammeln und Leichen aufzuschneiden, was einige ihrer schrecklichsten Zauber in Gang setzt. Ob sie nun massive, gebogene Klingen am Ende langer Stangen oder gebogene, leichte Klingen führen, die eher für die feine Ernte von Organen geeignet sind, Nekromanten sind mit jeder Sense tödlich. Sie sind auch im Gebrauch von Phylakterien geschult, ungewöhnlichen Gegenständen, die ihre Macht über die Toten verstärken…“

– Game Guide(src)

Rüstung des Nekromanten

Ursprünglich hatte der Nekromant weniger als vier Sets, um der Community die Möglichkeit zu geben, neue Spielstile zu entwickeln und diese zu neuen Sets hinzuzufügen. Schließlich gab es insgesamt 4 vollständige Sets, jedes komplett mit einem Set-Dungeon. Diese Sets zählen nicht zu „Wings of the Dedicated“ und „Wings of Mastery“, sondern werden mit zwei eigenen Wimpeln belohnt.

Die Spielstile der Klasse sind extrem vielfältig. Es gibt sechs Nekromanten-Sets, die alle nur für Stufe 70 geeignet sind:

  • Knochen von Rathma (komplettes Set, 6 Gegenstände): ein auf Haustiere ausgerichtetes Set, das sich mit Wiederbelebung beschäftigt.
  • Gnade des Inarius (komplettes Set, 6 Gegenstände): ein Nahkampf-Set (von der Community Meleemancer genannt), Thema Knochen.
  • Leichentuch des Seuchenmeisters (komplettes Set, 6 Gegenstände): ein Fernkampf-Wirker-Set, Thema Seuche.
  • Trag’Oul’s Avatar (komplettes Set, 6 Gegenstände): ein Set mit mittlerer Reichweite und Fokus auf Blut-Fertigkeiten, Aristokratie-Thema.
  • Jesseth Arms (2 Gegenstände, kleineres Waffenset): ein zusätzliches Set für Haustiere, Opfer-Thema.
  • Maskerade des brennenden Karnevals (komplettes Set, 6 Gegenstände): Simulakrum-orientiertes Set, dunkelblau mit weißen Knochen

Die Ästhetik dieser Sets ist ein „Pestarzt“-ähnliches Set, ein Ossuary-Konstrukt-ähnliches Set, ein Dracula-ähnliches Set und ein Gothic-ähnliches Set mit übertriebenen Goldelementen. Einige offensichtliche Nekromanten-Themen sind besser in Gegenständen, Sets oder Animationen als in Fertigkeiten vertreten. Die Themen des Priesters von Rathma sind zum Beispiel in Gegenständen enthalten. Die Entwickler haben versucht, zu viele klassenspezifische Gegenstände für den Totenbeschwörer zu vermeiden.

Ein- und zweihändige Sensen sind die Klassenwaffen des Totenbeschwörers, und Phylakterien sind Gegenstände, die er nicht in der Hand hält (sie ersetzen Schrumpfköpfe). Sie können auch Schilde und alle anderen Nahkampfwaffen außer Stangenwaffen und klassenspezifischen Gegenständen benutzen.

Trag’Ouls Flügel sind eine besondere Belohnung für das Sammeln aller Nekromanten-Klassenerfolge (können von jeder Klasse benutzt werden, sobald sie erhalten wurden).

Fähigkeiten

Die Ressource des Nekromanten wird Essenz genannt und ist auf 200 begrenzt. Sie regeneriert sich nicht automatisch, sondern wird nur durch Fertigkeiten gewonnen.

Der Nekromant wurde mit drei Themen entworfen: Blut und Knochen, Frost und Verderben. Blut-Fertigkeiten sind mächtiger, kosten aber Lebenspunkte; bei Frost geht es nicht um Schneestürme oder Frostblitze, sondern eher um die Kälte und Isolation, die Gräber und den Tod umgeben; Brand, ähnlich dem Thema Tod und Verfall, umfasst Schwächungszauber, Fallen und die Vorstellung, dass Dinge verwelken.

Die Begleiter des Nekromanten sind alle aktiv/passiv, wie die Mantras des Mönchs, so dass der Spieler sie befehligen kann. Es gibt kein Haustier-Befehlsinterface, das sich von der Standard-UI unterscheidet.

Monsterleichen in der Welt dienen als sekundäre Ressource für einige Fertigkeiten. Sie sind nur für Nekromanten sichtbar und erscheinen unabhängig davon, ob eine tatsächliche Monsterleiche zerstört wurde oder nicht. Es gibt eine ganze Kategorie von Fertigkeiten namens „Leichen“, die sich mit verschiedenen Arten ihrer Nutzung befassen, wie z.B. sie für Flächenschaden zu zünden, tödliche Raketen aus ihnen zu machen, sie für Essenz zu verbrauchen oder sie als Diener wiederzubeleben. Da sich viele Nekromanten-Fertigkeiten darauf konzentrieren, dass Leichen verfügbar sind, sollte man sich darauf einstellen, die Fertigkeiten je nach aktueller Situation zu wechseln.

Für das Gruppenspiel sieht jeder Nekromant seine eigenen Leichen. Beim Koop-Spiel auf Konsolen können die Leichen zwei Ladungen haben. Leichen verschwinden, wenn sie nicht mehr auf dem Bildschirm sind. Es gibt Fertigkeiten und Fertigkeitsrunen, die Leichen erschaffen können, so dass der Spieler immer Zugang zu einigen hat, selbst wenn keine kleineren Feinde in der Nähe sind.

Viele Nekromanten-Blut-Fertigkeiten kosten Leben zusammen mit Essenz, so dass es eine Menge Mechaniken gibt, um verlorene Gesundheit wiederherzustellen.

Ursprünglich gab es keinen speziellen Gestaltwandler-Zauber, genau wie bei den Hexendoktoren, aber Land of the Dead übernahm diese Rolle später.

Die meisten Nekromanten-Fertigkeiten haben eine optionale Gift-Fertigkeitsrune, aber da der Hexendoktor stark auf Gift basiert, wollten die Entwickler nicht, dass der Nekromant in dieser Hinsicht zu ähnlich ist.

Gesundheitsopfer zu Gunsten von Begleitern werden derzeit nicht in Betracht gezogen; Lebenserhaltung und ähnliche Mechaniken erfüllen jedoch diese Rolle.

Beliebte Kombinationen von Nekromanten-Fertigkeiten sind:

  • Beschwörer: Knochen von Rathma + Jesseths Waffen + Befehlsskelette + Singularität + Kreis von Nailujs Evol + Reilenas Schattenhaken
  • Bonestorm Meleemancer: Anmut des Inarius + Nayrs Schwarzer Tod + Todesnova + Weisheit von Kalan + Dislokation + Verfluchte Sense
  • Explodierender Meleemancer: Gnade des Inarius + Nahkampf + Land der Toten + Greifen der Essenz
  • Verschlinger des Todes: Verschlingende Aura + Requiem-Cereplate + Leichenlanze + Leichentuch des Seuchenmeisters + Knochenspeer + Leichengeflüster-Pauldrons + Maltorius‘ Versteinerter Stachel
  • Verflucht mit Furchtbarkeit: Entpuppen + Dayntees Bindung + Trag’Ouls verrosteter Fang + Krysbins Urteil
  • Vampir: Trag’Ouls Avatar + Blut abzapfen + Bestattungspickel + Blutnova + Eiserne Rose + Blutrausch
  • Shatterer: Maskerade des brennenden Karnevals + Zerschmettern + Dislokation + Maltorius‘ Versteinerter Stachel + Sense des Zyklus + Simulakrum + Gespenstische Visionen + Krysbins Urteil

Für detaillierte Anleitungen,

Nekromanten-Fertigkeiten
Primäre Fertigkeiten
Knochenspieß – Grimmige Sense – Blut absaugen

Sekundäre Fertigkeiten
Knochenspeer – Skelettmagier – Todesnova
Blut und Knochen
Knochenrüstung – Knochen Geist – Blutrausch – Simulakrum
Reanimation
Skelette befehligen – Golem befehligen – Armee der Toten – Land der Toten
Flüche
Entzaubern – Blutegel – Schwäche
Korps
Korpsexplosion – Leichenlanze – Verschlingen – Wiederbeleben

Passive
Angetrieben durch den Tod – Leben aus dem Tod – Alleine stehen – Knochengefängnis – Kommandant der auferstandenen Toten – Schnelle Ernte – Verlängerte Knechtschaft – Leichenstarre – Überwältigende Essenz – Dunkle Ernte – Ausbreitendes Verhängnis – Ewige Pein – Letzter Dienst – Grässlicher Tribut – Leben entziehen – Zorn – Abtrünniger Animator – Blut für Blut – Blut ist Macht – Rathmas Schild

Entwicklung

„Für viele Leute liegt ein gewisser Reiz darin, den AntiHelden zu spielen. Und das ist es, was der Nekromant repräsentiert, die düsterste aller Klassen in dieser Welt, aber auch eine, die überall Gutes tut. Es gibt eine Art Gegenüberstellung von Gut und Böse, und von dort aus eine graue Linie, an der der Nekromant lebt.“

– Julian Love(src)

Female Necromancer artwork

Pre-Development

In Diablo III trägt der Witch Doctor viele Elemente der Necromancer-Klasse. Der Hexendoktor war jedoch nicht als Ersatz für den Totenbeschwörer gedacht, und die Entwickler des Spiels erklärten 2008, dass, falls es jemals eine spielbare Totenbeschwörer-Klasse für Diablo III geben sollte, das Vorhandensein des Hexendoktors sie nicht davon abhalten würde, diese zu implementieren. Laut Jay Wilson besteht der Hauptunterschied zwischen den Klassen darin, dass der Hexendoktor eher dazu neigt, direkten Schaden zu verursachen, als der Totenbeschwörer, der sich, abgesehen von bestimmten Builds, auf Haustiere stützt. Es bestand der Wunsch, den Totenbeschwörer nach der Veröffentlichung zu implementieren, daher wurden die Fähigkeiten des Hexendoktors so gestaltet, dass sie sich nicht mit einer möglichen zukünftigen Totenbeschwörer-Klasse überschneiden.

Aktive Entwicklung

Die Implementierung des Totenbeschwörers in Diablo III entstand aus einer „Game Jam Session“; eine Praxis, die Blizzard anwendet, bei der Mitglieder eines Teams ein paar Tage oder sogar bis zu einer Woche Zeit haben, um sich bei der Entwicklung von Ideen „auszutoben“. Aus einer solchen Sitzung entstand die Idee, den Nekromanten in Diablo III einzuführen. Der Nekromant aus Diablo II war der Ausgangspunkt für die Diablo III-Version. Die Idee war, zu sehen, ob die Entwickler die ursprüngliche Klasse nehmen und sie für das schnellere, mehr auf Fertigkeiten ausgerichtete Diablo III anpassen könnten. Das Konzept kam gut an, und aus der Game Jam Session wurde die „Nekromanten-Übung“. Das war ungefähr zu der Zeit, als Blizzard das bevorstehende 20-jährige Jubiläum der Diablo-Reihe im Auge hatte, so dass es in ihren Augen angemessen erschien, den Nekromanten zurückzubringen. Bei der Einführung der Klasse wurden verschiedene Ideen von verschiedenen Abteilungen innerhalb von Blizzard eingebracht. Dazu gehörten die Konzepte „König der Toten“, „der Gruftwächter“ und „der Jäger“, die sich im Rüstungsdesign des Nekromanten widerspiegeln. Man einigte sich auf das Konzept des „Kommandanten“ und damit auf die Idee des „Rockstars“, der eine Entourage von Skeletten anführt.

Thematisch basiert der Nekromant in Diablo III auf Blut. Als Teil des Entwicklungsprozesses sahen sich die Entwickler die Klassen von Diablo II an und waren der Meinung, dass die Themen der vorherigen Klassen nicht so gut ausgearbeitet waren, wie sie hätten sein können. Insbesondere der Nekromant aus Diablo II hatte wenig mit Blut zu tun, dafür aber ein starkes Nekromantie-Thema. Daher wurde beschlossen, für Diablo III einen Nekromanten mit Blut-Thema zu entwickeln.

In einem frühen Build hatte der Nekromant die Fähigkeit, sich zu teleportieren. Diese Fähigkeit wurde inzwischen durch Blutrausch ersetzt.

Das ursprüngliche geleakte Artwork

Vor der BlizzCon 2016 wurde ein Artwork des Nekromanten geleakt, das einen männlichen und einen weiblichen Nekromanten zeigt und die Geschlechterauswahl von Diablo III widerspiegelt. Der Nekromant wurde auf der BlizzCon 2016 als Klasse bestätigt.

Bei der Veranstaltung befand sich der Nekromant noch in der Entwicklung, wobei nur das männliche Modell fertiggestellt war. Im Dezember 2016 befanden sich die Fertigkeiten des Nekromanten noch in der Entwicklung.

Die Fertigkeiten des Nekromanten sind so konzipiert, dass sie „bodenständig und viszeral“ sind.“ Sie basieren auf der visuellen Identität des Nekromanten und sollen die dunkle und unheimliche Natur des Nekromanten aus Diablo II widerspiegeln.

Es wird einen Betatest für den Nekromanten geben. Legendäre und Set-Gegenstände werden dem Spiel hinzugefügt, damit der Nekromant sie im Laufe der Zeit nutzen kann.

Die Entwickler haben „DoT-Vermeidung“ praktiziert – das heißt, sie wollten sich auf härtere, viszerale Fertigkeiten konzentrieren. Travis Day wollte Runen vermeiden, die eine direkte, offensichtliche Wahl darstellen (z.B. einfach mehr Schaden für diese bestimmte Fertigkeit zu verursachen), stattdessen sollen sich Nekromanten-Runen mehr auf Tauschgeschäfte konzentrieren, wie z.B. den Radius einer Fertigkeit für erhöhten Schaden zu verringern.

Die Entwickler haben mit dem Kreuzritter viel über Schummeltod-Passive gelernt und erkannt, dass alle Passive auf dem Niveau des Kreuzritters sein sollten.

Gift-Fertigkeiten wie Gift-Nova, Gift-Dolch und Gift-Explosion werden nicht aus Diablo II übernommen, da der Hexendoktor eine Menge potenzieller Gift-Fertigkeiten abdeckt, die im Nekromanten von Diablo III verwendet werden könnten. Die Entwickler wollten keine Giftfertigkeiten erzwingen, wenn sie nicht praktikabel sind. Gift wird im „Blight“-Thema vertreten sein.

Der Nekromant wurde nicht für das Gruppen-Meta oder mit Blick auf eine Unterstützungsrolle entworfen. Stattdessen wurde er für Sets und Spielstile entwickelt. Allerdings scheint der Totenbeschwörer dank Haustieren und Flüchen in einer Unterstützungsrolle durchaus brauchbar zu sein.

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Nekromantin im Menü

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Originalgrafik von Aaron Gaines

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Trivia

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Dieser Abschnitt enthält Fakten und Trivia, die für diesen Artikel relevant sind.

  • Wenn das „Tanz“-Emotiv verwendet wird, während man als Nekromant spielt, tanzt der Nekromant im Gegensatz zu den anderen Klassen in Diablo III nicht wirklich, sondern benutzt einen einfachen Dialog. Man war der Meinung, dass angesichts des düsteren, ernsten Charakters der Klasse ein tanzender Nekromant fehl am Platz wirken würde.
  • Das Aussehen des Murkromanten ähnelt dem eines Nekromanten-Männchens.

Beta-Porträts (oben) vs. 2.6.0A (unten)

  • Die Porträts der Nekromanten-Klasse wurden von der Community stark kritisiert, da ihre Beta-Versionen nicht aktualisiert wurden, als RotN live ging. Dies wurde erst mit Patch 2.6.0A behoben.
  • Die normale Rüstung der Nekromanten der Stufe 5 ist ein Remake der Nekromanten-Rüstung aus Diablo II, besonders auffällig sind die Schulterplatten, die den ikonischen Dämonenschädel nachahmen.

Video

Diablo III Rise of the Necromancer Pack Reveal - BlizzCon 2016
Diablo III Rise of the Necromancer Pack Reveal – BlizzCon 2016

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