Methanol – Holzalkohol – ist eine klare Flüssigkeit, die als Lösungsmittel, Frostschutzmittel und Brennstoff verwendet wird. Es hat die unheimliche Eigenschaft, ohne Rauch und ohne Farbe zu brennen. Bei Tageslicht ist ein Methanolbrand praktisch unsichtbar. Lass uns darüber reden, wie seltsam dieses Zeug ist und wie man es in Spielen verwenden kann.
Methanolfeuer sind nicht nur unsichtbar – sie brennen so heiß wie Propan. Da Methanol mit Wasser mischbar ist, kann es sein, dass man das Feuer nicht löschen kann, wenn man Wasser auf das Feuer wirft, wenn genug davon vorhanden ist. Das Methanol kann sich einfach mit dem Wasser vermischen und weiterbrennen. Man muss das Methanol so lange verdünnen, bis es nicht mehr brennt.
Außerdem ist es ein Gift. 10 mL Methanol (ein Viertelspritzer) machen dich blind. 30 ml können tödlich sein, obwohl man normalerweise 100 ml (die Menge einer Teetasse) braucht, um jemanden zu töten. Mörder seien gewarnt – manche Menschen sind gegen Methanolvergiftungen resistent. Methanol wird auch über die Haut aufgenommen, doch muss die Dosis etwa verdreifacht werden, um die gleiche Wirkung zu erzielen. Das Einatmen der Dämpfe ist ebenfalls gefährlich, und wenn man einen Raum voller Methanol betritt (es riecht wie Schnaps), werden Augen und Nase gereizt. Eine Methanolvergiftung sieht dem Rausch sehr ähnlich, bis hin zur Gesichtsrötung.
Aber reden wir über Rennwagen. Methanol wird bei einigen Autorennen als Kraftstoff verwendet. Ein Vorteil von Methanol ist, dass es bei der Verbrennung keine hochschlagenden Flammen und schwarzen Rauchwolken erzeugt. Feuerwehrleute können leichter sehen, was im Zentrum des Feuers vor sich geht – auch wenn sie nicht immer sehen können, wo das Feuer ist.
(das Feuer beginnt bei 1:08)
Methanol wäre eine tolle Falle in einem Dungeon. Übergießt eure PCs damit, zündet sie an und beschreibt, wie ihr Fleisch Blasen wirft und sich anfühlt, als würde es brennen, obwohl es weder Flammen noch Rauch gibt. Es kann ein oder zwei Runden dauern, bis sie ankommen, wenn die Haare und die Kleidung der PCs anfangen zu brennen.
Es muss auch nicht unbedingt eine absichtliche Falle sein. Methanol könnte eine super lustige Gefahr sein. Aus einem magischen Brunnen in einem Verlies fließt eine unbekannte Flüssigkeit auf die Steinplatten. Der Raum riecht nach Alkohol, so dass einem schwindelig wird. Ein einziger Funke könnte dazu führen, dass der ganze Raum unsichtbar in die Luft fliegt, möglicherweise mit den PCs darin. Einen ähnlichen Effekt kann man an Bord eines Raumschiffs durch ein versehentliches Leck eines Treibstoffs oder Kühlmittels mit ähnlichen Eigenschaften erzielen.
Oder vielleicht wurde ein Fass Methanol, das auf einem Schiff transportiert wurde, mit dem die PCs unterwegs sind, falsch gehandhabt. Das Faß ist ausgelaufen, und nun sind die Balken des Laderaums mit dem Zeug getränkt. Ein verirrter Funke setzt den Laderaum in Flammen. Die ersten Flammen sind schwach und blau und selbst in der Dunkelheit des Laderaums fast unsichtbar. Als das Holz zu brennen beginnt, färben sich die Flammen orange und es entsteht Rauch. Dies könnte sogar ein weiteres Abenteuer auslösen, wenn die PCs herausfinden, dass der Passagier, der das Fass transportiert, ein Attentäter ist, der die Getränke seiner Ziele mit Methanol dosiert.