Das Deck, das ich heute besprechen möchte, ist nicht wirklich Red Deck Wins. Nun, jedenfalls nicht im traditionellen Sinne… es ist sicherlich rot (mono-rot) und es gewinnt, aber es ist kein traditionelles rotes Aggro-Deck. Es ist eigentlich eher ein aggressives, Midrange-, Go-over-the-Top-, Pseudo-Ramp-Kontrolldeck (mit einigen Gefängnis-Elementen).

Es ist ein rotes Drachendeck und es ist geradezu ballerhaft.

Anstatt die verschiedenen Elemente des Decks vage zu beschreiben, fangen wir einfach mit der Liste an, da sie ziemlich für sich selbst spricht:

OSPANKYO, 1. Platz in einer Competitive Modern League

Ich habe ein wenig über das Deck recherchiert, bevor ich es zusammengewürfelt und angefangen habe, Spiele damit zu spielen. Der Archetyp hat viele Namen: Mono-Red Dragons, Snow Dragons, Dragon Blitz und sogar Dragon Stompy.

Ein Deck mit 20 Snow-Covered Mountains und einer Menge Drachen? Fühlt sich wie eine verpasste Gelegenheit an, das Deck Lied von Eis und Feuer zu nennen.

Das Deck selbst ist wirklich einzigartig. Es erinnert mich ein wenig an ein Legacy-Drachen-Stompy-Deck in dem Sinne, dass es Gefängnis- und Kontroll-Elemente hat und mit großen Bedrohungen über die Stränge schlägt. Die Ähnlichkeiten hören aber schlagartig auf. Im Gegensatz zu Dragon Stompy-Decks hat dieses Deck keinen Zugang zu „Sol-Ländern“ wie Ancient Tomb und City of Traitors, um Mana zu nutzen, und Chalice of the Void als ideales Turn-1-Spiel.

Mono-Red Dragons spielt in den ersten Runden mehr oder weniger „faires“ Magic, indem es das Board mit billigem, aber effizientem 1-for-1 Removal und Anger of the Gods sauber hält.

Das Removal ist der Schlüssel zum Schutz des Motors des Decks: die roten Planeswalker.

Die Planeswalker spielen eine einzigartige Rolle in diesem Deck. Ja, sie gewinnen an Zugkraft und generieren Kartenvorteil, wenn sie nicht kontrolliert werden, aber diese beiden Planeswalker rampen auch Mana für positive Loyalität. Das Ramping-Attribut ist wirklich wichtig, um die Markenbedrohungen, die Drachen, zu ermöglichen.

Das Deck spielt eine Reihe von Drachen. Es macht natürlich Sinn, Drachen mit verschiedenen Manakosten zu spielen, 4 und 5, um Flexibilität im Spiel zu haben. Der Designer des Decks mischt auch, welche Drachen er spielt.

Auf den 5-Drop-Plätzen haben alle Drachen Redundanz in dem Sinne, dass sie fliegen und Eile haben, aber jeder macht etwas anderes und mächtig. Es ist auch eine nette Isolation gegen Karten wie Meddling Mage und Runed Halo, die Payoff-Karten so zu mischen.

Abgesehen von der Schwade aus effizientem Removal, Kartenvorteil/rampigen Planeswalkern und riesigen Drachen, greift das Deck den Gegner auch auf der Manaseite via Blood Moon an. Ich kann die Logik von Blutmond in einem Deck mit 20 Bergen nicht bestreiten. Es ist beeindruckend, dass das Deck auf diesen vier verschiedenen, aber synergetischen Achsen Vorteile generieren und durchsetzen kann.

„Niemand kann den Vierfach-Laser besiegen.“

Psh. Manche Leute können nicht nur den Blutmond alleine besiegen! Aber ich verstehe, was du meinst, Ignignokt.

Blutmond ist eine dieser Karten, die einfach Spiele ohne guten Grund stehlen, und ich liebe seine Aufnahme in dieses Deck. Es gibt nur sehr wenige Decks, die einen Mond nicht zumindest verlangsamen, was einem Deck mit effizientem Removal und mächtigen Bedrohungen in die Hände spielt.

Offensichtlich ist der Archetyp neu und nimmt gerade erst Fahrt auf. Er wurde auf der Grundlage eines kürzlich gedruckten Core Set 2019 entwickelt. Es ist kein fester Archetyp, da er so neu ist. Das Hauptdeck sieht für mich wirklich stark aus, zumindest in dem Sinne, dass alle Teile Sinn machen und Synergien zu haben scheinen.

Es gibt ein paar Stellen im Sideboard, wo ich ein paar andere Entscheidungen getroffen hätte, aber für mich macht alles Sinn. Das Sideboard deckt die wichtigsten Basen ab:

Artefakt-Hass:

Friedhof-Hass:

Landzerstörung:

Plan für „bad matchup“ Burn:

Es gibt ein paar Stellen, an denen ich gerne ein paar andere Karten im Mix sehen würde. Ich würde wirklich gerne Shattering Spree im Sideboard sehen und nicht Shatterstorm.

Die Flexibilität für eine oder zwei Karten scheint mir ziemlich anständig zu sein.

Ein Deck wie dieses könnte auch Probleme gegen hyperschnelle Combo-Decks wie Storm haben, also könnten vielleicht Sphären-Effekte genutzt werden. Ich will nicht übermäßig kritisch sein. Ich denke, das Sideboard ist gut durchdacht. Das Deck hat die Möglichkeit, Removal für Relic of Progenitus und Molten Rain zu boarden, in der Hoffnung, Combo zum Stolpern zu bringen.

Mir gefällt, dass das Deck vielseitige Sideboard-Karten hat, die gegen bestimmte Decks Asse sind und anderswo anwendbar sind, aber ich würde wahrscheinlich mindestens ein oder zwei dedizierte Anti-Combo-Karten wie Damping Sphere spielen.

Die ganze Woche lang habe ich bei verschiedenen lokalen Turnieren von diesem „verrückten roten Drachendeck“ gehört, aber niemand schien wirklich viel darüber zu wissen, außer den Grundlagen (20 Snow-Covered Mountains). Ich musste auf jeden Fall mehr darüber wissen und es mit euch Lesern teilen, denn es ist wirklich ein tolles Deck.

Zumindest wisst ihr, womit ihr es zu tun habt, falls ihr gegen es spielt. Im besten Fall packst du es in den Ärmel und versuchst es mal. Ich weiß, es sieht ein bisschen „gimmicky“ aus, aber was die Gimmick-Decks angeht, hat dieses hier Zähne – und einen feurigen Atem. Es hat wirklich etwas zu bieten.

Tags: Drachen, Mono-Rote Drachen, Rotes Deck gewinnt

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