Wenn du neu in MapleStory 2 bist und keine Ahnung hast, wie du eine passende Klasse für dich auswählen kannst, dann bist du hier genau richtig, denn in diesem Artikel zeige ich dir den Unterschied zwischen den MapleStory 2 Klassen, dann wirst du wissen, wie du eine Wahl treffen kannst. Und wenn Sie MapleStory 2 Mesos kaufen möchten, empfehle ich Ihnen www.maplestory2-mesos.com, Sie können es ausprobieren.
Leitfaden
Zunächst einmal sollten Sie, wenn Sie dieses Spiel während des geschlossenen/offenen Betatests spielen, die Inhalte mit Hilfe erfahrener Spieler erkunden und entscheiden, ob Sie dieses Spiel weiter spielen, es zwanglos spielen oder einfach gar nicht spielen wollen.
Hinweis: Einige dieser Klassen werden bei der Veröffentlichung von GMS2 möglicherweise nicht verfügbar sein.
Newbie Guide 1 – Welche Klasse?
Viele Neulinge stellen sich diese Frage, und so kann ich einige Besonderheiten aufzeigen. Erstens gibt es nicht wirklich eine Unterscheidung zwischen „Schadensverursachern“ oder „unterstützenden Figuren“, einfach weil sie alle durchgeführt werden könnten, um Schaden zu verwalten oder eine gewisse Unterstützung für die Teamkameraden zu bieten. Die einzige wirkliche Klasse, die Art der hat diesen Unterschied ein wenig mehr definiert wird die dunkle Nacht und Priester-Klasse, seine oder ihre Unterstützung Fähigkeiten sind wirklich ein bisschen mehr mächtig im Vergleich zu anderen Klassen, sowie ihre Schaden Fähigkeiten sind wirklich ein bisschen weniger stark, wenn im Vergleich zu anderen Klassen zu. Es gibt insgesamt 11 verschiedene Klassen in MS2, aber anstatt sie in „Schaden“ und „Unterstützungen“ einzuteilen, muss man sie wirklich in „Klassen mit kurzer, mittlerer und langer Reichweite“ einteilen.
Kurzstrecken-Klassen: Ritter, Berserker, Dieb, Stürmer
Mittlere Reichweite: Priester, Runenbläser
Lange Reichweite: Zauberer, Waldläufer, Schwerer Schütze, Assassine, Seelenbinder
Die einzigen wirklichen Nachteile fallen auf die Kurzdistanzklassen, da sie wahrscheinlich die meisten Nachteile erleiden und auch eine große Anzahl von Problemen mit Dungeons, Schlachtzügen und PVP danach haben. Wenn man gegen einen anderen Spieler kämpft, muss man den Boss-Fähigkeiten positiv ausweichen und die Karte spielen. Langstrecken-Kurse sind eher im Vorteil, da sie nur versuchen werden, über eine längere Distanz zu entkommen, aber immer noch die Fähigkeit haben, als Anführer Schaden zu verursachen. Klassen mit kurzer Reichweite können dies jedoch nicht tun, da sie meistens hinter In-Charge herlaufen müssen, um in Reichweite zu bleiben und Schaden zu verursachen.
Sie werden Gelegenheiten sehen, wenn die Klassen mit kurzer Reichweite viel Schaden nehmen, während sie versuchen, in die Nähe von In-Charge zu kommen. Dies wird vor allem schwieriger, je größer die Schlachtzüge, die Sie tun müssen, weil die Bosse in Einzelpersonen höheren Stufe Schlachtzüge haben eine Tendenz, Debuffs zu verwenden. Dies ist kein Problem für lange Reichweite, noch einmal, wie sie möglicherweise nur Kite um den Boss und Schaden zu tun. Klassen mit schneller Reichweite sind 2 Mal von der Strafe betroffen, da sie nicht nur viel Schaden nehmen, sondern auch unter den Schwächungszaubern all dieser Bosse leiden. Aus diesen Gründen ist die Anzahl der Spieler, die Kurzstrecken-Kurse spielen, rückläufig, unabhängig davon, ob die Kurzstrecken-Klassen einige der größten DPS herumhängen haben.
Knight: (kurze Reichweite, schützt und schirmt Verbündete ab, Schwierigkeitsgrad: mittel) Eine Klasse, die viele Buffs enthält, die Verbündete abschirmen und schützen. Die dunkle Nacht verlässt sich auch auf eine Fähigkeit, die als „Wurfschild“ bekannt ist, mit der man Aggro von Monstern und Bossen für die Verbündeten tanken kann. Sie haben auch die größte Verteidigung Stat hängen herum, mit Schaden ist ihre zweite. Allerdings sind sie viel mehr eine unterstützende Klasse im Gegensatz zu einem Schaden-Dealer-Klasse.
Berserker: (kurze Reichweite, haben ihre eigene spezielle Eigenschaft und einzigartige Skill Gauge, Schwierigkeitsgrad: mittel-hoch) Die Berserker passiv ist bekannt als „Power the Darkness“, die Sie befassen explosive Menge an Schaden, je größer Sie diese passive Stapel macht. Es wird ein wenig schwer, Ihre Vergleiche zu halten, während der Bekämpfung von Bossen, wegen all der spielen um Sie tun müssen, jedoch, wenn Sie einfach Ihre Vergleiche zu halten, ist Ihr Schaden extrem stark. Sie haben ebenfalls die größte HP-Statistik herumhängen.
Dieb: (kurze Reichweite, Schaden hängt stark von ihren Fähigkeiten, Schwierigkeitsgrad: die höchste im Spiel) Sie haben 2 Kern Schaden verursachende Fähigkeiten, die super kurze Reichweite sind, daher verursacht es schwer zu sein, Ihre Fähigkeiten auf Bosse oder Gegner zu landen, wenn Sie nicht viel Schaden nehmen. Selbst wenn du ein Experte im Ausweichen und Ausweichen bist, sind diese Typen weiterhin sehr schwierig zu spielen und zu positionieren. Theoretisch, wenn Sie in der Lage sind, in irgendeiner Weise zu landen viele dieser Kern Fähigkeiten in Richtung des Feindes perfekt, würden Sie dann besitzen die größte DPS hängen herum. Das ist aber in der Regel nicht der Fall. Auch wenn Sie einmal mit dieser besonderen Klasse vermasseln, wenn Sie unerwünschte Schäden nehmen, dann können Sie dauerhaft zerstört oder einfach schwer für einige Zeit zerstört werden. Diese Arten können die Klasse für Sie persönlich sein, wenn Sie das Gefühl, dass Ihre Makro-und Mikro-Kontrolle ist tadellos gut, aber mit dem derzeitigen Zustand von den Bossen sowie ihre Schäden, kann es super schwierig für Diebe, um am Leben zu bleiben in Einzelpersonen Dungeons machen. Ich empfehle nicht, diese Arten.
Striker: (kurze Reichweite, kontinuierliche Kette Combo-Fähigkeiten für Schaden, Schwierigkeitsgrad: hoch) Das Problem mit dieser besonderen Klasse ist, dass Sie eine Fähigkeit als „Missile Knuckle“ bekannt zu experimentieren, dass Ihre primäre Versorgung der Schaden ist. Ein weiteres Problem ist, wie bereits erwähnt, die Bosse in höheren Leveln Dungeons geben viele Debuffs, sowie für Stürmer, ist dies ein schlechter Faktor. Das liegt daran, dass die meisten Stürmer-Fertigkeiten dazu führen, dass ihr euch auf die Gegner zubewegt, damit ihr mit eurem Talent eine Combo ausführen könnt. Durch die Schwächungszauber bei den Bossen wird es jedoch immer schwieriger, Schaden zu verursachen. Außerdem erleidet man viel Schaden, da man den Bossen oder Monstern hinterherjagen muss, anstatt wie eine andere Klasse um sie herum zu kiten. Diese Art ist wirklich eine erfolglose Klasse. Ich empfehle diese Klasse nicht.
Priester: (mittlere Reichweite, eine sehr unterstützende Klasse, Schwierigkeitsgrad: niedrig) Diese Klasse ist die einzige wirkliche „Heilerklasse“ für deine Verbündeten in diesem Spiel (obwohl Seelenbinder einige Heilungsfähigkeiten haben, verwenden sie sie selten). Die Priesterklasse verfügt nicht über viele schadensverursachende Fertigkeiten, und auch die schadensverursachenden Fertigkeiten sind ziemlich niedrig im Schaden. Allerdings kompensieren sie diese unzureichende Schaden mit vielen verschiedenen speziellen Buffs, die Ihre Verbündeten super stark und bewacht machen. Die wichtigsten Fertigkeiten des Priesters sind „Heilung“, die Verbündete heilt, und „Engelsstrahl“, der etwas Schaden verursacht. Die Stärkungszauber, die diese Fähigkeiten wirklich effektiv machen, sind jedoch „Segen des Himmels, Heiliges Symbol“, das Verbündeten unglaubliche Stärkungszauber verleiht, und „Energie des Heiligen Geistes“, die den Schaden der Verbündeten enorm erhöht. Diese Kinder sind nicht für jedermann gedacht, und wenn ihr mehr Schaden haben wollt, dann nehmt nicht an der Priesterklasse teil.
Runenbläser: (mittlere Reichweite, leicht zu kontrollieren und hat einen Crit-Buff für Verbündete, Schwierigkeit: niedrig-mittel) Eine leicht zu erlebende Art einer Kategorie. Rune Bladers können vorwärts und rückwärts wechseln, mittlere und lange Reichweite, und alle diese Fähigkeiten ermöglichen es Ihnen, eine auffällige Combo für visuelle besitzen. Der mächtigste Grund für Rune Bladers ist immer, dass es einen Stärkungszauber bekannt als „Rune Square“, die Sie auf jeden Fall erhöhen sowohl Sie und Ihre Verbündeten kritischen Schaden ermöglicht. Diese wurden zuvor stark nerfed, daher die aktuelle Menge von Rune Bladers in KMS2 ist extrem niedrig.
Wizard: (lange Reichweite, sehr einfach zu kontrollieren und hat Verbündete Buffs, Schwierigkeitsgrad: Mid-Tier) Sie sind super einfach zu erleben und zu kontrollieren, viel einfacher im Vergleich zu Rune Blader. Sie haben ebenfalls viele lange Reichweite Schaden Fähigkeiten, die ziemlich stark sind diese mit der Tatsache, dass sie einen Buff, der die Magie Schaden für Ihr Talent sowie Ihre Verbündeten erhöht besitzen, stellen Sie sicher, sie sind eine wirklich ideale Klasse für die meisten von uns. Sehr empfehlenswert.
Waldläufer: (große Reichweite, sehr hoher Schaden und hat einige kritische Schadensbuffs für Verbündete, Schwierigkeitsgrad: niedrig) Solltest du dir wünschen, die Klasse mit einem anderen Spielcharakter zu vergleichen, ist es höchstwahrscheinlich sehr ähnlich wie Soldier76 in Overwatch (Staffel 1). Sie sind ziemlich einfach zu spielen und zu steuern und sie haben einen kontinuierlichen Strom von zuverlässigem Schaden. Allerdings sind sie einfach viel zu einfach und leicht zu erleben, langweilig. Obwohl sie eine ausgezeichnete Kontrolle haben, sind viele ihrer Fähigkeiten einfach nur auf ein Ziel ausgerichtet, was sie zu einer wirklich „einfachen“ Klasse macht, die man erleben kann. Außerdem fehlt es ihnen an Mobilität. Der beste Faktor in diesem Bereich sind die kritischen Schadensbuffs.
Schwerer Schütze: (lange Reichweite, hohe Abklingzeit, Nuking-Klasse, Schwierigkeitsgrad: mittelhoch) Sie sind eine große und langsame Klasse, besitzen aber eine große Reichweite. Sie haben ebenfalls hohe Abklingzeiten, aber viele dieser Fertigkeiten sind extrem effektiv und schalten eure Gegner schnell aus. Diese Kinder sind schwierig, weil du verstehen musst, wie du deinen Schaden richtig zyklisch anrichten kannst, indem du weißt, wann du deine Fertigkeiten einsetzt und wie du bestimmte Fertigkeiten einsetzen musst. Diese Arten sind ziemlich schwierig, gegen Bosse zu spielen, denn wenn die Bosse nicht in der gleichen Position bleiben, wird es schwierig, Schaden zu verursachen. Außerdem fehlt es ihnen an Beweglichkeit. Das ist genau der Grund, warum ich nicht empfehlen, diese Arten.
Assassine: (große Reichweite, der beste Nuker in MS2, Schwierigkeitsgrad: hoch) Sie haben keine Buffs für Verbündete. Diese Art ist einfach eine gerade Schaden verursachende Klasse. Es ist schwer zu erleben, einfach weil sie viel Rüstung im Vergleich zu anderen Klassen fehlt. Das macht es möglich, dass ihr tatsächlich ausweichen und allen Angriffen der Bosse perfekt ausweichen müsst. Es gibt eine Fertigkeit namens „Tödlicher Schlag“, die alle deine Angriffe für 25 Sekunden in kritischen Schaden verwandelt. Verstehen, wie man Zyklus und halten Fähigkeiten für Schaden ist extrem einfach mit Assassinen, diese Arten der Meta wird über krit Schaden zu diesem Zeitpunkt in KMS2, kann es diese Arten super stark für Schaden dealing.
Soul Binder: (lange Reichweite, nuking Klasse. haben ihre eigenen einzigartigen Skill gauge, und hat eine Menge von Debuffs, Schwierigkeitsgrad: hoch) Ähnlich wie die Berserker-Klasse, ihre ganz eigene einzigartige Skill gauge bekannt als „Gate of Mantra“ und „Befreiung des Nirwana.“ Diese laden eine besondere Fertigkeit auf, die als „Mantra-Kern“ bekannt ist und alle deine Angriffe verstärkt, um viel effektiven Schaden zu verursachen. Zusätzlich wendet sie Schwächungszauber auf den Feind an, die einen unterstützenden Effekt haben. Obwohl es eine große Menge an Mobilität gibt, ist der Animationswurf extrem langwierig, daher wird es manchmal sehr frustrierend sein, diese Art zu erleben. Wenn Sie in der Lage, mit dieser Frustration zu bewältigen sind, sind die Belohnungen wunderbar, und so empfehle ich diese Arten.