Spieler können aus einer Liste vorgefertigter Klassen wählen oder eine neue Klasse erstellen.

Für Klassen in anderen Spielen, siehe Klassen. Für Klassen, die nur für Charaktere gelten, siehe Charakterklassen (Oblivion).

Klassen sind Berufe, Berufungen oder Jobs, die von Spielercharakteren und Charakteren in The Elder Scrolls IV: Oblivion ausgeübt werden. In Oblivion gibt es 21 vorgefertigte Klassen, aus denen die Spieler wählen können, jede mit ihren eigenen Fertigkeiten, Attributen und Fähigkeiten. Zu den Klassen, die auf Schleichen spezialisiert sind, gehören Akrobat, Agent und Dieb. Zu den Klassen, die Magie einsetzen, gehören Magier, Zauberer und Hexenjäger. Zu den Kämpferklassen gehören Ritter, Barbar und Krieger. Einige Klassen überschreiten die traditionellen Grenzen des Gameplays, indem sie Fähigkeiten aus jedem der drei Archetypen übernehmen. Die Klasse Nachtklinge, die Schwerter, Magie und Rüstungen einsetzt, ist ein Beispiel für diese klassenübergreifende Charakterklasse. Benutzerdefinierte Klassen können ebenfalls erstellt werden.

Benutzerdefinierte Klasse

Benutzerdefinierte Klassen können in Oblivion erstellt werden. Nach der Auswahl aller passenden Fertigkeiten, Spezialisierungen und Attribute können Spieler ihrer neu erstellten Klasse einen einzigartigen Namen geben.

Spezialisierung

Spieler können eine Spezialisierung für die Klasse wählen – Schleichen, Magie oder Kampf. Je nachdem, welche Klassenspezialisierung gewählt wird, steigen die Fertigkeiten dieser Spezialisierung schneller. Zum Beispiel bewirkt die Wahl von Magie, dass Fertigkeiten wie Zerstörung oder Veränderung schneller aufsteigen.

Attribute

Hauptartikel: Attribute (Oblivion)

Zusätzlich dazu wählt der Spieler zwei bestimmende Attribute. Der Charakter beginnt mit einem permanenten +5 in diesen Attributen. Attribute bestimmen das Ausmaß, in dem eine Fertigkeit eingesetzt werden kann. Zum Beispiel steuert die Persönlichkeit die Fertigkeit Illusion; ein höherer Persönlichkeitsanteil erhöht die Effektivität von Illusionszaubern, wenn Persönlichkeit als Klassenattribut gewählt wird. Glück ist ein beliebtes Attribut, da es nur um 1 Punkt pro Stufe erhöht werden kann.

Fertigkeiten

Hauptartikel: Fertigkeiten (Oblivion)

Drittens können sieben einzigartige Fertigkeiten ausgewählt werden. Die gewählten Fertigkeiten sollten die Art des Charakters widerspiegeln, den der Spieler spielen möchte. Charaktere, die sich zum Beispiel auf Schleichen spezialisiert haben, sollten eher Fertigkeiten wählen, die zu dieser Spezialisierung gehören, wie Schleichen oder Sicherheit. Die gewählten Fertigkeiten werden als „Hauptfertigkeiten“ aufgeführt. Diese Fertigkeiten steigen schneller auf und tragen zum Stufenaufstieg des Charakters bei.

Akrobat

Die Art von Person, die Beweglichkeit und Ausdauer zu ihrem Vorteil nutzt. Scheut sich nicht, über weite Strecken zu springen.

  • Spezialisierung: Stealth
  • Attribute: Gewandtheit, Ausdauer
  • Fähigkeiten:
    • Akrobatik
    • Klinge
    • Blockieren
    • Markierer
    • Sicherheit
    • Schnüffeln
    • Sprachkunst

Agent

Charmant, wenn sie gesehen werden können und fast unsichtbar, wenn sie im Schatten sind.

  • Spezialisierung: Schleichen
  • Attribute: Gewandtheit, Persönlichkeit
  • Fähigkeiten:
    • Akrobatik
    • Illusion
    • Markierer
    • Merkel
    • Sicherheit
    • Schleichen
    • Sprachkunst

Schütze

Ein Schütze, versiert im Kampf auf große Entfernungen. Er kann die meisten Feinde ausschalten, bevor sie die Chance haben, ihr Schwert zu ziehen.

  • Spezialisierung: Kampf
  • Attribute: Gewandtheit, Stärke
  • Fähigkeiten:
    • Waffenschmied
    • Klinge
    • Stumpf
    • Hand-zuHand
    • Leichte Rüstung
    • Markierer
    • Schleichen

Assassine

Geschickt und leise, bewegen sie sich in der Dunkelheit, um die Ahnungslosen anzugreifen. Schlösser halten ihnen keine Türen verschlossen.

  • Spezialisierung: Schleichen
  • Attribute: Intelligenz, Schnelligkeit
  • Fähigkeiten:
    • Akrobatik
    • Alchemie
    • Klinge
    • Leichte Rüstung
    • Markierer
    • Sicherheit
    • Schleichen

Barbaren

Furchterregende Bestien, die Furcht und Schrecken in den Herzen ihrer Feinde verbreiten. Wie ein Sturm, schnell und mächtig. Da sie wenig Verwendung für schwere Rüstungen haben, verlassen sie sich darauf, ihre Feinde in den Boden zu stampfen.

  • Spezialisierung: Kampf
  • Attribute: Schnelligkeit, Stärke
  • Fähigkeiten:
    • Waffenschmied
    • Athletik
    • Klinge
    • Blockieren
    • Stumpf
    • Hand-zuHand
    • Leichte Rüstung

Bart

Intelligent und sympathisch, Sie ziehen es vor, Aufgaben zuerst mit ihren Worten und dann mit dem Schwert zu erledigen.

  • Spezialisierung: Schleichen
  • Attribute: Intelligenz, Persönlichkeit
  • Fähigkeiten:
    • Alchemie
    • Klinge
    • Blockieren
    • Illusion
    • Leichte Rüstung
    • Merkantil
    • Sprachkunst

Kampfmagier

Fähig, die meisten Konflikte entweder mit Zaubern oder mit dem Schwert zu lösen. Sie sind eine tödliche Mischung aus Gelehrtem und Soldat.

  • Spezialisierung: Magie
  • Attribute: Intelligenz, Stärke
  • Fähigkeiten:
    • Alchemie
    • Änderung
    • Klinge
    • Stumpf
    • Beschwörung
    • Zerstörung
    • Mystik

Kreuzritter

Ein Kämpfer, der die Macht der rohen Kraft und des medizinischen Wissens beherrscht. Da sie nach jedem Kampf dem Tod ein Schnippchen schlagen, verlassen sie sich auf ihr scharfes Wissen über Wiederherstellung, um erneut zu kämpfen.

  • Spezialisierung: Kampf
  • Attribute: Stärke, Willenskraft
  • Fähigkeiten:
    • Athletik
    • Klinge
    • Stumpf
    • Zerstörung
    • Hand-zuHand
    • Schwere Rüstung
    • Wiederherstellung

Heiler

Kämpfer gegen Gift und Krankheit. Die uralte Kunst der Wiederherstellung ist ihr Verbündeter, und die tödliche Kunst der Zerstörung ist ihre Waffe.

  • Spezialisierung: Magie
  • Attribute: Persönlichkeit, Willenskraft
  • Fähigkeiten:
    • Alchemie
    • Änderung
    • Zerstörung
    • Illusion
    • Mercantil
    • Wiederherstellung
    • Redekunst

Ritter

Der edelste aller Kämpfer. Stark im Körper und im Charakter.

  • Spezialisierung: Kampf
  • Attribute: Persönlichkeit, Stärke
  • Fähigkeiten:
    • Klinge
    • Blockieren
    • Stumpf
    • Hand-zuHand
    • Schwere Rüstung
    • Illusion
    • Sprachkunst

Magier

Sie ziehen es vor, ihr umfangreiches Wissen über alles Magische zu nutzen, schwingen sie eine Macht, die mächtiger ist als die schärfste Klinge.

  • Spezialisierung: Magie
  • Attribute: Intelligenz, Willenskraft
  • Fähigkeiten:
    • Alchemie
    • Änderung
    • Beschwörung
    • Zerstörung
    • Illusion
    • Mystik
    • Wiederherstellung

Mönch

schnell und listig mit der leeren Hand, sind sie stark im Geist. Sie ziehen es vor, Konflikte mit dem Pfeil oder der Faust zu lösen.

  • Spezialisierung: Schleichen
  • Attribute: Gewandtheit, Willenskraft
  • Fähigkeiten:
    • Akrobatik
    • Alteration
    • Athletik
    • Hand-zuHand
    • Markierer
    • Sicherheit
    • Schleichen

Nachtklinge

Zauber und Schatten sind ihre Freunde. In der Dunkelheit bewegen sie sich mit Eile und wirken Magie, um ihre Situation zu verbessern.

  • Spezialisierung: Magie
  • Attribute: Schnelligkeit, Willenskraft
  • Fähigkeiten:
    • Akrobatik
    • Änderung
    • Athletik
    • Klinge
    • Zerstörung
    • Leichte Rüstung
    • Wiederherstellung

Pilgrim

Herzliches Volk, bewandert in den Büchern der alten Zeit. Sie profitieren vom Leben, indem sie auf dem Markt feilschen oder die Schwachen überreden.

  • Spezialisierung: Schleichen
  • Attribute: Ausdauer, Persönlichkeit
  • Fähigkeiten:
    • Waffenschmied
    • Blockieren
    • Stumpf
    • Leichte Rüstung
    • Merkantil
    • Sicherheit
    • Redekunst

Rogue

Sie setzen im Kampf eher auf Geschwindigkeit als auf rohe Gewalt. Ihre Zunge ist so scharf wie eine Klinge.

  • Spezialisierung: Kampf
  • Attribute: Persönlichkeit, Schnelligkeit
  • Fähigkeiten:
    • Alchemie
    • Athletik
    • Klinge
    • Block
    • Illusion
    • Leichte Rüstung
    • Handel

Scout

Sie ziehen das hügelige Landleben dem Stadtleben vor, die Wälder den belebten Straßen vorziehen, sind sie mit der Fähigkeit begabt, mit großer Geschicklichkeit auszuweichen, zu bewachen und sich zu schützen.

  • Spezialisierung: Kampf
  • Attribute: Ausdauer, Schnelligkeit
  • Fähigkeiten:
    • Akrobatik
    • Alchemie
    • Schmiedekunst
    • Athletik
    • Klinge
    • Block
    • Leichte Rüstung

Zauberer

Die am besten ausgestattetenausgerüsteten Kämpfer, verlassen sie sich auf die Zauber der mystischen Künste. Einzigartig für diese Magier ist die körperliche Ausdauer, die es ihnen erlaubt, sich mit der dicksten Rüstung zu bewaffnen.

  • Spezialisierung: Magie
  • Attribute: Ausdauer, Intelligenz
  • Fähigkeiten:
    • Alchemie
    • Alteration
    • Beschwörung
    • Zerstörung
    • Schwere Rüstung
    • Mystik
    • Wiederherstellung

Zauberschwert

Geschickter und athletischer als der Zauberer, und besser zum Zaubern geeignet als der Ritter, sind ihre Angriffe unberechenbar. Schüler des Kampfes und der Magie.

  • Spezialisierung: Magie
  • Attribute: Ausdauer, Willenskraft
  • Fähigkeiten:
    • Änderung
    • Klinge
    • Blockieren
    • Schwere Rüstung
    • Zerstörung
    • Illusion
    • Wiederherstellung

Dieb

Von den Verlusten anderer zu profitieren ist ihre Liebe. Sie können schnell im Schatten sein und geschickt im Tauschhandel. Schlösser sind Feinde, und Dietriche sind ihre Schwerter.

  • Spezialisierung: Schleichen
  • Attribute: Gewandtheit, Schnelligkeit
  • Fähigkeiten:
    • Akrobatik
    • Leichte Rüstung
    • Markierer
    • Merkantil
    • Sicherheit
    • Schleichen
    • Redekunst

Krieger

Fürchten sich nicht vor leichten Waffen, sie stürzen sich ins Getümmel, ohne Rücksicht auf Verletzungen. Sie beherrschen alle Nahkampfwerkzeuge und setzen wenig Vertrauen in die magischen Künste.

  • Spezialisierung: Kampf
  • Attribute: Ausdauer, Stärke
  • Fähigkeiten:
    • Waffenschmied
    • Athletik
    • Klinge
    • Block
    • Stumpf
    • Hand-zuHand
    • Schwere Rüstung

Hexenjäger

Schnell zu Fuß und geschickt mit Zaubern, nutzen sie die Distanz als ihren Verbündeten. Langsamere Gegner sind Futter für ihre Pfeile, und es ist nicht ratsam, sich Feinden von größerer Stärke zu nähern.

  • Spezialisierung: Magie
  • Attribute: Gewandtheit, Intelligenz
  • Fähigkeiten:
    • Alchemie
    • Athletik
    • Beschwörung
    • Zerstörung
    • Markierer
    • Mystik
    • Sicherheit

Galerie

Acrobat

Agent

Archer

Assassine

Barbar

Barde

Kampfmagier

Kreuzritter

Heiler

Knight

Magier

Mönch

Nachtklinge

Pilger

Rogue

Scout

Sorcerer

Zauberschwert

Dieb

Krieger

Hexenjäger

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Siehe auch

  • Geburtszeichen (Oblivion)
  • Zauber (Oblivion)

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