LOS ANGELES – David Lewandowski ist ein in Los Angeles ansässiger Regisseur und Animationskünstler, zu dessen Arbeiten die animierten Grafiken und die Eröffnungssequenz für Tron:Legacy sowie die animierten Grafiken für Oblivion gehören.
Kürzlich hat er auch viele der Animationen und visuellen Effekte für das surreale Video Tiny Tortures mit Elijah Wood in der Hauptrolle erstellt.
Ende Oktober hat Lewandowski den Kurzfilm Late for Meeting (http://www.dlew.me/late-for-meeting) veröffentlicht, der ein Gegenstück zu seinem Kurzfilm Going to the Store (http://dlew.me/going-to-the-store) aus dem Jahr 2011 ist.
Der erste Film zeigte laut Lewandowski „eine alberne, unzusammenhängende Reise durch den Sunset Park in der Tradition des Dadaismus und bot eine Ebene des surrealen Humors.“
In Late for Meeting hat der namenlose Mann irgendwie den Osten von Los Angeles erreicht und reist nun durch die Gegenden von Highland Park, Glendale, Cypress Park und Eagle Rock, Kalifornien.
David
Er nahm sich die Zeit für ein kurzes Gespräch….
Woher kam Ihre Inspiration für diesen Film?
Ich war schon immer fasziniert von Spiel-Engines, die kaputt gehen, und schlecht ausgeführten oder in Arbeit befindlichen visuellen Effekten. Ich hatte das Gefühl, dass es einen Appetit auf diese Art von Komödie und visuellen Effekten geben könnte.
Dieses Projekt Late for Meeting ist ein Gegenstück zu deinem vorherigen Kurzfilm Going to the Store. Dieser neue Film scheint eine größere Geschichte zu haben als dein letzter.
Es ist eine Eskalation, eine Möglichkeit, mich selbst herauszufordern, ohne den gleichen Witz Note für Note zu wiederholen. Ich habe versucht, den Zuschauer zu überraschen und ihm etwas zu geben, das gleich und doch anders ist. Bei dieser Figur geht es mehr um den Ton und die Albernheit als um die Geschichte, aber die Hinweise oder Andeutungen auf sein Leben außerhalb des Rahmens haben sich als wirkungsvoll erwiesen.
Können Sie beschreiben, wie Sie zu dieser Figur gekommen sind?
Er stammt ursprünglich aus der Stock-Content-Browser-Bibliothek, die mit Maxon Cinema 4D geliefert wird, und wurde von Matthias Bober modelliert. Als ich ihn das erste Mal traf, sagte er: „Du, du hast mein Modell ruiniert.“
Können Sie etwas über die anderen Effekte sagen? Welche Tools wurden verwendet?
Ich habe mit Cinema 4D animiert, Track und Matchmove wurden mit Mocha und PFtrack gemacht. Für das Rendering habe ich IBL oder Physical Sun mit VRay für Cinema 4D verwendet. Das Compositing und Editing erfolgte mit After Effects und einer Handvoll Keying- und Comping-Plug-ins.
Was machen Sie beruflich? Unternehmen und Art der Arbeit?
Manchmal führe ich Regie bei Werbespots, manchmal betreue ich VFX oder animiere mit meinen Freunden. Ich versuche, absichtlich langweilige, kreativ bankrotte Sachen zu machen, die gut bezahlt werden, damit ich mich die restliche Zeit über für Kunst begeistern kann. Ich wurde wirklich selbstgefällig und trat auf der Stelle, als ich Bewegungsgrafik machte. Ich hatte mir vorgemacht, dass ich meine kreativen Bedürfnisse befriedigen würde – während ich sie in Wirklichkeit erstickte.