Geschmolzener SchlagAttacke, Projektil, AoE, Nahkampf, Schlag, Feuer
Mana-Kosten: 6
Wirkzeit: 1.00 sec
Effektivität des zugefügten Schadens: (110%-148%)
Projektilgeschwindigkeit: 750Infundiert Eure Nahkampfwaffe mit geschmolzenen Energien, um mit physischem und Feuerschaden anzugreifen. Dieser Angriff lässt Kugeln aus geschmolzenem Magma aus den getroffenen Gegnern herausschießen, die sich auf alle getroffenen Gegner verteilen. Diese explodieren und verursachen AoE-Angriffsschaden an Feinden, auf denen sie landen.Pro 1% Qualität:1Superior2Anomalous3Divergent4Phantasmal1% erhöhter Feuerschaden1% erhöhte Projektilgeschwindigkeit+0.1 auf Nahkampfreichweite2% erhöhter Schaden über ZeitVerursacht (110-148)% des Grundangriffsschadens
60% des physischen Schadens in Feuerschaden umgewandelt
Feuert 3 zusätzliche Projektile
Projektile verursachen 50% weniger Schaden
Schaden über Zeit durch Projektile verursacht 50% weniger Schaden
+(2-6) auf Nahkampfreichweite
(2-75) auf (3-113) Zusätzlicher FeuerschadenSetzt diese Fertigkeit in einen Gegenstandssockel der richtigen Farbe ein, um sie zu erhalten. Rechtsklick zum Entfernen aus einem Sockel.Symbol für die Fertigkeit Symbol für das Inventar Erwerb
Stufe: 5Kaufkosten

Normal 1x Schriftrolle der Weisheit

Verkaufspreis
1x SchriftrollenfragmentSonstiges
Artikelklasse: Aktive Fertigkeit Edelsteine
Metadaten-ID: Metadata/Items/Gems/SkillGemMoltenStrike
Molten Strike skill screenshot.jpg

Molten Strike ist eine Angriffsfertigkeit, die einen Gegner trifft, wobei ein Teil des physischen Schadens in Feuerschaden umgewandelt wird. Jeder Schlag erzeugt mehrere geschmolzene Kugelprojektile, die in einem kleinen Bereich Schaden anrichten.

Funktionsweise der Fertigkeit

Ein Angriff mit „Geschmolzener Schlag“ besteht aus zwei Teilen:

  • Ein erster Nahkampftreffer mit den Schlüsselwörtern „Feuer, Angriff, Nahkampf“
  • Ein Projektilangriff mit den Schlüsselwörtern „Feuer, Angriff, Projektil, AoE“

Modifikatoren, die die Schlüsselwörter „Nahkampf“, „Projektil“ oder „AoE“ erfordern, gelten nur für die entsprechenden Teile des Angriffs. Beispiel: Unterstützung von „Geschmolzener Schlag“ mit Nahkampf-Physikschaden-UnterstützungNahkampf-Physikschaden-UnterstützungNahkampf, Physisch, Unterstützung, Angriff
Symbol: M
Mana-Multiplikator: 140%Erfordert Stufe 18Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten.Pro 1% Qualität:123Unterstützte Fertigkeiten verursachen 0,5% mehr Nahkampf-Physikalischen SchadenUnterstützte Fertigkeiten haben +0,1 auf die Reichweite von Nahkampf-SchlägenUnterstützte Fertigkeiten reduzieren den Physischen Schaden um 0,25%Unterstützte Fertigkeiten verursachen (30-49)% mehr Nahkampf-Physikalischen Schaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (30-49)% mehr Schaden durch Blutung und Gift bei NahkampftreffernDies ist ein Unterstützungs-Edelstein. Er gewährt keinen Bonus für deinen Charakter, sondern für Fertigkeiten in Sockeln, die mit ihm verbunden sind. Lege ihn in einen Gegenstandssockel, der mit einem Sockel verbunden ist, der den aktiven Fertigkeitsstein enthält, den du verbessern möchtest. Rechtsklick, um ihn aus dem Sockel zu entfernen. erhöht den Schaden von Nahkampftreffern, aber nicht den von Geschossen. Das heißt, passive Punkte, die zum Beispiel erhöhten Schaden mit einhändigen Nahkampfwaffen gewähren, wirken sich auch auf den Projektilangriff aus, wenn man eine einhändige Waffe benutzt, da es sich immer noch um einen Angriff handelt, der mit einer Nahkampfwaffe ausgeführt wird (auch wenn der Schaden, den man zufügt, nicht wirklich Nahkampfschaden ist).

Magma-Projektile: Unveränderte Projektile verursachen (72 bis 87,96)% des vollen Waffenschadens, wovon 60% des physischen Schadens in Feuerschaden umgewandelt werden. Unterstützung von Molten Strike mit Mehrfache Projektile unterstützenMehrfache Projektile unterstützenUnterstützung, Projektil
Symbol: l
Mana-Multiplikator: 140%Erfordert Stufe 8Unterstützt Projektil-Fertigkeiten.Pro 1% Qualität:123Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 0,5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 0,5% erhöhte WurfgeschwindigkeitUnterstützte Fertigkeiten haben um 1% verringerte Manakosten
Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 0,5% erhöhte ProjektilgeschwindigkeitVon unterstützten Fertigkeiten abgefeuerte Projektile haben eine um 1% erhöhte ProjektilstreuungUnterstützte Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile ab
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (15-6)% weniger ProjektilschadenDies ist ein Unterstützungsstein. Er gewährt keinen Bonus für deinen Charakter, sondern für Fertigkeiten in Sockeln, die mit ihm verbunden sind. Lege ihn in einen Gegenstandssockel, der mit einem Sockel verbunden ist, der den aktiven Fertigkeitsstein enthält, den du verstärken möchtest. Rechtsklick, um ihn aus einem Sockel zu entfernen. oder Größere Unterstützung für mehrere GeschosseGrößere Unterstützung für mehrere GeschosseUnterstützung, Geschoss
Symbol: P
Mana-Multiplikator: 165%Erfordert Stufe 38Unterstützt Projektil-Fertigkeiten.Pro 1% Qualität:1Superior2Anomalous3DivergentUnterstützte Fertigkeiten haben eine um 0,5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 0,5% erhöhte WurfgeschwindigkeitUnterstützte Fertigkeiten haben 1% reduzierte Manakosten
Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 0.5% erhöhte GeschossgeschwindigkeitGeschosse, die von unterstützten Fertigkeiten abgefeuert werden, haben eine um 1% erhöhte GeschossausbreitungGeschosse, die von unterstützten Fertigkeiten abgefeuert werden, haben 4 zusätzliche Geschosse
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (35-26)% weniger GeschossschadenDies ist ein Unterstützungsstein. Er gewährt keinen Bonus für deinen Charakter, sondern für Fertigkeiten in Sockeln, die mit ihm verbunden sind. Lege ihn in einen Gegenstandssockel, der mit einem Sockel verbunden ist, der den aktiven Fertigkeitsstein enthält, den du verstärken möchtest. Rechtsklick, um ihn aus dem Sockel zu entfernen. erhöht die Anzahl der abgefeuerten Geschosse und verringert gleichzeitig ihren Schaden, beeinflusst aber in keiner Weise den ersten Nahkampftreffer. Da es sich bei den Projektilen nicht um einen Nahkampfangriff handelt, gilt der Nahkampf-Physikschadensbonus von Stärke nicht (es sei denn, der Spieler hat Eisengriff). Es ist möglich, dass mehr als ein Projektil aus dieser Fertigkeit einen einzigen Gegner trifft, einschließlich desjenigen, der bereits durch einen Nahkampfangriff getroffen wurde, obwohl die Chance, das ursprüngliche Ziel zu treffen, aufgrund der toten Zone um dieses herum erheblich verringert ist. Die Geschossexplosionen selbst haben einen Radius von 9,

Wegstrecke: Projektile haben standardmäßig eine minimale Bewegungsdistanz von 2 Einheiten und eine maximale Bewegungsdistanz von 25 Einheiten. Modifikatoren für Projektilgeschwindigkeit und Wirkungsbereich beeinflussen die Entfernung, die Projektile zurücklegen können.

Schadensumwandlung: Wie jeder umgewandelte Schaden wird der Feueranteil des Schadens von „Geschmolzener Schlag“ sowohl durch Feuerschaden als auch durch die Erhöhung des physischen Schadens modifiziert.

Tooltip-Schaden: Schaden pro Treffer und DPS, die im Tooltip der Fertigkeit angezeigt werden, zeigen nur den Nahkampfanteil des Angriffs an, während der Schaden von Projektilen von der durchschnittlichen Anzahl der von der Fertigkeit erwarteten Treffer abhängt. Eine Schätzung der Flächen-DPS und der gesamten Einzelziel-DPS der Fertigkeit kann mit dem Rechner unter dem Link ermittelt werden.

Fertigkeitsinteraktionen

Doppelschwingen: Bei Angriffen mit zwei Waffen mit „Geschmolzener Schlag“ wird die geschwungene Waffe gewechselt.

Gewinn bei Treffer: Die angegebene Treffermenge wird sowohl für den ersten Treffer als auch für jedes Projektil, das einen Gegner trifft, wiederhergestellt.

Wirkungsbereich: Projektile werden zufällig über einen 270-Grad-Kreis in einem Radius von 5 bis 20 Einheiten um das getroffene Ziel verteilt. Erhöhte AoE-Boni wirken sich sowohl auf den Explosionsbereich der einzelnen Geschosse als auch auf den Bereich aus, über den sie sich ausbreiten, was zu einem ähnlichen Grad der Abdeckung über einen größeren Bereich führt. Erhöhte AoE-Boni wirken sich nur auf den äußeren Radius aus; der innere Radius beträgt immer 5. Im Gegensatz zu anderen Fertigkeiten, wie z.B. Feuersturm, werden die Landepositionen der Kugeln von Molten Strike gleichmäßig über den Winkel und den Radius des Bogens abgetastet und nicht über die Fläche des Kreisbogens.

Piercing-, Forking- und Chaining-Projektile: Geschosse von Molten Strike können sich nicht verketten, durchbohren oder gabeln, da sie auf den Boden zielen.

Punktlandung: Geschosse sind von „Blanker Punkt“ betroffen, obwohl der Nahkampfangriff nicht betroffen ist. Auch wenn die Beschreibung von Point Blank dies nicht genau verdeutlicht, ist der Schadensmultiplikator, den es erhält, proportional zu der Entfernung, die es von der Position des Nahkampfziels zurückgelegt hat, als das Projektil erzeugt wurde.

Bösartige Projektile unterstützenBösartige Projektile unterstützenProjektil, Angriff, Physisch, Chaos, Unterstützung
Symbol: d
Mana Multiplikator: 120%Erfordert Stufe 18Unterstützt Projektil-Angriffsfertigkeiten.Pro 1% Qualität:123Unterstützte Fertigkeiten verursachen 0.5% erhöhten physischen SchadenUnterstützte Angriffe haben eine Chance von 0.5%, Blutungen zu verursachen
Unterstützte Fertigkeiten haben eine Chance von 0.5%, bei einem Treffer zu vergiftenUnterstützte Angriffe haben eine Chance von 0.5% Chance, Gegner beim Treffer aufzuspießenUnterstützte Fertigkeiten verursachen (40-59)% mehr physischen Projektil-Angriffsschaden
Unterstützte Fertigkeiten haben 10% weniger Projektil-Angriffsgeschwindigkeit
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (40-59)% mehr physischen Schaden über Zeit
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (40-59)% mehr Chaos-Schaden über ZeitDies ist ein Unterstützungsstein. Er gewährt keinen Bonus auf deinen Charakter, sondern auf Fertigkeiten in Sockeln, die mit ihm verbunden sind. Lege ihn in einen Gegenstandssockel, der mit einem Sockel verbunden ist, in dem sich die aktive Fertigkeit befindet, die du verstärken möchtest. : Die Projektile erhalten den Schadensmultiplikator, aber die Angriffsgeschwindigkeit von „Geschmolzener Schlag“ wird nicht verringert, da es sich um einen Nahkampfangriff handelt, der einen Projektilangriff auslöst, und nicht um einen Projektilangriff selbst.

Stufenaufstieg

Stufe Lvl. Stärke Schaden
Effektivität
Schaden
Multiplikator
Melee-Reichweite Attacke Feuerschaden Exp. Gesamt-Exp.
1 1 0 110% 110% 2 2 bis 3 0 0
2 2 0 112% 112% 2 2 bis 3 70 70
3 4 16 114% 114% 2 3 bis 4 308 378
4 7 22 116% 116% 3 4 bis 6 1,554 1,932
5 11 31 118% 118% 3 5 bis 8 6,667 8,599
6 16 41 120% 120% 3 7 bis 11 26,047 34,646
7 20 50 122% 122% 3 9 bis 13 49,725 84,371
8 24 58 124% 124% 4 11 bis 17 95,714 180,085
9 28 67 126% 126% 4 14 bis 20 169,595 349,680
10 32 75 128% 128% 4 16 bis 25 283,759 633,439
11 36 83 130% 130% 4 20 bis 30 453,996 1,087,435
12 40 92 132% 132% 5 24 bis 35 703,128 1,790.563
13 44 100 134% 134% 5 28 bis 42 1,061.223 2.851.786
14 48 109 136% 136% 5 33 bis 49 2.065,870 4.917.656
15 52 117 138% 138% 5 39 bis 58 2.507.110 7.424,766
16 56 125 140% 140% 5 45 bis 68 5.798.936 13,223.702
17 60 134 142% 142% 6 52 bis 79 15,083.919 28.307.621
18 64 142 144% 144% 6 61 bis 91 27,792.735 56.100.356
19 67 148 146% 146% 6 68 bis 102 43.869.739 99,970,095
20 70 155 148% 148% 6 75 bis 113 242,081,556 342,051,651
21 72 159 150% 150% 7 81 bis 122 N/A N/A
22 74 N/A 152% 152% 7 87 bis 130 N/A N/A
23 76 N/A 154% 154% 7 93 bis 140 N/A N/A
24 78 N/A 156% 156% 7 100 bis 150 N/A N/A
25 80 N/A 158% 158% 8 107 bis 160 N/A N/A
26 82 N/A 160% 160% 8 114 bis 172 N/A N/A
27 84 N/A 168% 168% 8 123 bis 184 N/A N/A
28 86 N/A 170% 170% 8 131 bis 197 N/A N/A
29 88 N/A 172% 172% 9 140 bis 210 N/A N/A
30 90 N/A 174% 174% 9 150 bis 224 N/A N/A
31 91 N/A 175% 175% 9 155 bis 232 N/A N/A
32 92 N/A 176% 176% 9 160 bis 240 N/A N/A
33 93 N/A 177% 177% 9 165 bis 248 N/A N/A
34 94 N/A 178% 178% 10 171 bis 256 N/A N/A
35 95 N/A 179% 179% 10 176 bis 265 N/A N/A
36 96 N/A 180% 180% 10 182 bis 273 N/A N/A
37 97 N/A 181% 181% 10 188 bis 282 N/A N/A
38 98 N/A 182% 182% 11 194 bis 292 N/A N/A
39 99 N/A 183% 183% 11 201 bis 301 N/A N/A
40 100 N/A 184% 184% 11 207 bis 311 N/A N/A

Erwerb des Gegenstandes

Aufrüstungspfade

Dieser Gegenstand kann über die folgenden Aufrüstungspfade oder Herstellerrezepte erworben werden:

Menge Zutat Allgemeines
Hinweise
Typ
6 Der FuchsDer Fuchs6Stufe 20 Edelstein „Meister des Witzes, der Stärke und der List. Um die harten Winter zu überleben, musst du wie der Fuchs sein.“
– Ezomyte Sprichwort
Zufälliger Edelstein der Stufe 20 Automatisch
3 Gemcutter’s PromiseGemcutter’s Promise3Superior Gem
Qualität: +20%“Ich habe geschworen, meine Position zu nutzen, um den Menschen zu helfen. Was nützt die Macht, wenn sie sich nur bei den bereits Mächtigen anhäuft?“ – Erasmus, kaiserlicher Edelsteinschleifer
Zufälliger überlegener Edelstein (Q20) Automatisch

Questbelohnung

Dieser Gegenstand wird als Questbelohnung für die folgenden Quests gegeben:

Klasse → Hexe Schatten Waldläufer Duellant Marodeur Templar Scion
Quest ↓
Feind am Tor
Akt 1

Händlerbelohnung

Dieser Gegenstand kann bei den aufgeführten NPC-Händlern gekauft werden, nachdem sie die folgenden Quests abgeschlossen haben:

Klasse → Hexe Schatten Waldläufer Duellant Marodeur Templar Scion
Quest ↓
Feind am Tor
Akt 1
Nessa
Ein Spielball des Schicksals
Akt 3
Siosa
Gefallen aus der Gnade
Akt 6
Lilly Roth

Schwellenjuwelen

Die folgenden Schwellenjuwelen verstärken Molten Strike:

Element Limit Radius Statistiken
Wildes FeuerWildes Feuer
Karminrotes JuwelBegrenzt auf: 1
Radius: Mittel (1200)(10-15)% erhöhter Feuerschaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verketten sich die Projektile von Molten Strike beim Auftreffen auf den Boden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verketten sich die Projektile von Molten Strike +1 Mal
Bei mindestens 40 Stärke im Radius feuert Molten Strike 50% weniger Projektile abDie Nachricht von Kaoms Sieg im Süden verbreitete sich schnell.
Diejenigen, die die kommende Rebellion unterstützten, warteten ihre Zeit ab.
Der Rest floh wie Ratten vor dem Feuer.In einen zugewiesenen Juwelensockel auf dem Passiv-Fertigkeitsbaum legen. Rechtsklick, um es aus dem Sockel zu entfernen.
1 Medium (1200) (10-15)% erhöhter Feuerschaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius ketten sich Geschosse mit geschmolzenem Schlag beim Auftreffen auf den Boden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius, Bei mindestens 40 Stärke im Radius feuert Molten Strike 50 % weniger Projektile ab

Verwandte Helmverzauberungen

Die folgenden Helmverzauberungen beeinflussen Molten Strike.

Name Für generierte Gegenstands-/Monstermodifikatoren die Mindeststufe des Gegenstands bzw. Monsters. Bei einigen Generierungstypen muss diese Bedingung nicht erfüllt werden, jedoch können die Beschränkungen für die Gegenstandsstufe auf 80% dieses Wertes angehoben werden. Statistiken Spawn-Gewichtung
Verzauberung „Geschmolzener Schlag“ – Schaden 1 66 25% erhöht Geschmolzener Schlagschaden Helm 100
Standardwert 0
Verzauberung Geschmolzener Schlagschaden 2 75 40% Erhöhter Schaden des geschmolzenen Schlags Helm 100
Standard 0
Verzauberung geschmolzener Schlag Anzahl zusätzlicher Geschosse 1 66 Schmolzener Schlag feuert ein zusätzliches Geschoss Helm 100
Standard 0
Verzauberung geschmolzener Schlag Anzahl zusätzlicher Geschosse 2 75 Molten Strike feuert 2 zusätzliche Geschosse Helm 100
Standard 0
Verzauberung Molten Strike Wirkungsbereich 1 66 16% erhöhter Wirkungsbereich von Molten Strike Helm 100
Standard 0
Verzauberung Geschmolzener Schlag Wirkungsbereich 2 75 24% erhöhter Wirkungsbereich Geschmolzener Schlag Helm 100
Standard 0

Alternative Fertigkeitseffekte

Geschmolzener Schlag hat die folgenden alternativen Fertigkeitseffekte:

Effekt(e) Effekt(e)
Himmlischer Effekt des geschmolzenen SchlagsHimmlischer Effekt des geschmolzenen SchlagsSkill-EffektDein geschmolzener Schlag wird zu einem himmlischen Effekt. Dein Geschmolzener Schlag wird zu einem himmlischen Effekt.
Stygischer Geschmolzener-Schlag-EffektStygischer Geschmolzener-Schlag-EffektSkill-Edelstein-EffektDein Geschmolzener Schlag wird zu einem stygischen Effekt. Dein Geschmolzener Schlag wird zu einem Stygischen Effekt.

Versionsgeschichte

Version Änderungen
3.11.0
  • Die visuellen Effekte wurden verbessert.
  • Verursacht jetzt Grundschaden und hat eine zusätzliche Schadenseffektivität von 110% auf Edelsteinstufe 1 (von 120%), bis zu 148% auf Edelsteinstufe 20 (von 139%).
  • Projektile haben jetzt standardmäßig eine minimale Flugweite von 2 Einheiten (von 6) und eine maximale Flugweite von 25 (von 20). Modifikatoren für die Projektilgeschwindigkeit sowie Modifikatoren für den Wirkungsbereich beeinflussen jetzt die Entfernung, die Projektile zurücklegen können.
3.7.0
  • Verursacht jetzt einen Grundschaden von 120% auf Edelsteinstufe 1 (unverändert) und eine zusätzliche Schadenseffektivität von 130% auf Edelsteinstufe 20 (von 160%).
  • Fügt jetzt 2 bis 3 Feuerschaden zu Angriffen auf Edelsteinstufe 1 hinzu, bis zu 75 bis 113 auf Edelsteinstufe 20.
  • Erfordert jetzt, dass man einen Feind trifft, um Geschosse zu erzeugen, und teilt die Anzahl der erzeugten Geschosse gleichmäßig auf alle Ziele auf (wenn es möglich ist).
  • Geschosse verursachen jetzt auf allen Stufen 50% weniger Schaden (vorher 40% weniger auf Edelsteinstufe 1 und 30% weniger auf Edelsteinstufe 20).
  • Schaden über Zeit durch Projektile verursacht jetzt auf allen Stufen 50% weniger Schaden (vorher 40% weniger auf Edelsteinstufe 1, 30% weniger auf Edelsteinstufe 20).
  • Nun +2 auf Nahkampfreichweite auf Edelsteinstufe 1 (von 0), bis zu +6 auf Edelsteinstufe 20 (von +2).
3.5.0
  • Verursacht jetzt 120% des Grundschadens auf Edelsteinstufe 1 und 161% des Grundschadens (von 147%) auf Edelsteinstufe 20.
  • Projektile verursachen 40% weniger Schaden auf Edelsteinstufe 1 und 30% weniger Schaden (von 40%) auf Edelsteinstufe 20.
  • Labyrinth-Helm-Verzauberungen gewähren jetzt 1 zusätzliches Projektil aus dem Erbarmungslosen Labyrinth (von 2) und 2 zusätzliche Projektile aus dem Ewigen Labyrinth (von 3).
3.4.0
  • Erhält nun alle 7 Stufen zusätzliche Reichweite für Nahkampfwaffen, bis zu +2 auf Stufe 20 (und +3 auf Stufe 21).
2.0.0
  • Gewährt nun 1% erhöhten Feuerschaden pro 1% Qualität (war 0.75% pro 1% Qualität).
1.1.3
  • Molten Strike wurde dem Spiel hinzugefügt.
  1. https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/auyizx/aoe_radius_should_have_two_decimal_places/ehfj02a/
  2. Bex_GGG (17. Juni 2020). „Molten Strike projectile travel distance“. Path of Exile Forum. Retrieved June 17, 2020.
  3. Mark_GGG (May 7, 2014). „Molten Strike & Point Blank interaction“. Path of Exile Forum. Retrieved May 7, 2014.
  4. Mark_GGG (Oktober 2016). „Einfache grafische Erklärung der AOE-Mechanik von Molten Strike und Firestorm.“. Reddit. Retrieved July 10, 2017.
  5. Mark_GGG (Dezember 3, 2012). „Mechanics Thread“. Path of Exile Forum. Retrieved October 21, 2013.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht.