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Life is Strange bietet ein paar Dutzend Entscheidungen, während man das Spiel spielt. Man könnte annehmen, dass sich zumindest einige dieser „wichtigen Entscheidungen“ im Finale des Spiels widerspiegeln werden. Leider ist das hier nicht der Fall. Der einzige Unterschied zwischen den beiden verfügbaren Enden ist eine kurze Zwischensequenz, die praktisch alles ignoriert, was man während des Durchspielens erlebt hat. Es spielt keine Rolle, ob Sie Kate gerettet haben, die Selbstmord begehen wollte. Es spielt keine Rolle, ob Sie Alyssa geholfen haben, Unfälle zu vermeiden. Es spielt keine Rolle, wie Sie sich gegenüber anderen Charakteren im Spiel verhalten haben. Das Einzige, was zählt, sind die letzten Minuten der letzten Episode, in denen du deine letzte und „einzig wichtige“ Entscheidung triffst.

Die Entscheidung bezieht sich offensichtlich darauf, wen du am Ende des Spiels opfern willst. Nach einer Reihe von surrealen Szenen, die von den Machern geschaffen wurden, redet man mit Chloe und erfährt, dass die einzige Wahl die zwischen ihr und Arcadia Bay ist. Die Enden sind weder „gut“ noch „schlecht“ (man könnte sogar sagen, dass das beste Ende das ist, bei dem du Chloe opferst, weil es den besten Soundtrack während der Zwischensequenz hat).

Ende 1 – Chloe opfern

Das erste Ende – Chloe opfern – führt dazu, dass du deine Freundin opferst, um Arcadia Bay vor einer Katastrophe zu retten – einem Tornado. Aufgrund der Art und Weise, wie die Macher dieses Ende präsentiert haben, könnte man meinen, dass es die „schlechtere“ Wahl ist, die traurige.

Ende 2 – Arcadia Bay opfern

Das zweite Ende – Arcadia Bay opfern – führt dazu, dass die ganze Stadt mit all ihren Bewohnern geopfert wird, nur um deine beste Freundin Chloe zu retten. Aufgrund der Anzahl der Opfer und der Schäden an der Stadt könnte man meinen, dass diese Entscheidung die schlechtere ist. Das ist jedoch nicht der Fall. Die Schöpfer haben es so dargestellt, dass du dich und Chloe siehst, wie sie die zerstörte Arcadia Bay in Frieden verlassen.

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