Jeremy tryller mellem sine karrierer som kemisk analytiker og campus manager.
Standing Cycling Decks in Magic: The Gathering
Magics Ikoria-sæt indeholdt flere kort med cycling-mekanikken. Du kan spille disse kort til deres grundpris, eller du kan straks smide dem fra hånden og betale deres cycling-gebyr (normalt en eller to mana) for at trække et nyt kort.
Cykling er ikke kun nyttigt til håndmanipulation, men det understøttes også af flere kort, hvilket fører til dedikerede decks med et unikt tema – hvilke trylleformularer er essentielle for sagen? Dette er de ti bedste kort til standard cycling-decks (i Ikoria/Zendikar Rising-rotationen) i Magic: The Gathering!
Footfall Crater mtg
Footfall Crater
CMC (Converted Mana Cost): 1 (cycling 1)
Crater er simpel, billig og falder ind under cycling-temaets kernefarver hvid/rød. For en mana fortryller du et land for at lade det tappe for at give en kreatur trample og haste for den tur. Eller du kan simpelthen cykle Crater fra hånden for en mana og trække et nyt kort.
Det er ikke så meget, at Crater’s effekt er god (selvom den kan være nyttig til at få trample), da det er en solid on-color cycler, der kan genvindes fra graveyard med en companion’s effekt (mere om det snart).
Raugrin Triome
CMC: 0 (cykling 3)
En af de beslutninger, som cykeltemaer skal træffe, er, om de skal inkorporere en tredje farve ud over hvid/rød, næsten altid blå. Hvis du vælger at gøre det (hvilket jeg anbefaler), vil du have nogle Raugrin Triomes. De kommer ind tapped, men giver enten blå, hvid eller rød mana, hvilket sikrer, at du har alt det, du har brug for. Mere end det, du kan cycle den ved at betale tre, en dyr cycling cost, men stadig rart at have til rådighed.
Mill decks er populære lige nu, så en anden fordel ved Triomes frem for basic lands er, at de gavner dit es kort (“Zenith Flare”), blot ved at være i graveyard.
Boon of the Wish Giver
CMC: 6 (cycling 1)
Hvis du kører blå, er Boon et dyrt, men lejlighedsvis nyttigt spil, der trækker fire kort, en fin måde at genopfylde en udtømt hånd på. Eller du kan simpelthen cycle den for en, en billig og nem effekt til at udløse dine cycling-baserede shenanigans.
Gå for Blood
CMC: 2 (cykling 1)
Blood kan enten cykle for én eller få en skabning, du kontrollerer, til at bekæmpe en modstående skabning. Dette er en af de få removals i dit deck, nyttig når du absolut skal håndtere en modsatrettet trussel, men ofte vil du bare gerne cycle den, da den er så billig.
Drannith Healer
CMC: 2 (cykling 1)
Du kan cykle Healer for en eller kaste ham som en 2/2. Hans effekt giver dig et liv, hver gang du cykler et andet kort, hvilket er nyttigt til at overleve aggro. Kør helt sikkert fire i dit deck, men du vil have Healer’s counterpart endnu mere…
Drannith Stinger
CMC: 2 (cycling 1)
Stinger er ligesom Healer, en 2/2, der kan cykles for en, bortset fra at i stedet for at heale, rammer han modstandere for en, når du cykler. I de fleste tilfælde vil du foretrække en Stinger frem for en Healer, da du vil få nok healing fra Zenith Flare, men begge er hæfteklammer i temaet.
Lurrus of the Dream-Den
CMC: 3
Hvis du bruger Lurrus som din ledsager, kan du tilføje ham til hånden udefra for tre mana. Ulempen er, at han kun lader dit deck have permanents med omkostninger på to eller mindre (instants og sorceries er ikke begrænset).
Selvfølgelig er der kun få værdifulde cycling permanents, som “Shark Typhoon”, der falder uden for dette område, hvilket betyder, at du i princippet får en gratis companion. Når du er ude, lader Lurrus dig én gang pr. tur kaste en permanent med omkostninger på to eller mindre fra din graveyard. Han kan ikke lade dig cycle fra det, men det er stadig en fin måde at genvinde vigtige kort som …
Valiant Rescuer
CMC: 2 (cykling 2)
Rescuer’s 3/1 stats kan slå hårdt tidligt, hvis din modstander ikke har nogen blockers. Desuden skaber han en 1/1 soldatertoken første gang du cykler hver tur, så du kan skabe to pr. runde ved at cykle på både dit og din modstanders træk.
Du kan også cykle Rescuer selv for to, men normalt vil du have ham ud for hurtigt at sværme banen til et offensivt fremstød.
Flourishing Fox
CMC: 1 (cycling 1)
Både casting og cycling af Fox koster kun én mana, hvilket gør ham til en god turn-one mulighed. Han starter som en 1/1, men får en +1/+1, når du cykler. Hvis din modstander ikke er forsigtig, kan du fange dem uventet med denne i kamp. For eksempel svinger du med en 1/1 Fox, de blokerer med en 2/2 og tror, at de er sikre, og så cykler du to gange for at gøre Fox til en 3/3 og vinder udvekslingen.
Zenith Flare
CMC: 4
Flare er dit slutspil, det coup de grâce, der ofte vinder kampen. For fire rammer den øjeblikkeligt et hvilket som helst mål for skade svarende til antallet af cyklende kort i din kirkegård og giver dig lige så mange liv. Du kan eliminere kreaturer eller planeswalkers med dette, hvis det er nødvendigt, men normalt ønsker du at ramme din modstander direkte for massiv skade.
Zenith Flare’s eneste svaghed er dens sårbarhed over for graveyard hate; hvis din modstander rammer dig med en “Soul-Guide Lantern”, bliver dine Flares praktisk talt værdiløse. I disse tilfælde bliver du nødt til at stole på Rescuer’s swarming og Stinger’s damage for at vinde.
Selvfølgelig er Flare absolut afgørende for en cycler’s succes, og det vil ikke ødelægge banken, da det koster mindre end en enkelt dollar!
Fordele ved Cycling Decks i Standard
Running cycling temaer har flere fordele (ud over deres egen styrke) i MTG Arena. Da de fleste af dens kort blot er commons/uncommons, behøver du ikke at bruge mange rare og mythic wildcards for at fylde dens rækker. Desuden er blue/black mill Dimir themes populære i skrivende stund, og jo mere de fylder din graveyard op, jo stærkere bliver dine Zenith Flares.
Selv når disse kort til sidst roterer ud af standard, er de stadig gode valg til EDH eller moderne cycling decks, men indtil videre kan du stemme på din favorit, og så ses vi til vores næste MTG countdown!