(Dette svar vil bruge stats fra U.gg)
Så, standardsvaret på dit spørgsmål er, at du bare skal ignorere alt, hvad hjemmesiderne siger, og tilpasse dig hvert spil.
Det rigtige svar på dit spørgsmål har flere facetter.
Først bestemmer stat-siderne “core”-genstande ud fra hyppigheden af, hvor ofte de bliver købt tidligt. Der er spillere derude, der slår op, hvad de skal bygge på disse sites og bare følger det, de ser. Dette er en slags uendelig løkke, bortset fra at denne gruppe af spillere er en meget lille del af spillerbasen. De er også generelt lavere rangeret end den tærskel, som de fleste stat-sites bruger til parsing.
For det andet giver emnet anstændige stats. Det er lidt ineffektivt, når man betaler for den magiske penetration for Oblivion Orb. Grievous Wounds ender faktisk med at koste dig mindre end 100 g, når du opgraderer fra orb’en. AP og Magic Penetration giver dig et godt sæt offensive stats, især når magic penetration er svært at få fat i. Sundhedsbonussen giver bare anstændige all-purpose defensive stats. Ja, det er lidt af en stat stick, men det er nyttige stats, og der er mange champs, der bygger en stat stick tidligt i deres core items.
Den tredje, og det er den vigtigste grund, er, at Grievous Wounds simpelthen får værdi i MEGET mange spil.
Hvis det er dit andet item, betyder det, at det er det tidspunkt, hvor du begynder at interagere med de andre spillere på fjendens hold udover bare din lane modstander. Selvom ADC’en normalt vil tage Heal, er det ikke nok i sig selv til at hjælpe dig med at nå dertil.
Hvis du kigger på de 10 mest valgte toplaners, udgør Darius, Kayle, Renekton, Mordekaiser og Vladimir 40 % af de spillede kampe, og de har alle healing i deres kit.
Hvis man ser på de 10 mest valgte junglers, udgør Lee Sin, Ekko, Kayn, Elise og Hecarim 57,2 % af spillene og har alle healing i deres kit.
Hvis man ser på de 10 mest valgte mid-laners, er det kun Ahri og Vladimir, i alt 15,7 %, der har healing i deres kit. Men Katarina og Akali bygger begge første item Hextech Gunblade, hvilket giver dem healing og bringer det samlede tal for midlaners op på 29,3%.
Hvis man ser på top 10 over de mest valgte bottomlaners, bygger Ezreal, Ashe, Lucian og Vayne alle Blade of the Ruined King for ekstra healing og tegner sig for 68,3% af spillene.
Hvis du kigger på de 10 mest valgte supports, har Nami, Morgana, Rakan og Janna alle healing i deres kits og tegner sig for 42,3 % af de spillede kampe.
Hvis vi antager, at hver mester har en 50/50-chance for at være på fjendens hold, når de bliver valgt, er der 74,69 % sandsynlighed for at have en af disse mestre på fjendens hold. Hvis vi antager, at mid laners er 100 % til at være på det andet hold, da du vælger en traditionel mage i denne sammenhæng, stiger det med yderligere 5 %.
Husk, at jeg kun har kigget på de 10 bedste champions. Realistisk set vil det tal være højere.