Pokémon spinoffs har forskellige succesniveauer. Nogle, som Pokémon Quest eller Magikarp Jump, er søde eventyr, der føles kærligt udformet. Andre, som Pokémon Pinball, Pokémon Snap eller Pokémon Stadium, tilbyder fjollede, sjove måder at udforske en elsket franchise på. Og så er der Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX, et spil, der bedst kan betragtes som en meget dyr fidget spinner med Pokémon-tema.
Rescue Team DX er en genindspilning af Pokémon Mystery Dungeon: Blue Rescue Team og Red Rescue Team, et par komplementære spil, der blev udgivet i 2005 til Nintendo DS og Game Boy Advance. Som i originalen indtager spilleren rollen som en pokémon, der danner et redningshold. Opgaverne består typisk i at kaste sig ud i tilfældigt genererede dungeons for at finde genstande og redde fortabte pokémon. Det er et simpelt koncept, der gør Rescue Team DX til et perfekt spil til en kort pendlertur eller mens du ser en serie, så længe du ikke forventer noget af substans.
Der er en finurlig natur i Rescue Team DX, som starter med, at du, der tilsyneladende er et menneske, opdager, at du er blevet forvandlet til en pokémon. Hvem du skal være, afgøres via en kort personlighedstest med spørgsmål og svar, selv om du får mulighed for at tilsidesætte dine resultater og vælge frit blandt spillets lille udvalg af karakterer. Derefter vælger du en partner blandt de resterende pokémon, som vil kæmpe sammen med dig (på trods af at du genstartede quizzen flere gange, erklærede både demoen og det fulde spil gentagne gange, at jeg er en Charmander. Til sidst accepterede jeg min skæbne og valgte Bulbasaur som min partner, naturligvis.)
Rescue Team DX’s verden er lille. Hver dag i spillet bruger du noget tid på at hoppe rundt i en lille landsby for at samle nye missioner op, træne i en dojo, hente eller gemme genstande og på anden måde forberede dig på dungeon crawl. Missioner vil føre dig ind i dungeons med flere niveauer, hvor du tæsker fjendtlige pokémon og henter genstande. Kampene er turbaserede affærer, hvor du affyrer træk med et tryk på en knap. Af og til vil en pokémon, som du lige har tæsket, af en eller anden grund beslutte, at den vil slutte sig til dig.
Der er noget let pleje, som du skal give dine pokémon, mens de udforsker. Hvis du bruger for meget tid på at vandre eller slås, vil de besvime. Ud over et grundlæggende sundhedssystem skal du også holde deres maver fulde ved at fodre dem. Denne funktion synes mest at være der for at holde din vandring i skak; hverken etager eller fangekældre har tendens til at være for store, men du kan sagtens pakke en masse missioner ind i en enkelt tur for at gøre hele oplevelsen hurtigere. Med den rette omhu kan du stadig vælge at tage fat på flere missioner på én gang eller forlade fangekældre tidligt – men det er en velkendt rutine, der ikke tager lang tid at få styr på.
Det gælder stort set alt i Rescue Team DX, som ikke gør meget for at puste nyt liv i spil, der er mere end et årti gamle. Som i de fleste Pokémon-spil er der et samlingselement at lege med; for at tilføje nye kæmpere til din lineup skal du både have dem til at ville slutte sig til dig og have en lejr til at huse dem. Når de først er kommet med, kan du rotere dem ind og ud pr. mission for at ændre en lineup med tre pokémoner. Rescue Team DX har tilføjet Mega Evolved-pokémon i blandingen, men det er grundlæggende det samme spil, og du kommer stadig til at bruge meget tid på formålsløst button-mashing på at banke dig vej gennem dit eventyr.
Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX er et perfekt brugbart remake, der gør lige nok til at tale for sin eksistens. Som et Switch-spil er det unægteligt sødt; den nye, bløde art-stil passer godt til det. Jeg kan godt lide Charmanders lille bandana. Men der er ikke meget andet at rose i en ellers lunken oplevelse. Det er lidt som at spise mad, man har glemt at krydre. Selvfølgelig er det intetsigende, men det tjener sit grundlæggende formål.
Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX er tilgængelig på Nintendo Switch.