“Alt, hvad der vokser, må også visne og dø. Alt dør og rådner, og vil derefter nære de levende. Dette er den store cyklus af væren, og vi, præsterne af Rathma, bruger vores mørke kunst til at skabe den. Selv om de fleste ikke forstår os, går vi derhen, hvor der er brug for os. Min mester har erfaret, at en stjerne faldt i vest og trak de døde op fra deres grave. Han befaler mig at rejse til Tristram og bringe dem tilbage til deres hvile. For hvis cyklussen ikke opretholdes, vil det betyde enden på alle ting.”
– Klasseintro(src)
Nekromantikeren er en syvende spilbar klasse i Diablo III og blev tilføjet i Diablo III: Rise of the Necromancer. Den blev afsløret på BlizzCon 2016. Kernekonceptet er baseret på den oprindelige klasse af samme navn.
Lore
“Døden…har hærget vores verden. Og den balance, der opretholdt os…er gået tabt. Vi frygtede, at denne dag ville komme. Når landene er ødelagt, og Lysets mestre ikke længere kan redde dem i nød. Men det vil jeg gøre. For jeg har den magt, de ikke kan. Og en ny hær af de døde vil opstå på min kommando. Alle, der truer balancen… pas på.”
– Nekromantikeren(src)
Denne unge, gådefulde nekromantiker er en nephalem og har en stærk, mørk personlighed og er i stand til at se ting, som andre dødelige ikke kan se. Han/hun har rang af acolyt og har ingen relation til den nekromant, der besejrede Diablo to årtier tidligere.
Historie
Denne nekromant var elev af mester-nekromant Ordan og blev trænet i mange år. I 1285 hørte Ordan om den faldne stjernes ankomst, som havde vækket de døde i Khanduras. Han opfordrede sin elev til at rejse dertil for at sende dem tilbage til deres grave. Nekromantikeren fornemmede et behov for deres unikke kraft og svarede på opfordringen på vegne af deres orden på trods af, at de rejste med deres uddannelse ufuldstændig.
In-game
“Som en mester i de mørke kunster udøver du de kræfter i liv og død, der er nødvendige for at genoprette balancen! Nekromantikere er magtfulde tryllekunstnere, der lægger deres fjender øde ved hjælp af forbandelser og genoplivning – sammen med en lydig kadre af kæledyr. Denne nye klasse anvender en kontrolleret spillestil ved hjælp af livets råmaterialer: blod og knogler.”
– Klassebeskrivelse(src)
Necromancers i Diablo III er meget lig Diablo II-klassen og beholder de fleste af deres færdigheder. I kamp er de afhængige af knogle- og blodbesværgelser, forbandelser, golems og udøde håndlangere. De tre Elemental Damage typer er Poison (blight), Physical (blood and bone) og Cold (chill of the grave). Som sådan er Convention of Elements særligt effektiv for Necromancers.
Nekromanters kernestat er Intelligence.
Nekromanters er tilgængelig i Rise of the Necromancer-pakken, der udkom samtidig med, at patch 2.6.0 udkom. Pakken blev udgivet den 27. juni 2017 og koster 14,99 USD i Nordamerika. For at bruge pakken skal man have Reaper of Souls installeret til PC eller have Ultimate Evil Edition til konsol. Nye achievements blev implementeret sammen med Necromancer.
Necromancer er spilbar i både Campaign og Adventure Mode, har fuld stemmeføring og har nye tomes til at uddybe deres baggrundshistorie. Der er blevet udviklet ny teknologi til Necromancer, da det er en effekttung klasse. Spilleren, der bruger Necromancer, vil se de fulde effekter af færdighedsbrug, mens spillerne i en gruppe vil se en mere grundlæggende visuel visning.
Selv om Witch Doctors og Necromancers har mange ligheder, har Blizzard noteret sig nogle få forskelle. Witch Doctors er mere lystige, mens Necromancers er mere mørke og dystre (ved hjælp af Curses, Blood, and Bone). Necromancers har få Poison spells og ingen damage over time attacks, da dette er Witch Doctor’s privilegium; for at kompensere for dette er alle Necromancer pets kontrollerbare til en vis grad, i modsætning til Witch Doctor’s pets. Necromancer undgår Witch Doctor’s slapstick-humor, da Necromancer-klassen ikke er beregnet til at være sjov.
Klassens genstande
“Priests of Rathma favoriserer brugen af ufejlbarlige lejer. Deres lejer bruges ikke til at hugge afgrøder, men til at indsamle livskraften fra deres fjender og til at skære lig op, hvilket giver kraft til nogle af deres mest forfærdelige besværgelser. Uanset om de svinger massive, krumme klinger for enden af lange stænger eller krumme, lette klinger, der er mere velegnede til at høste organer, er nekromantikere dødbringende med alle lejer. De er også trænet i brugen af phylakterier, usædvanlige genstande, der øger deres magt over de døde…”
– Game Guide(src)
Necromancer havde oprindeligt mindre end fire Sets, for at give plads til, at fællesskabet kunne finde på nye spillestilarter og få dem tilføjet på nye sæt. Til sidst blev der givet i alt 4 fulde sæt, hvert komplet med en sæt-dungeon. Disse tæller ikke med i Wings of the Dedicated og Wings of Mastery, men belønner i stedet deres egne to vimpler.
Playstyles er ekstremt varierede for klassen. Der findes seks Necromancer-sæt, alle kun på niveau 70:
- Bones of Rathma (komplet sæt, 6 genstande): Et sæt med fokus på kæledyr, med Reanimation-tema.
- Grace of Inarius (fuldt sæt, 6 genstande): et nærkampssæt (af fællesskabet døbt Meleemancer), med Bone-tema.
- Pestilence Master’s Shroud (fuldt sæt, 6 genstande): et fjernkamps-caster-sæt, med Blight-tema.
- Trag’Oul’s Avatar (fuldt sæt, 6 genstande): et mellemdistancetæt med fokus på Blood-færdigheder, Aristocratic-tema.
- Jesseth Arms (2 genstande, mindre våbensæt): et supplerende sæt med fokus på kæledyr, Sacrifice-tema.
- Masquerade of Burning Carnival (fuldt sæt, 6 genstande): Simulacrum-fokuseret sæt, mørkeblåt med hvide knogler
Æstetikken for disse sæt er et “Plague Doctor”-agtigt sæt, et sæt med Ossuary-konstrukt-tema, et Dracula-agtigt sæt og et gotisk-agtigt sæt med overdrevne guldelementer. Nogle tydelige Necromancer-temaer er bedre repræsenteret i genstande, sæt eller animationer end i færdigheder. For eksempel er Priest of Rathma-temaer til stede i genstande. Udviklerne har forsøgt at undgå for mange klassespecifikke genstande til Necromancer.
En- og tohånds Scythes er Necromancers klassevåbentype, og Phylacteries er off-hand-genstande (som erstatter Shrunken Heads). De kan også bruge skjolde og alle andre nærkampsvåbentyper undtagen stangvåben og klassespecifikke genstande.
Trag’Oul’s Wings er en særlig belønning for at samle alle Necromancer-klassespræstationer (kan bruges af alle klasser, når de er opnået).
Skills
Nekromanters ressource kaldes Essence og har et loft på 200. Den regenereres ikke automatisk, men kan kun opnås ved hjælp af færdigheder.
Nekromantikeren blev designet med tre temaer: Blood and Bone, Frost og Blight. Blood-færdigheder er mere kraftfulde, men koster sundhed; Frost handler ikke om blizzards eller frostbolts, men mere om kulden og isolationen omkring grave og død; Blight, der ligner et tema om død og forfald, omfatter debuffs, snares og ideen om, at ting visner væk.
Necromancer Pets er alle Active/Passive, ligesom Monk’s Mantras, og lader spilleren kommandere dem. Der er ikke nogen kæledyrskommando-grænseflade, der adskiller sig fra den almindelige brugergrænseflade.
Monsterkadavere i verden tjener som en sekundær ressource for nogle færdigheder. De er kun synlige for Necromancers, og de vises uanset om et egentligt monster lig blev ødelagt eller ej. Der er en hel kategori af færdigheder kaldet Corpses, der er afsat til forskellige måder at udnytte dem på, såsom at detonere dem for at opnå area of effect damage, bruge dem til at skabe dødbringende missiler, forbruge dem for Essence eller genoplive dem som minions. Da mange Necromancer-færdigheder er fokuseret på at lig er tilgængelige, bør man regne med at skifte færdigheder baseret på den aktuelle situation.
I gruppespil ser hver Necromancer sine egne lig. Ved co-op på samme skærm på konsoller kan ligene have to ladninger. Ligene despawner til sidst, når de ikke er på skærmen. Der er færdigheder og færdighedsruner, der kan skabe lig, så spilleren altid har adgang til nogle, selv om der ikke er nogen mindre fjender i nærheden.
En masse af Necromancer Blood-færdigheder koster liv sammen med essens, så der er en masse mekanik indbygget for at genvinde tabt helbred.
Originalt var der ingen speciel Shapeshift-besværgelse, ligesom med Witch Doctors, men Land of the Dead tog denne rolle senere.
De fleste Necromancer-færdigheder har en valgfri Poison Skill Rune, men da Witch Doctor i høj grad er baseret på gift, ønskede udviklerne ikke, at Necromancer skulle være for ens i denne henseende.
Hedsopofrelse til fordel for kæledyr er ikke overvejet i øjeblikket; Life Support og lignende mekanikker opfylder dog denne rolle.
Populære Necromancer-færdighedskombinationer omfatter:
- Summonmancer: Bones of Rathma + Jesseth Arms + Command Skeletons + Singularity + Circle of Nailuj’s Evol + Reilena’s Shadowhook
- Bonestorm Meleemancer: Inarius’ nåde + Nayr’s Black Death + Death Nova + Wisdom of Kalan + Dislocation + Cursed Scythe
- Exploding Meleemancer: Inarius’ nåde + Nærkamp + De dødes land + Essensgreb
- Dødens uddriver: Aura: Devouring Aura + Requiem Cereplate + Corpse Lance + Pestilence Master’s Shroud + Bone Spear + Corpsewhisper Pauldrons + Maltorius’ Petrified Spike
- Cursed with Awesome: Forbandede med Awesome: Decrepify + Dayntee’s Binding + Trag’Oul’s Corroded Fang + Krysbin’s Sentence
- Vampire: Trag’Oul’s Avatar + Siphon Blood + Funerary Pick + Blood Nova + Iron Rose + Blood Rush
- Shatterer: Masquerade of Burning Carnival + Shatter + Dislocation + Maltorius’ Petrified Spike + Scythe of the Cycle + Simulacrum + Haunted Visions + Krysbin’s Sentence
For detaljerede vejledninger, besøg Icy Veins Necromancer sektion
Bone Spikes – Grim Scythe – Siphon Blood
Sekundære færdigheder
Bone Spear – Skeletal Mage – Death Nova
Blood and Bone
Bone Armor – Bone Spirit – Blood Rush – Simulacrum
Reanimation
Command Skeletons – Command Golem – Army of the Dead – Land of the Dead
Curses
Decrepify – Leech – Frailty
Corpses
Corpse Explosion – Corpse Lance – Devour – Revive
Passiver
Dødsmagnet – Liv fra døden – Stå alene – Knoglefængsel – Kommandør af de genopståede døde – Hurtig høst – Udvidet trældom – Rigor Mortis – Overvældende essens – Mørk høst – Spredt ondskab – Evig pine – Final Service – Grisly Tribute – Draw Life – Serration – Aberrant Animator – Blood for Blood – Blood is Power – Rathma’s Shield
Udvikling
“Der er en vis tiltrækning for mange mennesker ved at spille antihelt. Og det er det, som nekromantikeren repræsenterer, den mørkeste af klasserne i den verden, men en klasse, der også gør noget godt overalt, hvor de går. Der er en slags modsætningsforhold mellem godt og ondt, og derfra en grå linje, hvor Necromancer lever.”
– Julian Love(src)
Pre-Development
I Diablo III bærer Witch Doctor mange elementer fra Necromancer-klassen. Witch Doctor blev dog ikke designet til at være en erstatning for Necromancer, og spillets udviklere udtalte i 2008, at hvis der nogensinde skulle komme en spilbar Necromancer-klasse til Diablo III, ville tilstedeværelsen af Witch Doctor ikke forhindre dem i at implementere den. Ifølge Jay Wilson er en vigtig forskel mellem klasserne, at Witch Doctor er mere tilbøjelig til at uddele direkte skade end Necromancer, som bortset fra specifikke builds var pet-tung. Der var et ønske om at implementere Necromancer efter udgivelsen, så Witch Doctor’s færdigheder blev designet for at undgå overlapning med en eventuel fremtidig necromancer-klasse.
Aktiv udvikling
Necromancer’s implementering i Diablo III kom ud af en “game jam session”; en praksis Blizzard anvender, hvor medlemmer af et team får et par dage, eller endda op til en uge, til at “gå amok” i forhold til at generere ideer. Ud af en sådan session kom ideen om at bringe Necromancer ind i Diablo III. Diablo II Necromancer var startskuddet til Diablo III-versionen. Ideen var at se, om udviklerne kunne tage den originale klasse og tilpasse den til det hurtigere og mere færdighedsorienterede Diablo III. Konceptet blev godt modtaget, og game jam sessionen blev til “create the Necromancer exercise”. Dette var omkring det tidspunkt, hvor Blizzard kiggede på det kommende 20-års jubilæum for Diablo-serien, så det virkede passende i deres øjne at bringe Necromancer tilbage. Ved implementeringen af klassen blev der fremlagt forskellige idéer fra forskellige afdelinger i Blizzard. Dette omfattede en “konge af de døde”, “cryptkeeper” og “the hunter” koncepter, som afspejles i Necromancers rustning design. Det, der blev lagt sig fast på, var “commander”-konceptet og i forlængelse heraf “rockstjerne”-idéen om at lede et følge af skeletter.
Tematisk set er Diablo III Necromancer baseret på blod. Som en del af udviklingsprocessen kiggede udviklerne på klasserne i Diablo II og mente, at temaerne i de tidligere klasser ikke var så veludbyggede, som de kunne have været. Diablo II Necromancer havde specifikt kun lidt blodinteraktion, men havde et stærkt necromancy-tema. Derfor blev det besluttet at forsøge at lave en Necromancer med blodtema til Diablo III.
I et tidligt build havde Necromancer evnen til at teleportere. Den er siden blevet erstattet med Blood Rush.
Necromancer-artwork blev lækket forud for BlizzCon 2016 og viste en mandlig og kvindelig Necromancer, hvilket afspejler Diablo III’s kønsvalg. Necromancer blev bekræftet som en klasse på BlizzCon 2016.
På det tidspunkt var Necromancer stadig under udvikling, og kun den mandlige model var færdiggjort. I december 2016 var Necromancers færdigheder stadig under udvikling.
Necromancers færdigheder er designet til at være “jordnære og viscerale”.” De er baseret på Necromancers visuelle identitet med det formål at afspejle den mørke og uhyggelige karakter af Diablo II Necromancer.
Der vil blive afholdt en betatest for Necromancer. Der vil blive tilføjet legendariske og faste genstande til spillet til brug for Necromanceren med tiden.
Den udviklere praktiserede “DoT avoidance” – hvilket betyder, at de ønskede at fokusere på mere hårdtslående, viscerale færdigheder. Travis Day ønskede at undgå runer, der var ligetil, indlysende valg (f.eks. blot at give mere skade for den pågældende færdighed), i stedet er det meningen, at Necromancer-runer skal være mere fokuseret på kompromiser, f.eks. at sænke en færdigheds radius for at øge skaden.
Udviklerne lærte meget om cheat death passives med Crusader, og de indså, at alle passives burde være på Crusaders niveau.
Poison skills, såsom Poison Nova, Poison Dagger og Poison Explosion vil ikke blive overført fra Diablo II, da Witch Doctor dækker en masse potentielle Poison skills, som kunne bruges i Diablo III Necromancer. Udviklerne ønskede ikke at fremtvinge Poison-færdigheder, hvis de ikke var levedygtige. Poison vil være repræsenteret i “Blight”-temaet.
Necromancer blev ikke designet til gruppe-meta eller med en supportrolle i tankerne. I stedet blev den designet omkring sæt og spillestilarter. Necromancer virker dog levedygtig i en supportrolle takket være pets og curses.
Images
Føj et billede til dette galleri
Trivia
Denne sektion indeholder fakta og trivia, der er relevante for denne artikel.
- Hvis emote’en “dance” bruges, mens man spiller som Necromancer, vil Necromancer i modsætning til de andre klasser i Diablo III, faktisk ikke danse, men bruge simpel dialog. Man mente, at i betragtning af klassens mørke og seriøse karakter ville det virke malplaceret, hvis Necromancers dansede.
- Murkromancer-husdyrets udseende ligner en Necromancer-han.
- Necromancer-klasseportrætterne blev i høj grad kritiseret af fællesskabet, da deres betaversioner ikke er blevet opdateret, da RotN gik live. Det blev først rettet i patch 2.6.0A.
- Necromancers Tier 5 Normal rustning er en genindspilning af Diablo II Necromancers rustningsdesign, især bemærkelsesværdigt med skulderpladerne, der kopierer det ikoniske dæmonskalle.
Video
Føj et billede til dette galleri
- 1.0 1.1 1.1 1.2 2016-11-04, Gendannelse af balancen-Necromancer Oversigt. Blizzard Entertainment, besøgt den 2016-11-07
- 2.0 2.1 2016-11-04, BlizzCon Recap: Day 1. Blizzard Entertainment, tilgået den 2016-11-07
- 3.0 3.1 2017-03-14, PAX East 2017 Diablo III Rise of the Necromancer Hands-On Preview. Blizzplanet, tilgået den 2017-03-15
- 2017-03-14, Necromancer Update: The Meleemancer. Blizzard Entertainment, tilgået den 2017-03-16
- 5.0 5.1 2017-01-28, The Diablo 3 Necromancer Q&A Video and Summary. Diablo.net. tilgået den 2017-03-12
- 6.0 6.1 Diablo III, Act V
- 2017-06-30, Behind The Necromancer. YouTube, tilgået den 2017-07-03
- 8.0 8.1 8.1 8.2 8.2 8.3 8.3 8.4 8.5 8.6 2017-04-07, Necromancer Influencer Summit 2017: New Information on Skills, Sets, and More. Diablo Fans, tilgået 2017-04-08
- 9.0 9.1 9.1 9.2 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 9.7 BlizzCon 2016 Recap by DiabloFans.com, 11/7/2016
- 10.0 10.1 10.2 2016-12-15, JOE SHELY ANSWERS COMMUNITY QUESTIONS IN LIVE Q&A SESSION. Blizzpro, tilgået 2016-12-16
- 2017-04-05, THE NECROMANCER SUMMIT: DEL II – KLASSEDESIGN, SÆT, & TEMAER. Blizzpro, tilgået den 2017-04-06
- Diablo III: Necromancer Facebook Q&A with Nevalistis, Travis Day & Julian Love 26.01.2017 (HQ)
- WWI 2008: D3 Design Fundamentals Panel: D3 Design Fundamentals Panel. Diablo Wiki, tilgået den 2013-11-03
- 2008-12-23, Eksklusivt Diablo 3-udviklerinterview. 1Up.com, tilgået den 2013-11-03
- 2017-01-25, Diablo 3 Post-mortem with Jay Wilson Part 3. Diablo.net, tilgået den 2017-02-19
- 16.0 16.1 16.1 16.2 2017-04-04, DIABLO 3 AND THE GLORIOUS RETURN OF THE NECROMANCER. IGN, tilgået den 2017-04-06
- 2016-11-07, Diablo III: Diablo 20th Anniversary Panel (BlizzCon 2016). YouTube, tilgået den 2016-11-07
- 2016-11-01, BACK FROM THE DEAD: NECROMANCER HYPE LEADING INTO BLIZZCON X. Blizzpro, tilgået den 2016-03-11
- 2016-11-04, Diablo III: Rise of the Necromancer Pack Reveal – BlizzCon 2016. YouTube, tilgået den 2016-11-05
- 2017-01-04, Developer Insights: 20 år med Diablo. Blizzard Entertainment, tilgået den 2017-01-23
- 2017-04-05, Necromancer Beta Test Coming Soon. Blizzard Entertainment, besøgt den 2017-04-06
- 2017-29-06, NECROMANCER CANT DANCE :C. Blizzard Entertainment, besøgt den 2017-07-02
- Patch 2.6.0 Now Live: Blizzard Entertainment 27/06/2017