Methanol – træalkohol – er en klar væske, der anvendes som opløsningsmiddel, frostvæske og brændstof. Den har den uhyggelige egenskab at brænde uden røg og uden farve. I dagslys er en methanolbrand reelt usynlig. Lad os tale om, hvor mærkeligt dette stof er, og hvordan man bruger det i spil.
Methanolbrande er ikke bare usynlige – de brænder lige så varmt som propan. Fordi methanol er blandbar med vand, kan det ikke slukkes, hvis der er nok af stoffet, hvis man kaster vand på branden. Methanolen blander sig måske bare med vandet og fortsætter med at brænde. Man er nødt til at blive ved med at fortynde methanolen, indtil den ikke længere kan brænde.
Det er også en gift. 10 mL methanol (et kvart skud) vil gøre dig blind. 30 mL kan være dødeligt, selv om det normalt kræver omkring 100 mL (en tekop værd) at dræbe nogen. Mordere skal være advaret – nogle folk er resistente over for methanolforgiftning. Methanol absorberes også gennem huden, men doserne skal ca. tredobles for at få samme virkning. Det er også farligt at indånde dampene, og hvis du går ind i et rum fyldt med methanol (det lugter som sprut), vil dine øjne og din næse blive generet. Methanolforgiftning ligner meget beruselse, selv ned til det rødmede ansigt.
Men lad os tale om racerbiler. Methanol bruges som brændstof i nogle bilræsbaner. En fordel ved methanol er, at når det brænder, giver det ikke springende flammer og sorte røgskyer. Brandmænd kan lettere se, hvad der foregår i centrum af branden – selv om de ikke altid kan se, hvor branden er.
(branden starter kl. 1:08)
Methanol ville være en god fælde i et fangehul. Overhæld dine PC’er med det, antænd dem og beskriv, hvordan deres kød blærer sig og føles som om det brænder, selv om der hverken er flammer eller røg. Det kan tage en runde eller to at nå frem, når PC’ernes hår og tøj begynder at brænde.
Det behøver heller ikke at være en bevidst fælde. Methanol kunne være en super sjov fare. En magisk font i en fangekælder spilder en ukendt væske på fliserne. Rummet stinker af sprut og får dit hoved til at dreje rundt. En enkelt gnist kan få hele stedet til at gå usynligt op i luften, muligvis med PC’erne i det. Du kan få en lignende effekt om bord på et stjerneskib med en utilsigtet lækage af et brændstof eller kølemiddel med lignende egenskaber.
Og måske blev en tønde methanol transporteret på et skib, som PC’erne rejser på, håndteret forkert. Tønden lækkede, og nu er tømmeret i lastrummet gennemblødt af stoffet. En vildfaren gnist sætter ild til lastrummet. De første flammer er svage og blå og næsten usynlige, selv i lastrummets mørke. Da tømmeret begynder at brænde, bliver flammerne orange, og der kommer røg frem. Dette kan endda udløse et yderligere eventyr, hvis PC’erne opdager, at passageren, der transporterer tønden, er en lejemorder, der doserer sine måls drikkevarer med methanol.