Vi elsker polyominoer. Vi elsker legacy-spil. Vi elsker bybygningsspil. My City er alt dette, så selvfølgelig var vi nødt til at spille det. Hvad skal vi ellers lave under en pandemi ud over at spille brætspil? Dette er en spoilerfri anmeldelse, så du er velkommen til at læse videre, hvis du ikke har spillet. Vær også opmærksom på det i kommentarerne nedenfor.
My City er et legespil med fliser for 2-4 spillere, der kan spilles på ca. 30 minutter pr. kapitel, og som indeholder 24 kapitler. Vores gennemspilning var med 2 spillere, men bør kunne spilles godt med et hvilket som helst antal spillere.
Spiloversigt:
My City er et legacy-bybygningsspil, der foregår over 8 epoker, som hver består af 3 kapitler. I løbet af de 24 spil vil en spillers landskab ændre sig på grund af tilføjelsen af klistermærker, der repræsenterer ændringer og udvikling, der er foretaget i deres nye verden. Da hver spiller har kontrol over sin egen klistermærkeplacering, vil hver spillers landskab ende med at være helt anderledes i løbet af spillet.
Spillet i Min By er drevet af en bunke byggekort. Et kort vendes og afslører en bestemt type og form af en bygning, og alle spillere skal placere den pågældende bygningspolyomino på deres spilleplade. Hvis en spiller ikke ønsker at spille den pågældende bygning, kan han eller hun enten bestå (mod en straf) eller vælge at trække sig tilbage for resten af spillet. Spillet fortsætter, indtil alle spillere trækker sig, fordi de ikke har lyst eller evne til at placere en bygning, eller fordi bygningsdækket er færdigt.
Placering af bygninger er styret af målene og pointgivningen for det enkelte scenarie, som kan omfatte at forbinde forskellige rum, eller dække landemærker, eller placere bygninger i en bestemt konfiguration. Regler som f.eks. at holde træer utildækkede eller dække sten til, forbliver dog gældende i stort set hele kapitlerne. Ved afslutningen af hvert kapitel tildeles sejrspoint baseret på hvilken spiller, der har opnået den højeste byscore i det pågældende kapitel. De spillere, der ikke opnår sejrspoint, får også en fordel, der gør det lettere at opnå en høj byscore i de efterfølgende runder. Ved spillets afslutning har spilleren med det højeste antal sejrspoint udviklet den mest succesfulde by!
Spil-oplevelse:
Det er ingen overraskelse for læsere af vores anmeldelser, at vi er suckers for polyomino-spil, så da vi så et legacy-spil med polyominoer designet af Reiner Knizia, vidste vi, at vi måtte have det på bordet så hurtigt som muligt. Vores kærlighed til polyominoer vil ikke blive benægtet!
My City må have været svært at designe, simpelthen på grund af det faktum, at det ikke bare er et enkelt spil, men faktisk er 24 forskellige spil, der er designet omkring en fælles regelmotor. Det er tydeligt i designet af hver æra og de kapitler, der er indeholdt i den, at der blev brugt meget tid på at sikre, at spillet forblev afbalanceret hele vejen igennem, og at det ville være meget svært for en spiller at løbe væk med en sejr. Da vinderen af kapitlet ikke modtager en boon til senere runder, holder dette spillene relativt tæt i score, med et kapitel afgjort med et point eller to ved flere lejligheder. Det eneste tidspunkt, hvor vi observerede dette sammenbrud, var tæt på slutningen af spillet, hvor en spiller stort set løb væk med pointene i de sidste 3 kapitler. Dette var udelukkende vores oplevelse – din erfaring kan variere.
En af de sværeste ting et legacy-spil skal gøre er at indføre nye regler for at holde spillet friskt, og regeltilføjelserne skal være så nemme at integrere som muligt. My City udmærkede sig absolut ved at tilføje nye facetter til gameplayet, ændre scoremuligheder fra kapitel til kapitel med lethed, og lige så let at gå væk fra dem, efterhånden som tiderne skred frem. Hvert kapitel havde sin egen finjustering, men de fælles linjer med at holde typer af bygninger ved siden af hinanden eller forbinde landemærker holdt spillet velkendt. I modsætning til mange spil med masser af errata og FAQ’er følte vi aldrig et behov for at løbe hen og slå nuancerne i en bestemt regel op – gameplayet føltes naturligt og let at forstå.
Så meget som vi nød de forskellige scenarier, erkender vi bestemt, at et par af dem var lidt mere kluntede i deres integration. Selv om vi ikke vil gå ind på detaljer af spoiler-baserede årsager, var de kapitler, som vi havde problemer med, dem, der helt afbrød denne fælleshed og organiske strøm af regler fra et scenarie til det næste. Nogle spillere kan måske nyde omvæltningen af normer en god del ind i et legacy-spil (og vi *elskede* twistet i Pandemic Legacy Season 1), vi fandt, at nogle af de drejninger, My City tog, var lidt for pludselige efter vores smag. Selv med en fejl her og der blev gennemsnittet ikke påvirket så meget – My City var stadig en absolut dejlig oplevelse at spille.
Sluttanker:
My City er fantastisk. Vi kunne især godt lide det, når <redacted> skete, og man skulle bygge <redacted> ved siden af <redacted>. Selv om <redacted>-kapitlerne efterlod os en smule i stikken, blev de opvejet af <redacted> og <redacted>. Jeg tror ikke, at vi kunne være mere tydelige i vores forklaring på, hvorfor du bør hente My City!
Slutresultat: 4,5 stjerner – En ekstremt positiv spiloplevelse, My City bør stå på din til-købs- og til-spil liste.
Hits:
– God introduktion til et spil i legacy-stil for nye spillere
– De fleste legacy-tilføjelser var interessante og blev integreret problemfrit
– Tilføjelse af selvstændige regler til spil efter at scenarierne er færdige
– Vi er suckers for polyominoes og vil spille alle spil med dem
Misses:
– Et par af scenarierne var lidt kluntede
– Tilsyneladende afbalanceret op til slutspillet