Hvis du er ny i MapleStory 2 og ikke har nogen ideer om, hvordan du skal vælge en passende klasse til dig selv, så tror jeg, at du er kommet til det rette sted, for i denne artikel vil jeg vise dig forskellen mellem MapleStory 2 klasser, så du vil vide, hvordan du skal træffe et valg. Og hvis du vil købe MapleStory 2 mesos, vil jeg anbefale www.maplestory2-mesos.com til dig, du kan have en prøve.

Guide
Først og fremmest vil det, du skal gøre, når du spiller dette spil under lukket / åben betatest, være at udforske indholdet med hjælp fra mere erfarne spillere og beslutte, om du vil fortsætte med at spille dette spil, spille det afslappet eller bare ikke spille dette spil overhovedet.

Bemærk: Nogle af disse klasser er muligvis ikke tilgængelige på GMS2 udgivelsen.

Newbie Guide 1 – Hvilken klasse?
Masser af nybegyndere finder ud af spørgsmål en stor del, og så kan jeg placere ud nogle detaljer. For det første er der ikke rigtig nogen skelnen mellem “damage dealers” eller “støttende figurer”, simpelthen fordi de alle kunne udføres for at administrere skade eller give noget støtte til holdkammeraterne. Den eneste rigtige klasse der ligesom har denne forskel lidt mere defineret vil være Dark night og Priest klassen, hans eller hendes support abilities er virkelig en smule kraftigere i forhold til andre klasser, samt deres damage skills er virkelig en smule mindre stærke i forhold til andre klasser også. Der er i alt 11 forskellige klasser i MS2 til dato, men i stedet for at klassificere dem som “damage” og “supports”, skal man virkelig klassificere dem når det kommer til “short, mid, and lengthy range” classes.

Short distance classes: Knight, Berserker, Thief, Striker
Mid distance: Priest, Rune Blader
Lang rækkevidde: Priest, Rune Blader
Lang rækkevidde: Wizard, Ranger, Heavy Gunner, Assassin, Soul Binder

De eneste reelle ulemper falder på short distance classes, fordi de lider nok de fleste penalties og har også en lang række problemer med dungeons, raids og PVP bagefter. Når du kæmper mod en anden boss, skal du positivt undvige boss skills og spille kortet. Længere distancer er på meget mere fordelagtige, fordi de bare vil forsøge at undslippe en længere afstand, men stadig har evnen til at skade i charge. Hurtige range klasser kan dog ikke gøre dette, fordi de for det meste skal blive ved med at løbe efter in charge for at hjælpe med at holde sig inden for rækkevidde og give skade.

Du vil se lejligheder, når de korte range klasser tager masser af skade, mens de søger at komme i nærheden af skade i charge. Dette vil blive specielt sværere, jo større raids du skal lave, fordi bosserne i enkeltpersoner større niveau raids har en tendens til at bruge debuffs. Dette er ikke et problem for long range, endnu en gang, da de muligvis bare kan kite rundt om chefen og give skade. Rapid range klasser bliver ramt 2 gange så hårdt, da de ikke kun tager meget skade, men også lider under debuffs fra alle disse bosser. På grund af disse grunde er antallet af spillere der spiller short range baner faldende, uanset om de short range klasser har flere af de største DPS hængende rundt.

Knight: (short range, beskytter og beskytter allierede, sværhedsgrad: medium) En klasse, der indeholder masser af buffs, som beskytter og beskytter allierede. Dark night er også afhængig af en færdighed kendt som “Tossing Shield”, som du kan bruge til at tanke aggro af monstre og bosser for de allierede. De har ligeledes den største defense stat hængende, med damage som deres anden stat. De er dog meget mere en støtteklasse i modsætning til en damage dealer-klasse.

Berserker: (kort rækkevidde, har deres egen specielle egenskab og unikke skill gauge, sværhedsgrad: middelhøj) Berserkerens passive er kendt som “Power the Darkness”, som gør, at du uddeler eksplosiv mængde skade, jo mere du stabler denne passive. Det bliver lidt svært at holde dine compares når du kæmper mod bosser, på grund af alt det spil du skal lave, men hvis du blot vil holde dine compares, er din skade ekstremt stærk. De har ligeledes den største HP-stat der hænger rundt omkring.

Thief: (kort rækkevidde, skaden afhænger meget af deres skills, sværhedsgrad: den højeste i spillet) De har 2 core damage dealing skills som er super kort rækkevidde, derfor medfører det at det er svært at lande dine abilities på bosser eller modstandere, hvis du ikke tager masser af skade. Selv hvis du er ekspert i at undvige og undvige, så er disse typer fortsat meget meget svære at spille og placere sig omkring. Teoretisk set, hvis du på en eller anden måde er i stand til at lande mange af disse kernefærdigheder mod fjenden perfekt, ville du så besidde den største DPS, der hænger rundt omkring. Det er dog som regel udelukket. Selv om du kvajer dig en gang med netop denne klasse, hvis du tager uønsket skade, så kan du blive permanent ødelagt eller blot stærkt ødelagt i et stykke tid. Disse typer kan være klassen for dig personligt, hvis du føler din makro og mikro kontrol er upåklageligt god, men med den nuværende tilstand fra bosserne samt deres skade, kan det gøre det super udfordrende for tyve at forblive i live i enkelte dungeons. Jeg anbefaler ikke disse typer.

Striker: (kort rækkevidde, kontinuerlig kæde combo-færdigheder for skade, sværhedsgrad: høj) Problemet med denne særlige klasse er, at du ønsker at eksperimentere én færdighed kendt som “Missile Knuckle”, der er din primære forsyning af skade. Et andet problem er, som tidligere påpeget, at bosserne i højere levelede dungeons giver masser af debuffs, samt for strikers er dette en dårlig faktor. Det skyldes, at størstedelen af strikerens skills får dig til at bevæge dig mod modstanderne for at lade dig combohit dit talent. Men på grund af debuffs i bosserne vil det blive mere og mere svært at du skal give skade. Derudover lider du meget skade, da du er nødt til at jagte efter bosserne eller monstrene i stedet for at kitte rundt om dem som en anden klasse. Disse slags er virkelig en mislykket klasse. Jeg anbefaler ikke disse slags.

Priest: (mid range, en meget støttende klasse, sværhedsgrad: lav) Denne klasse er den eneste rigtige “healing class” for dine allierede i dette spil (selvom soul binder har nogle healing skills, bruger de det sjældent). Priest klassen har ikke mange damage dealing skills, samt at de harm dealing skills er ret lave i skade. Dog kompenserer de for denne utilstrækkelige skade med mange forskellige specielle buffs, som gør dine allierede super stærke og bevogtede. Præstens primære færdigheder er “Heal”, som helbreder allierede, og “Angel Ray”, som gør en del skade. Men de buffs, der virkelig gør disse slags effektive, er “Heaven’s Blessing, Holy Symbol”, som giver utrolige buffs til allierede, og “Holy Spirit’s Energy”, som øger allieredes skade enormt. Disse børn er ikke beregnet til hvem som helst, og når du vil have du havde mere skade, så skal du ikke deltage i præsteklassen.

Rune Blader: (mid range, let at styre og har en crit buff til allierede, sværhedsgrad: low-mid) En let at opleve en slags kategori. Rune Blader kan skifte frem og tilbage, mid og lang rækkevidde, og alle disse færdigheder gør det muligt for dig at besidde en flashy combo til visuel. Den mest kraftfulde grund til Rune Bladers er altid, at der er en buff kendt som “Rune Square”, som gør det muligt for dig at øge både dig og dine allieredes kritiske skade definitivt. Disse blev kraftigt nerfed tidligere, derfor er den nuværende mængde af Rune Bladers i KMS2 ekstremt lav.

Wizard: (lang rækkevidde, meget nem at kontrollere og har ally buffs, sværhedsgrad: mid tier) De er super nemme at opleve og kontrollere, meget enklere i forhold til Rune Blader. De har ligeledes masser af long range damage abilities som er ret stærke dette kombineret med det faktum at de besidder en buff som booster den magiske skade på dit talent samt dine allierede gør at de er en virkelig ideel class for de fleste af os. Meget anbefalet.

Ranger: (lang rækkevidde, meget høj skade og har nogle kritiske skadesbuffs til allierede, sværhedsgrad: lav) Hvis du ønskede at matche det op til klasse til et andet spils karakter, er det mest sandsynligt mest som Soldier76 i Overwatch (sæson 1). De er ret simple at spille og styre, og de har en kontinuerlig strøm af pålidelig skade. Men de er bare alt for simple og nemme, kedelige at opleve. Selvom du har fremragende kontrol, så er mange af dine abilities blot single targeted, hvilket gør dem til en virkelig “simpel” klasse at opleve. Derudover mangler de en del mobilitet. Den allerbedste faktor om emnet er de kritiske damage buffs.

Heavy Gunner: (lang rækkevidde, høj cooldown nuking class, sværhedsgrad: mid-high) De er en enorm og langsom klasse, men besidder en lang rækkevidde. De har ligeledes høje cooldowns, men mange af disse færdigheder er ekstremt effektive og nuke lavere dine modstandere hurtigt. Disse børn er svære, i fordi du skal forstå, hvordan du kan cykle din skade korrekt, ved at vide, hvornår dine færdigheder er oppe, og hvornår du bruger visse færdigheder, og lige hvordan du skal bruge visse færdigheder. Disse slags er ret svære at spille mod bosser, cuz når bosserne ikke forbliver inden for den samme position, vil det få udfordrende din skade i. Derudover mangler de en vis mobilitet. Det er præcis derfor, at jeg ikke anbefaler disse typer.

Assassin: (lang rækkevidde, den bedste Nuker i MS2, sværhedsgrad: høj) De har ikke nogen buffs til allies. Disse slags er simpelthen en ren damage-dealing class. Det er svært at opleve, simpelthen fordi de mangler masser af armor sammenlignet med andre klasser. Dette vil gøre det muligt for dig at skulle faktisk undvige og undvige alle bosses’ angreb perfekt. Der er en færdighed kendt som “Fatal Blow”, som forvandler alle dine angreb til crit damage i 25 sekunder. At forstå, hvordan man cykler og holder skills for damage er ekstremt nemt med assassins, disse typer af metaen handler om crit damage på dette tidspunkt i KMS2, det kan gøre disse typer super stærke til damage dealing.

Soul Binder: (long range, nuking class. har deres egen unikke skill gauge, og har en masse debuffs, sværhedsgrad: høj) Svarende til Berserker-klassen, deres helt egen unikke skill gauge kendt som “Gate of Mantra” og “Liberation of Nirvana”. Disse afgifter en karakteristisk færdighed kendt som “Mantra Core”, som buffs alle dine angreb til at styre masser af effektiv skade. Derudover anvender den debuffs mod fjenden og videregiver en understøttende effekt. Selv om der er en stor mængde mobilitet, er animationen kastet ekstremt langvarig, derfor vil det blive meget frustrerende at opleve disse slags nogle gange. Hvis du er i stand til at klare denne frustration, er belønningerne vidunderlige, og derfor anbefaler jeg disse slags.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.