Indledning
Opdateret til Shadow of the Hist Patch-ændringer!
Det hævdes, at den bedste strategi for VDSA starter, før du overhovedet går ind i arenaen. Det er vigtigt at have det rigtige udstyr og være forberedt på de ekstra sværhedselementer. Hvis du har kørt normal DSA i forvejen, og du har nogen i din gruppe, der enten har gennemført VDSA eller er meget tæt på, hjælper det emensely. Når du er forberedt har du brug for 3 personer til at øve dig helvedes godt med. Teamplay er vigtigt, så det er en god idé at diskutere, hvem der bruger hvilke evner, inden du går ind i hver fase. I denne guide bruger vi både en tekstopdeling af VDSA og tutorial-videoerne fra xMovingTarget.
Så hvorfor er VDSA så tricky? Tja, nogle vil måske sige at nogle folk ikke er gode nok, at deres gear ikke er godt nok eller at deres system ikke kan håndtere spillet godt nok. Arenaen kan blive ret systemkrævende nogle gange ja, og hvis din internetforbindelse er ustabil kan det også løses. Men alle kan lave VDSA med nok tid og indsats, det er ikke sådan at nogle folk er dygtigere end andre, bare mere erfarne. Der er mange mekanikker der skal læres, og det kræver til tider omhyggelig koncentration i lange bølger, men hvis du har CP160 og har en fornuftig karakter med fornuftigt gear burde du spille VDSA og ikke undgå det. Den eneste måde at blive bedre på er at øve sig.
Dette er en guide, der forhåbentlig kan gøre din oplevelse af VDSA lidt lettere. Dette er ikke en guide til Speedruns!
Anbefaling: Tag dig god tid med gruppen ved første lejlighed. Læs igennem hvad der er skrevet til de forskellige stages eller alternativt få alle medlemmer til at læse det igennem først, og derefter spille stage’en. Gentag det før hver etape.
Runde 1
Overblik
Mekaniker: Fældespidser strøer arenaen. Hvis du står på en af dem, vil Snare, Immobilize & gøre DoT (skade over tid) på dig.
Position: Central Gate position for Bølger 1-5. Gladiatorer kan ikke længere afbrydes, så flyt dem hurtigt ud af deres helbredende cirkel. Helbredelsescirklen helbreder også alle andre mobs, der står inden for den. Alle fjender undtagen chefen kan trækkes ind af DK Empowering Chains evne.
Farlige Mobs: Gladiators (stort skjold/banner på ryggen); Champion Marcauld (Boss)
Gladiators og Boss skal permanent bashes af tanken, så de ikke kan kaste deres healing/beskyttelsescirkel.
Boss: Flyt ham hurtigt ud af hans healingcirkel. Ved ca. 70% vil mobs spawne, og igen ved 40% vil flere mobs spawne, herunder en Gladiator, så pas på de dobbelte healingcirkler.
Fjender, Sundhed & Nogle evner | ||
Fighters Guild Sorcerer | (175k) | Teleport til spiller->AOE Shockwave |
Fighters Guild Templar | (175k) | Helbreder fjender/dig selv, Lette angreb |
Fighters Guild Berserker | (195k) | Tunge angreb |
Fighters Guild Thundermaul | (195k) | Tunge angreb, Uppercut |
Kæmpergilde Sværdmester | (290k) | Kløft, Tunge angreb, Uppercut |
Kæmpergilde Gladiator | (320k) | Rød/grøn helbredende cirkel, Svære angreb, Uppercut |
Champion Marcauld | (4.2mill) | Rød/grøn helbredende cirkel, Cleave, tunge angreb, Uppercut, Dawnbreaker |
- Snakke referencefordeling
- Bølge 1 – Troldmand, Tempelridder, 2x Berserker, 2x Thundermaul, Swordmaster
- Bølge 2 – Sorcerer, Templar, Berserker, Thundermaul
- Del 2 – Berserker, Thundermaul, Gladiator
- Bølge 3 – Sorcerer, Gladiator, Swordmaster
- Del 2 – Templar, 2 Sorcerer, Thundermaul
- Bølge 4 – Troldmand, Tempelridder, Thundermaul, Sværdmester
- Del 2 – 2x Tempelridder, Berserker, Gladiator
- Boss – Champion Marcauld – Tempelridder, Berserker, Thundermaul
- Del 2 – Tempelridder, Troldmand, Berserker, Sværdmester
- Del 3 – 2x Troldmand, Berserker, Thundermaul, Gladiator
Runde 2
Overblik
Mekaniker: Starter på bølge 3. Du skal samle Ildfaklerne op og tænde Lejrbålet i midten i starten af hver runde. Hvis du dræber mobs hurtigt nok, behøver du kun at tænde det én gang.
Position: Du skal bruge den centrale position for bølger 1-5.
Farlige Mobs: Caster/Archer.
For Tank: Når du kæder Casters/Archers ind, så prøv at undvige og rulle igennem dem, før kædeanimationen er færdig. Det kræver lidt øvelse ? men det vil resultere i, at Archers/Casters ikke løber tilbage til hvor de kom fra. I stedet vil de løbe mod dine folk, hvor du nemt kan dræbe dem.
Boss-strategier: Stå lige ved porten når bosserne spawner -> Caster vil løbe væk fra dig -> han vil stå ved ilden -> træk mêlée til Mage og dræb begge. PAS PÅ! Når Bosses når 50% vil der komme adds spawning. Tank sørg for at taunt Trolden & træk Archer ind eller afbryd.
Fjender, helbred & Nogle evner | ||
Ice Wraith | (126k) | Bryg under jorden, vises under spilleren |
Sovengarde Ranger | (210k) | Pilspray, Volley, Tunge angreb |
Sovengarde Brawler, Berserker, Thundermaul | (210k) | Ladning, Tunge angreb, Uppercut |
Sovengarde Icemage | (235k) | Ice Barrier, Ice path, Cast AOE circles |
Sovengarde Slayer | (300k) | Cleave, Charge, Heavy attacks, Uppercut |
Bjørn | (290k) | Ladning, Stød |
Trolde | (450k) | Stamp, Ladning, Stød |
Katti Ice-Turner | (2.4mill) | Icepath, Ustabil væg af elementer, Kast AOE |
Xavni Frostskind | (2.8mill) | Kløft, Uppercut, Svære angreb |
- Kurtig referenceopdeling
- Bølge 1 – Ice Wraith, Sovengarde Brawler, Sovengarde Berserker, Bear
- Del 2 – Sovengarde Brawler, Sovengarde Berserker, Sovengarde Ranger, Bjørn, Sovengarde Icemage
- Bølge 2 – Ice Wraith, Sovengarde Brawler, Sovengarde Berserker, Sovengarde Slayer
- Del 2 – Sovengarde Ranger, Sovengarde Thundermaul, 2x Bear
- Bølge 3 – Hold øje med lejrbålet! – Ice Wraith, Sovengarde Thundermaul, Bear, Troll
- Del 2 – Sovengarde Ranger, 2x Sovengarde Brawler, Sovengarde Icemage
- Wave 4 – Pas på lejrbålet! – Sovengarde Ranger, Sovengarde Berserker, Sovengarde Thundermaul, Troll
- Del 2 – Sovengarde Ranger, Sovengarde Berserker, Sovengarde Thundermaul, Sovengarde Slayer
- Boss – Katti Ice-Turner, Xavni Frostskind – Sovengarde Berserker, Sovengarde Thundermaul, Troll
- Del 2 – Sovengarde Ranger, 2x Sovengarde Berserker, Sovengarde Slayer
Runde 3
Overblik
Mekaniker: Giftskyer spawner på 5 forskellige steder startende på bølge 2. Nord, vest, øst, center & ved indgangen til arenaen. Stå ikke i denne & bliv ikke fanget i en dårlig position. Der er flere områder, der ikke er dækket af Poison Clouds, selv om de alle spawner på samme tid.
Position: Wave 1: Central Gate-position, begynd at dræbe Nereid, så snart den spawner. Tank forsøge at bashe alle Nereid’s så de ikke kan kaste Whirlpool evner. Bølge 2: Central position igen, dræb Wamasu hurtigt og gruppér dig sammen og Mages. Mage light attacks gør nu ondt i vDSA så Tank sørg for at de bliver taunted. Afbryd Mage’s Meteor & Protection abilities. Bølger 3 & 4 to Strangler’s vil spawne på de nordvestlige & sydvestlige hjørner. 1 DD fokuser hver ned hurtigt. Bølge 4 der er en Nereid fra den østlige side på 2. spawner.
Farlige Mobs: Nereid’s, Wamasu’, Stranglers
Bossstrategier: Nereid’s, Wamasu’, Stranglers
Bossstrategier: DD’s dræber Stranglers på de sydvestlige & sydøstlige hjørner og kommer derefter til Boss og dræber healing totem’et. Afhængigt af hvilken Boss der tager mest skade først vil enten en Nereid eller en Wamasu bølge spawne. Og igen den alternative mob wave igen ved 40% kombineret Boss hp. Tank afbryder Mage Boss’ Overload heavy attack, DDs holder AOE og range focus ned Stranglers fra en save position.
Fjender, Health & Nogle evner | ||
Strangler | (90k) | Vine pull, Poison Root, Giftcirkel |
Korpshusk | (109k) | Spyder gift, Lysangreb |
Konjurist/Hedge Wizard | (207k) | Kaster AOE-cirkler, Beskytter fjender, Kugleangreb |
Savage | (228k) | Shield Bash, Tunge angreb |
Crocodile | (231k) | Slørpisk, Svære angreb |
Nereid | (320k) | Whirlpool, Scream, Svære angreb |
Wamasu | (500k) | Angreb, Halepisk, Lynånde |
Nak’tah | (2.6mill) | Cast AOE-cirkler, Aura of Protection, Orb-angreb |
Shilia | (2.6mill) | Whirlwind, Ensnare, Heavy attacks |
- Snakke referenceopdeling
- Bølge 1 – Corprus Husk, Conjurer, Crocodile, Savage, Nereid
- Del 2 – Corprus Husk, Hedge Wizard, Savage, 2x Krokodille
- Wave 2 – Corprus Husk, Hedge Wizard, Savage, Krokodille, Wamasu
- Part2 – Corprus Husk, 2x Conjurer, 2x Strangler, Hedge Wizard, Savage
- Wave 3 – Corprus Husk, 2x Strangler, Conjurer, Krokodille, Wamasu
- Del 2 – 2x Strangler, Hedge Wizard, Crocodile, Savage, Nereid
- Wave 4 – 2x Strangler, Corprus Husk, Conjurer, Wamasu
- Del 2 – 2x Strangler, 2x Conjurer, Hedge Wizard, Crocodile, Nereid
- Boss – Nak’tah, Shilia – 2x Strangler
- Del2 – 2x Strangler, Hedge Wizard, Savage, Wamasu
- Del3 – 2x Strangler, Conjurer, Hedge Wizard, Nereid
Runde 4
Overblik
Mechanic: Fra og med bølge 2 vil Enslaved Shadow’s spawne oven på en tilfældig spiller med jævne mellemrum. Flyt dig hurtigt eller rul væk fra dem.
Position: Wave 1: Central Gate position. Bølger 2-4: West Door position, fokuser ned Enslavers.
Farlige Mobs: Enslaver, Battlemage, Enslaved Shadow.
Bossstrategier: Fokuser chefen ned. Ignorer Enslavers de vil bare spawne igen. Tank hold Boss bevæger sig væk fra Shadow’s når de kommer op. Healer & DDs prøv at placere dig selv, så hvis du får en Shadow på dig, så er det på et belejligt sted, ikke i midten af arenaen eller tæt på dine allierede.
Fjender, Sundhed & Nogle evner | ||
Nix Hound | (118k) | Ladning, lette angreb |
Kwarma Worker | (120k) | Ladning, Lette angreb |
Kwarma Warrior | (145k) | Groundslam AOE, Tunge angreb |
House Dres Cryomancer | (223k) | Frost Circle, Isbarriere, Hårde angreb |
Hus Dres Illusionist | (223k) | Frygt, Svære angreb |
House Dres Sorcerer | (223k) | Teleport til spiller->AOE, Svære angreb |
House Dres Nightblade | (245k) | Stealth Stun, Steel Tornado, Tungt angreb |
House Dres Enslaver | (245k) | Dræner helbred, Tungt spin-angreb, Tungt angreb |
House Dres Templar | (348k) | Helbreder fjender, Helbreder sig selv, Punkterende slag |
House Dres Battlemage | (348k) | Frostcirkel, Tunge angreb |
Kagouti | (348k) | Ladning, Tunge angreb |
Bull Netch | (348k) | Giftssky, Spin angreb, Svære angreb |
Enslaved Shadow | (480k) | Svært spin angreb |
Earthen Heart Knight | (5.4mill) | Tunge angreb, Stonefist, Ash Cloud |
- Skarp referenceopdeling
- Bølge 1 – Nix Hound, Kwarma Warrior, Nightblade, Templar
- Del 2 – Kwarma Warrior, Illusionist, Sorcerer, Nightblade, Bull Netch
- Wave 2 – Nix Hound, Kwarma Warrior, Cryomancer, Enslaver, Templar
- Part2 – Kwarma Worker, Kwarma Warrior, Nightblade, Illusionist, Kagouti
- Wave 3 – Nix Hound, Kwarma Worker, Enslaver, Bull Netch
- Part2 – 2x Enslaver, Sorcerer, Kagouti
- Wave 4 – Nix Hound, 2x Enslaver, Nightblade, Tempelridder
- Part2 – 2x Nix Hound, 2x Enslaver, Nightblade, Cryomancer, Battlemage
- Boss – Earthen Heart Knight – 2x Enslaver
- Part2 – Kwarma Worker, 2x Enslaver, Cryomancer
- Del3 – Kwarma Warrior, Sorcerer, 2x Enslaver
Runde 5
Overblik
Mechanic: Fra bølge 2 vil Shadowcasters spawne på bestemte steder. Hvis de efterlades i live i 10-15 sekunder vil de forbande alle medlemmer af gruppen med en blå aura. Hver spiller skal stå på et glødende panel et sted i rummet eller gå til grunde. Prøv at dræbe Shadowcaster’en, før den kan forbande dit hold.
Position: Bølge 1-2: Central Gate position. Bølge 3-4: Vestlig dørposition.
Farlige Mobs: Shadow Casters, Blademasters, Gargoyles.
Bossstrategier: Træk ham til den vestlige dør, efter at han har lagt sin Standard of Might ned. Sæt alle dine Ultimate’s ned, når Shadowcaster spawner ved den vestlige dør ved 40% Boss hp. Tank sørg for at samle Blademaster, Gargoyle & Pyromancer op i løbet af kampen, og bevæg dig hurtigt ud af Standard med jævne mellemrum.
Fjender, Helbred & Nogle evner | ||
Duneracer | (126k) | Halepisk, Lette angreb |
Assassin Beetle | (126k) | Giftangreb, Lysangreb |
Scorpion | (158k) | Giftangreb, Lysangreb |
Anka-Ra Pyromancer | (238k) | Fyrens vej, Tungt angreb |
Anka-Ra Blademaster | (266k) | Kløft, Tungt angreb |
Anka-Ra Warrior | (266k) | Uppercut, Tungt angreb |
Anka-Ra Assassin | (266k) | Stealth Stun, Ensnare, Tungt angreb |
Anka-Ra bueskytte | (266k) | Arrow Spray, Volley, Tungt angreb |
Anka-Ra Shadowcaster | (360k) | Doom |
Gargoyle | (586k) | Earthfinder, AOE-angreb på jorden, Svære angreb |
Anal’a Tu’wha | (5.8mill) | Tunge angreb, Standard of Might, Chains |
- Skarp referencefordeling
- Wave 1 – 2x Assassin Beetle, Blademaster, Assassin, Pyromancer
- Part2 – 2x Scorpion, Archer, Warrior, Blademaster, Gargoyle
- Wave 2 North Spawn – Assassin Beetle, Duneracer, Assassin, Pyromancer, Shadowcaster
- Part2 – Scorpion, Duneracer, Warrior, Archer, Blademaster, Gargoyle
- Wave 3 – West Spawn – Duneracer, Assassin, Warrior, Shadowcaster
- Del 2 – Duneracer, 2x Pyromancer, bueskytte, Blademaster, Gargoyle
- Wave 4 – West Spawn – Scorpion, bueskytte, Blademaster, Assassin, Gargoyle, Shadowcaster
- Del 2 – Scorpion, 2x Pyromancer, Warrior, Gargoyle
- Boss – North Spawn – Anal’a Tu’wha – Gargoyle, Shadowcaster
- Part2 – Assassin, Blademaster, Gargoyle
- Del3 – West Spawn – 2x Pyromancer, Shadowcaster
Runde 6
Overblik
Mekaniker: Spriggans, Varulve & Lurchers taber en grøn AOE-cirkel, når de dør. Hvis du står i denne cirkel, får du Magicka & udholdenhed tilbage på bekostning af dit helbred. Rangers Green Arrow shot vil gøre anstændig skade på dig, men dræner dig også for alle dine Resources. Sørg for at holde øje med Rangers og undgå det.
Position: Bølge 1-2: Central Gate position. Bølge 3: Sydvestligt hjørne Ranger spawn, derefter en anden Ranger på 3. spawner ved den vestlige dør. Bølge 4: East Door Ranger på 2. spawn af mobs. Bølge 5: Central Gate position.
Farlige Mobs: (Spawns er de positioner, der er nævnt ovenfor)
Boss-strategier: Bueskytter (Spawns er de positioner, der er nævnt ovenfor)
Tank sørg igen for at samle Lurcher op i starten og hold ham og de andre mobs lidt væk fra Boss, så DD’erne har plads til at holde øje med den. Boss er en Ranger så pas på hans Green arrow shot.
Fjender, helbred & Nogle evner | ||
Pacthunter Tempest | (250k) | Teleport til spiller; AOE, Svære angreb |
Pacthunter Mender | (250k) | Helbreder fjender, Helbreder sig selv, Lette angreb |
Pacthunter Slayer/Wildling | (278k) | Springende angreb, Svære angreb |
Pacthunter Nightblade | (278k) | Skyggeangreb, Svære angreb |
Spriggan | (278k) | Dræn Aura, Dræncirkler, Svære angreb |
Verulv | (278k) | Ravage, Spring, Svingninger |
Lurcher | (396k) | DoT AOE, Tunge angreb, Kølle |
Pakthunter Ranger | (400k) | Pilspray, Volley, Grøn pil |
Pishna Longshot | (6.1mill) | Pilspray, Volley, Fokuseret sigte, Grøn pil |
- Skarp referencefordeling
- Bølge 1 – Tempest, Mender, Slayer, Wildling, Nightblade, Werewolf, Lurcher
- Bølge 2 – North Spawn – Tempest, Wildling, Werewolf, Ranger
- Part2 – 2x Mender, Slayer, Wildling, Nightblade
- Wave 3 – South-west corner Spawn – Tempest, Mender, Wildling, Lurcher, Ranger
- Part2 – West Spawn – Mender, Varulv, Wildling, Lurcher, Ranger
- Bølge 4 – Tempest, Slayer, Werewolf, Lurcher
- Part2 – West Spawn – Nightblade, Spriggan, Lurcher, Ranger
- Boss – North Spawn – Pishna Longshot – Mender, Lurcher
- Del2 – Spriggan, Varulv, Lurcher
- Del3 – Spriggan, Varulv, Nightblade
Runde 7
Overblik
Mekaniker: Ofringsmobbs vil spawne på begge (eller alle) sider af arenaen, nord, vest & Østdøre. Tildel 1 DD til hver side af Arenaen, og så tager begge DD’er sig af Center spawn Sacrifice.
Position: Bølge 1-3: Center Arena position. Tank sørg for at samle alle mobs spawn fra alle sider og gruppér dem sammen i midten, mens DD’erne tager sig af Sacrifices.
Farlige Mobs: Alle Mobs gør vanvittig skade! Vær forsigtig!
Bossstrategier: DD’er dræber deres respektive siders Sacrifice og kommer derefter tilbage til midten. Fokuser ned en af de Bosses efter eget valg. Tank sørg for at lave masser af interrupting (bashing) på begge Bosses, da de har en masse Abilities med cast time. Bevæg dig hurtigt ud af Bossens Negate & Nova abilities. DD’s sørg for at blive ved med at dræbe sacrifices. Ved 70% & 40% kombineret Boss HP vil mobs spawne. Tank sørg for at samle disse op.
Fjender, Health & Nogle evner | ||
Daedric Sacrifice (Small) | (100k) | Gå langsomt, Transform |
Daedric Sacrifice (Medium) | (135k) | Gå langsomt, Forvandle |
Banekin | (143k) | AOE-angreb, Ildsti |
Bloodwraith Kyngald/Fearkyn | (250k) | Frygt, Uppercut, Tunge angreb |
Daedric Sacrifice (Large) | (260k) | Gå langsomt, Transform |
Bloodwraith Kynval/Caitiff/Clanfear | (301k) | Slørpisk, Kløver, Refleksskælv, Uppercut |
Daedroth | (420k) | Ansugning af ild, Ildstamp, Svære angreb |
Spider Daedra | (420k) | Lightsti, Broodlings, Svære angreb |
Dark Mage | (4.9mill) | Daedric Mines, Negate, Fire Path, Self-heal, Cast AOE |
Storm Knight | (4.9mill) | Førstørrelse, Backlash, Shield Bash, Heavy attacks |
- Skarp referencefordeling
- Wave 1 – Sacrifice, Kyngald, 2x Kynval, Caitiff
- Part2 – Sacrifice, Banekin, 2x Kynval, Clanfear, Daedroth
- Wave 2 – 2x Sacrifice, Banekin, Clanfear, Kynval, Spider Daedra
- Part2 – 2x Sacrifice, 2x Kyngald, Fearkyn, Caitiff, Spider Daedra
- Wave 3 – 2x Sacrifice, 2x Kyngald, Fearkyn, Caitiff, Daedroth
- Del 2 – 2x Offer, 2x Kynval, Caitiff, Fearkyn, Spider Daedra
- Wave 4 – 3x Offer, 2x Kyngald, 2x Caitiff, Fearkyn, Daedroth
- Del 2 – 3x Offer, Kynval, Kynfear, Caitiff, Fearkyn, Spider Daedra
- Boss – Mørkemagiker, Stormridder – Offer
- Part2 – 2x Offer, Caitiff, Clanfear, Kynval
- Del3 – 2x Sacrifice, Caitiff, Daedroth
Runde 8
Overblik
Mekaniker: Dværgenes Is & Ild-robotter forbander 2 spillere tilfældigt med Ild & Is AOE-cirkler. Hvis disse 2 spillere overlapper hinanden, så ophæves skadesvirkningerne af begge cirkler.
Position: Bølge 1-2: Øst Dørposition. Dræb Battlemages så hurtigt som muligt. Bølge 3: Center Gate position. Fokuser ned Spheres hurtigt. Wave 4: DD’s dræber hurtigt den Mage der spawner på West Door og kommer derefter til midten med Tank & Healer til stacking. Wave 5: Hold Boss i midten af Arena.
Farlige Mobs: Battle Mages, Spheres
Dræb hurtigt, undvig uppercuts, Flame, Ice, Ricochet, Waves
Bossstrategier: Bossen: Burst Boss, Ved 80% Boss HP Flyt til den nordlige væg i den østlige pit (Battle Mage Spawn) & 2 Dwemer Robots. Dræb Dwemer Robots vær forsigtig med ikke at bringe chefen under 40% HP før robotterne er døde. Træk nu chefen til midten af arenaen. Derefter burst indtil 45% HP og brug derefter Heavy Attacks til at oplade dine ressourcer/Ultimate-Points. Når chefen er på 40% vil 4 Dwemer Robots spawne, prøv at burst chefen så hurtigt som muligt.
Drop en nova når robotterne når dig.
Healer eller Tank bør altid stå i nærheden af chefen for at afbryde Fire bølgen.
Fjender, helbred & Nogle evner | ||
Reguleret Frost Mage | (286k) | Ice Path, Ustabile elementer, Lysangreb |
Reguleret Pyromancer | (286k) | Fyrens vej, Ild AoE, Lysangreb |
Reguleret troldmand | (286k) | Væske lyn, Teleport lyn AoE, Lysangreb |
Reguleret krigsmagiker | (319k) | Frostcirkel, Negere magi, Uppercut, Svære angreb |
Reguleret Healer | (319k) | Helbredende stråle, Helbredende aura, Lette angreb |
Dwarven Spider | (319k) | Reparation Aura, Tunge angreb |
Dwarven Sphere | (319k) | Richochet ground AoE, Dwarven Dart, Spin angreb |
Dwarven Fire/Ice/Charged Centurion | (720k) | Svirrende klinger, Circle of Flames/Frost Circle, Cleave, Heavy attacks |
Mavus Talmarith | (5.8mill) | Tung ildsti, ildrune, ild AoE, meteor |
- Snakke referenceopdeling
- Bølge 1 – Pyromancer, troldmand, kampmagiker, dværgspinder
- Del 2 – Pyromancer, 2x troldmand, Battlemage
- Wave 2 – Troldmand, Battlemage, Dwarven Fire Centurion, Dwarven Ice Centurion
- Part2 – Troldmand, Frostmage, Charged Centurion
- Wave 3 – 2x Healer, Dwarven Spider, Dwarven Sphere
- Part2 – Troldmand, Frostmage, Dwarven Fire Centurion, Dwarven Ice Centurion
- Wave 4 – Troldmand, Dwarven Fire Centurion, Charged Centurion, Dwarven Ice Centurion
- Part2 – Pyromancer, Troldmand, Dwarven Spider Dwarven Sphere
- Boss – Mavus Talmirth, Frostmage, Healer
- Del2 – Kæmpemagiker, Dværgild Centurion, Dværg Is Centurion
- Del3 – 2x Opladet Centurion, Dværg Is Centurion, Dværg Ild Centurion
Runde 9
Overblik
Mekaniker: Der vil dukke sorte huller op over hele arenaen fra bølge 2. Hvis du træder ind i et vil du blive trukket ned i en krypt, hvor du skal dræbe en Skeleton mob. En portal vises tilbage til hovedarenaen, når den er død.
Positioner: Wave 1-2: West Door position. Bølge 3: Center Gate position. Ved den 3. spawn skal du forsøge at dræbe Mini boss hurtigt, før han tilkalder sin Shadow. Hvis han tilkalder sin Shadow bliver han næsten uovervindelig. 1 DD skal falde ned i et Sort hul og slå både en normal mob & mini boss skyggen i krypten. Når minibossens skygge dør, vil du kunne gøre normal skade på minibossen i Main Arena.
4. bølge: East Door position. 2. spawn en anden Mini boss vil spawne. Samme DD gå ned i det sorte hul ned i krypten og slå igen mini boss shadow & normal mob.
5th Wave: Center Gate position.
Farlige Mobs: Thundermaul, Illusionist, Wraith & Spirit.
Bossstrategier: Dræb Adds i nærheden af Bossen. Vær forsigtig! Bossens HP må ikke falde under 81% Før de næste trin er gennemført.
1: Efter at have dræbt Adds nær Boss’en går en DD ned i hullet, dræber den Add der spawner, og gør sig derefter klar til at dræbe begge mini boss skygger.
2: Tank flytter chefen til den vestlige dørposition. Ved 80% vil begge Mini bosses spawne, 1 East 1 West. Taunt og hold begge.
3rd: DD kommer ud af krypten og hjælper med at dræbe begge Mini bosses hurtigt. Ved 40% vil chefen spawne endnu en bølge af mobs.
Fjender, helbred & Nogle evner | ||
Graveoath Ravener | (262k) | Lysangreb |
Graveoath Spirit | (287k) | Frygt, Lette/svære angreb |
Graveoath Wraith | (287k) | Ice Path, Lette angreb |
Graveoath Illusionist | (287k) | Frædsel, Krystalfragmenter, Svære angreb |
Graveoath Defender | (319k) | Kløve, Uppercut, Svære angreb |
Graveoath Ravager | (319k) | Kløve, Uppercut, Svære angreb |
Graveoath bueskytte | (319k) | Fokuseret sigte, Pilespray, Volley, Lette angreb |
Graveoath Thundermaul | (319k) | Lightning AoE, Kløver, Svære/lette angreb |
Zackael Jonnicent | (444k) | Ice Path, Ustabile elementer, Isbarriere, Svære angreb |
Rubyn Jonnicent | (510k) | Lightning AoE, Lightning Cleave, Thundering Presence, Svære angreb |
Vampyr Lord Thisa | (6.9mill) | Någeform, Flagermus-sværm, Degeneration, Opladning, Tunge angreb |
- Skarp referencefordeling
- Bølge 1 – Wraith, Illusionist, Defender, Ravager
- Del 2 – Ånd, Wraith, Illusionist, Bueskytte, Ravager, Thundermaul
- Bølge 2 – Spirit, Ravener, Defender, Ravager, Thundermaul
- Part2 – Spirit, Wraith, 2x Thundermaul, 2x Defender
- Bølge 3 – Spirit, Wraith, 2x Ravager, Archer,
- Part2 – Illusionist, Defender, Archer, Thundermaul, Zackael Jonnicent
- Wave 4 – Ravener, Archer, Wraith, Ravager
- Part2 – Illusionist, Archer, Rubyn Jonnicent
- Boss – Vampire Lord Thisa, Wraith, bueskytte
- Del2 – Rubyn Jonnicent, Zackael Jonnicent
- Del3 – Wraith, bueskytte, Thundermaul,
Den endelige boss
Overblik
Startpositioner: Tank starter ved lavafloden, DD’erne og Healer går op ad trappen bag chefen og omfavner bagvæggen.
Fase 1: Tank håner chefen og tager ham med over lavafloden væk fra trappen og hen mod porten. Behøver ikke at være alt for langt, hvis resten af holdet står mod bagvæggen, bare over lavaen og et par skridt. Tank får ild på sig, går tilbage over lavaen til det brændende træ i højre side. Ruller ud af ilden og hjælper med at dræbe atronach, mens Bossen er på vej tilbage.
Fase #2: Når Bossen kommer tilbage har du ca. 80-90 sekunder til at få ham ned på 75% health, før han sætter ild på jer alle. Hvis dette sker er det en wipe. (Hvis du fortsætter med at wipe på dette kan tanken tage bossen væk til porten igen ved 80-85% Boss health, og healeren og DPS løber til toppen af trappen og venter på at tanken kommer tilbage og derefter får den ned til 75%).
Phase #3: Ved 75% Boss Health spawner 2 andre bosser. Tank tager Main Boss og Melee Boss til den ene side væk fra Mage. DPS og healer fokuserer hurtigt ned på Mage. Når den er død skal Healeren taunt Melee Boss og tage den til toppen af trappen med de 2 DPS fokusere den ned hurtigt. Tank tager Main Boss over lavaen til porten igen og venter på ilden.
Melee Boss kan lægge en healing cirkel ned, så Healer skal flytte chefen ud af den røde AOE cirkel, hvis den bliver lagt ned. Når Melee Boss er død skal de 2 DD’er og Healer fokusere ned Pyromancers. Pas på deres flamewheel angreb.
Fase #4: Når Tank vender tilbage fra porten med Main Boss, efter ilden, holder Tank ham tæt på trappen og alle DPS’er Boss ned til 50%.
Fase #5: Ved 50% Health dropper alle deres Ultimates på Boss og prøv at maksimere din DPS på det tidspunkt. Bossen vil lave et Pull og gribe alle spillere mod sig. Tank’en kan bruge Igneous Shield her (hvis de er DK) for at beskytte mod anden skade, mens pull’en sker. Hvis DPS’en kan få Boss ned på 25% før de næste bosser kommer ud af portalerne, så spawner de slet ikke. 6979>Fase #6: Hvis 2. runde af bosserne er spawnet, så skal Tank’en holde dem til den ene side af øen og vente på Nova/Negate comboen. Når dette sker, så flyt hovedbossen til den anden side af arenaen og DPS hovedbossen ned til 25%. Ignorer de andre bosser.
Fase #7: Ved 25% Health laver Main Boss endnu et pull og pyromancers vil spawne på øen. Hvis DPS’en hurtigt kan dræbe den nærmeste pyromancer, når den spawner, hjælper det meget til pull’en. Fuld DPS er stadig på Main Boss hele vejen ned til 0%. Hvis du får ild lige før slutningen, skal du stadig dræbe de Flame Atronachs, der spawner. Hvis du er hurtig nok med DPS vil du dog ikke få en sidste brand og run’et vil være færdigt. Congratz!
Tak for at læse guiden til Veteran Dragonstar Arena, hvis du kunne lide denne guide, så anbefal den til dine venner! Også tak igen til @DerKirito og @xMovingTarget for deres taktikker og videoer og til alle dem der kører arenaen sammen med mig.
40.245 samlede visninger, 5 visninger i dag