I middelalderens England og Frankrig var landsbyen den mindste, men nok også den vigtigste celle i et kongeriges organisme. Landskabet var bogstaveligt talt oversået med tusindvis af landsbyer, der lå et par kilometer fra hinanden.
Siddende i hjertet af den agrare økonomi forsynede landsbyerne befolkningen i et kongerige med det vigtigste produkt i middelalderen – mad. Uden den ville et kongerige falde, uden at der nogensinde ville blive udgydt en eneste dråbe blod. På den anden side var et riges rigdom og dets velstand afhængig af dets evne til at skabe overskud af fødevarer og andre landbrugsressourcer. Overskud gav mulighed for to ting – handel og byer. Begge disse udnyttede landsbyernes overskudsressourcer; den ene for at skabe rigdom ved at sælge ressourcerne, og den anden for at fremstille genstande med højere værdi og for at understøtte en bys befolkning.
Vores projekts mål
Målet med dette projekt er at skabe et dokument, der detaljeret forklarer udformningen af en landsby, og at give dig ressourcerne til at bygge dine egne landsbyer til dine spil eller fornøjelse. Vi vil give dig følgende:
- Arkitektoniske planer (sort/hvide grundplaner)
- Tegninger af alle komponenter i oversigt (i farver) i et format, som du vil kunne genbruge til at bygge dine kort (png med gennemsigtighed)
- En oversigt over, hvordan hver enkelt bygning blev brugt
- Liste over teknologier og værktøjer, der var involveret
- Informationer om de dygtige arbejdere, der arbejdede på disse bygninger, og de landsbyboere, frimænd og adelsmænd, der boede der
- Infrastruktur og kortdesign af 3 landsbyer (se nedenfor) med dokumentation vedrørende knowhow bag deres design
Vi vil også uddybe økonomien og kulturen i en landsby for at give dig nogle hints og tips om, hvad dine eventyrere og andre besøgende kan forvente af en realistisk middelalderby.
Denne artikel vil også fungere som en mappe for alle de ressourcer, vi vil bygge, så vi har et sted, hvorfra man systematisk kan få adgang til dem.
Middelalderlandsbyen
For at give dig et grundigt indblik i en landsby, vil vi fokusere på fire karakteristiske landsbytyper:
- Lancestrike, en lille landsby i udkanten af skoven
- Fulepet, en fiskerby på den varme, sydvestlige kyst
- Sojourn, en mellemstor landsby ejet af en ridder i den kolde, nordlige udkant af et kongerige
- Ravenmoor, en stor, velstående landsby tilhørende en baronet, der er på nippet til at blive en by
Hver af disse landsbyer har et lidt forskelligt fokus og økonomi, og vil tjene til at vise den variation, der kan opnås, når du designer din egen. Dette projekt vil også tage hensyn til, at disse landsbyer tilhører en verden, hvor magi eksisterer, og vi vil uddybe emner relateret til det.
Listen over bygninger, strukturer og lokaliteter
For hver af de følgende strukturer vil vi vise dig et fugleperspektiv (så du kan placere den på dine kort), en arkitektonisk plan og til sidst nogle oplysninger om bygningens indbyggere, indretning og daglig brug.
Huse
Cottage eksempel af Dimitris
- Hytte til sommerhus
- Bordarhus
- Villeinhus
- Fremmedhus
- Gårdshus (lille)
- Gårdshus (stor)
- Ridderens motte og bailey
- Præstens præstegård
Værksteder
- Smedeslagter
- Skovhugger
- Mølle
- Kulmager
- Fiskeri
- Bageri
- Bryggeri
- Furrier
- Tømrer
- Skrædder &Skobler (skomager)
- Barber
- Murer
Agerjord
- Græs Mark
- Grøntsagsmark
- Orkegård
- Vingård
Herregårdsbygninger
- Kirke
- Kloster (satelite Manor)
- Brønd
- Stald (Tithe Barn)
- Granarium
- Kvægstald
- Stalde
- Varehus
- Marked
- Køkken
- Inn
- Almshouse
- Great Hall
Ikke-agerjord
- Enge
- Afgræsningsareal
- Skov/skov
- Mark
- Felt (brak)
- Flodder og damme
Fortsæt læsning af Let’s Design a Medieval Village Series
Fiskelandsbyen Fulepet
Et sommerhus
Næste punkt på dagsordenen
Når vi kommer til næste artikel, vil vi dissekere middelalderlandsbyen Lancestrike, den arketypiske landsby (en lille landsby i udkanten af skoven).
Følg os på Twitter, Facebook eller tilmeld dig vores nyhedsbrev for at holde dig opdateret med alle kommende artikler
Notes
Alle ressourcer, der vil blive oprettet til denne artikel, vil blive designet, skrevet og illustreret af vores team, og vil være helt gratis at bruge (baseret på Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International fra Creative Commons), hvilket betyder, at du kan bruge det, som du vil, og dele det, men ikke til arbejde, du vil tjene penge på.