LOS ANGELES – David Lewandowski er en LA-baseret instruktør og animationskunstner, hvis arbejde omfatter den animerede grafik og åbningstitelsekvensen til Tron:Legacy samt den animerede grafik til Oblivion.
Han har også for nylig skabt mange af animationerne og de visuelle effekter i den surrealistiske video Tiny Tortures med Elijah Wood i hovedrollen.
I slutningen af oktober udgav Lewandowski kortfilmen Late for Meeting (http://www.dlew.me/late-for-meeting), som er en ledsager til hans kortfilm Going to the Store (http://dlew.me/going-to-the-store) fra 2011.
I henhold til Lewandowski indeholdt den første film “en fjollet, usammenhængende rejse gennem Sunset Park i dadaismens traditioner og gav et niveau af surrealistisk humor.”
I Late for Meeting er den unavngivne mand på en eller anden måde nået til East Los Angeles og rejser nu gennem områderne Highland Park, Glendale, Cypress Park og Eagle Rock i Californien.”
David
Han tog sig tid til en hurtig snak….
Hvor kom din inspiration til dette fra?
Jeg har altid været fascineret af game asset engines, der bryder og dårligt udførte eller work-in-progress visuelle effekter. Jeg følte, at der kunne være en appetit på den slags komedie og visuelle effekter.
Dette projekt Late for Meeting er en ledsager til din tidligere kortfilm Going to the Store. Den nye ser ud til at have mere af en historie end din sidste.
Det er en eskalering, det er en måde at udfordre mig selv på uden bare at gentage nøjagtig den samme vittighed note for note. Jeg prøvede at overraske seeren og samtidig give dem noget, der er det samme og alligevel anderledes. Denne karakter handler mere om tone og fjollethed end om historie, men antydningerne eller antydningerne af hans liv uden for rammen føltes effektive.
Kan du beskrive, hvordan du opnåede karakteren?
Han er oprindeligt fra stock content browser-biblioteket, der følger med Maxon Cinema 4D, og er modelleret af Matthias Bober. Første gang jeg mødte ham, sagde han “Du. Du ødelagde min model.”
Kan du fortælle om de andre effekter, der er med? Hvilke værktøjer blev brugt?
Jeg animerede ved hjælp af Cinema 4D, track og matchmove var via Mocha og PFtrack. Til renderingen brugte jeg IBL eller Physical Sun med VRay til Cinema 4D. Compositing og redigering foregik med After Effects og en håndfuld plug-ins til keying og comping.
Hvad er dit daglige arbejde? Firma og typer af arbejde?
Jeg instruerer nogle gange reklamefilm, nogle gange VFX-superviserer jeg eller animerer med mine venner. Jeg forsøger at lave kedelige, kreativt fallerede ting, der betaler godt, med vilje – så det holder mig begejstret og begejstret for at lave kunst resten af tiden. Jeg blev virkelig selvtilfreds og trådte på vandet, da jeg lavede motion graphics, og jeg havde narret mig selv til at tro, at jeg tilfredsstillede mine kreative behov – mens jeg i virkeligheden kvalte dem.