Jarlaxle.jpg
Den berømte lejesoldat, Jarlaxle.
Jarlaxle Baenre
Grundlæggende oplysninger
Hjem foreløbig World Above, sidst set i Neverwinter.
Forrige hjemsted(er) Menzoberranzan, Calimport, Bloodstone Lands, Luskan, Erlkazar
Køn Han
Race Drow
Kendte sprog) Abyssal, Almindelig,
Drow, Drow Tegnsprog,
Elver, Gnome
Regelsætningsinformation
Indstilling Neutral ondskab
Bod (4e)
Spiludgave 3rd
4th
2. udgave Statistik
Klasse
Kæmper 17
3rd Edition Statistics
Class
Fighter 18
4th Edition Statistics
Klasse
Elite Skirmisher 21

Jarlaxle Baenre er en drow-lejesoldat og leder af Bregan D’aerthe lejesoldaterkompagni. Han er (nogle gange) allieret med Huset Baenre, selv om man ved flere lejligheder kan se, at hans bandes tjenester er tilgængelige for den højestbydende eller hvem der passer ham bedst. Hus Baenre er naturligvis det største hus og har derfor de dybeste kasser. Han er en af de få mandlige drow, der rent faktisk har en vis magt i en Lolth-dyrkende by.

Beskrivelse

Slank, smuk og stramt muskuløs, er Jarlaxle Menzoberranzans dandy. Han vælger de klareste farver til sit tøj og bærer en kappe, der skinner i alle farver i både det synlige og infrarøde spektrum. Jarlaxle bærer almindeligvis høje støvler og armbånd, der kan gøres højlydte eller lydløse efter eget valg. Han bærer også en magisk øjenlap, der beskytter hans sind mod magiske og psioniske indtrængen og gør det muligt for ham at se gennem vægge og andre faste genstande. Han skifter ofte klappen fra øje til øje for at holde andre i tvivl om dens kræfter. En anden vigtig ting er hans bredskyggede hat, der er besat med en diatryma-fjer og bæres på toppen af hans glatbarberede hovedbund. Jarlaxles barberede hoved er et symbol på hans plads i Menzoberranzan. I et samfund, hvor rang og position angives ved hjælp af frisure (f.eks. har mandlige drow-adelsmænd alle en frisure, der er specifik for deres huse). Selv om Jarlaxle er smuk som alle Tel-quessir, har han intet hår for at illustrere, at han betragter sig selv som fjernet fra samfundet i Menzoberranzan.

Personlighed

Mere end noget andet er Jarlaxle en opportunist. Hans rigdom er betydelig, men den officielle stilling i drowsamfundet betyder intet for ham. Han har observeret, at den bedste måde for en mand at overleve og trives i det matriarkalske drowsamfund er ved at stå uden for systemet og være for værdifuld til at blive elimineret – og han var dristig nok til at tage sit liv i den retning. Jarlaxle er altid rolig og yndefuld, men han nyder at vise sin uafhængighed frem og er stolt af, at de adelige huse kommer til ham for at få hjælp. I byen Menzoberranzan er intriger og dobbeltspil en livsstil, og ingen spiller dem bedre end Jarlaxle. Som en mandlig outsider i byen har Jarlaxle mange oplysninger, som kun få andre end Lolths præstinder sandsynligvis har adgang til. Han er sandsynligvis en af de mest magtfulde personer i byen og den omkringliggende Underdark. For nok penge kan Jarlaxle og hans bande måske alliere sig med Gromph Baenre og Jalynfein the Spider Mage for at gå i gang med at ændre Menzoberranzans Lolth- og kvindedominerede samfund og presse så meget eventyr og fornøjelse ud af livet som muligt. Han ser dog ikke noget behov for en så drastisk ændring på nuværende tidspunkt; han nyder godt af kaoset i Menzoberranzan og er altid i stand til at alliere sig med den vindende side i enhver fejde.

Han har en meget karismatisk personlighed og er altid villig til at tale sig ud af situationer frem for at ty til våbenmagt. Desuden er det at tale det, som Jarlaxle er bedst til. Hans ord fungerer let forbi det handicap, som hans races onde ry udgør, og er i stand til at forvandle potentielle fjender til allierede. Han synes også at være ekstremt intelligent og en genial taktiker, der næsten aldrig synes at være uforberedt på alle tænkelige og utænkelige omstændigheder. Han foretrækker også ikke at dræbe nogen, så længe han kan manipulere personen til at tjene hans interesser, uanset hvor lille deres rolle måtte være. Interessant nok for en drow kan Jarlaxle ikke lide at dræbe nogen, medmindre han er nødt til det.

I The Ghost King afslører Kimmuriel en dyb forståelse af Jarlaxles personlighed. Han anerkender hans spilleglade, og til tider tåbeligt virkende holdning, som en meget god facade, hvorunder der ligger et skræmmende intelligent sind.

Han taler almindelig, drow, samt goblin,svirfneblin og halfling tunge. Desuden kan Jarlaxle ved hjælp af sine mange magiske apparater og genstande muligvis tale ethvert sprog, der findes, flydende og fejlfrit.

Forhold

Kimmuriel

Jarlaxle og Kimmuriel har et gensidigt fordelagtigt forhold. Kimmuriel ved og forstår mere om Jarlaxle end noget andet væsen.

Catti-brie

Siden deres møde i Underdark har Jarlaxle nogle gange vist en tiltrækning til Catti-brie. selvom det er usandsynligt og bestemt ikke er gengældt, antydes det i The Ghost King, at Jarlaxle kan have en slags følelser for Catti-brie som følge af deres tid sammen i Underdark. Om disse følelser blot er familiære eller romantiske, og selv deres eksistens er alt sammen tvivlsomt.

Artemis Entreri

Jarlaxle og Artemis mødte hinanden, da Vierna Do’Urden ansatte Artemis til at hjælpe med at finde, fange og bekæmpe Drizzt Do’Urden. Efter Artemis blev fanget i Underdark, tilbød Jarlaxle ham råd og endda missioner. Jarlaxle og Artemis arbejdede også sammen i Calimport, hvor de overtog mange guilds i byen. De blev til sidst jaget ud af de konkurrerende drow Rai-Guy og Kimmuriel. Sammen slog Jarlaxle og Artemis sig sammen med Cadderly Bonaduce og ødelagde krystalskærven ved at narre den røde drage Hephaestus til at puste ild på artefaktet. Jarlaxle og Artemis rejste også ind i Vaasa og Damara. Der sluttede de sig til et selskab af eventyrere og invaderede en kopi af Castle Perilous’ fæstning og kæmpede mod drakolikken Urshula. Derefter indtog de to slottet og gjorde krav på det for sig selv, hvilket fik et hold helte til at invadere og udkæmpe en kamp. Jarlaxle ledsagede også Artemis tilbage til Calimshan og hjalp ham i hans søgen efter (og mordet på) Artemis’ far.

Kamp

Når Jarlaxle tvinges i kamp, vil han kaste en tilsyneladende ubegrænset mængde magiske dolke, som han har fået tildelt af sine armbeskyttere. En ud af ca. hver tredje dolk er en illusion, men kan stadig være dødelig, hvis man tror, at den er ægte. Dolkene vil forsvinde magisk efter kort tid og vende tilbage til hans magiske armbind.

Han er ekstremt dygtig i den kampstil med to lange klinger, der almindeligvis bruges af drow’erne, men når han ikke er matchet med mindre dygtige modstandere, har han været kendt for at bruge den mindre effektive, men visuelt prangende swashbuckling-stil for at distrahere dem – selvom hans beherskelse af denne stil var nok til at imponere selv Artemis Entreri, den berømte snigmorder og Jarlaxles tidligere ledsager.

I situationer, hvor hans dolke ikke er til nogen nytte, kan han på magisk vis forlænge to klinger, som han bærer i sit bælte bag ryggen og forvandle dem til lange sværd, for ikke at nævne den vifte af våben (herunder en lille krigshammer, som han opbevarer miniatureformet i svedbåndet på sin uhørt store hat.

Selvfølgelig besidder Jarlaxle også det typiske drow-våben – en håndholdt armbrøst prydet med bolte dyppet i sovende gift.

Besiddelser

Jarlaxle er kendt for at have et tilsyneladende ubegrænset udbud af magiske tricks. Den følgende liste er blot nogle af hans bekræftede genstande. Det er meget sandsynligt, at han har mange flere:

  • En hat med en enorm hvid diatryma-fjer, der kan bruges til at tilkalde en af Underdark-fuglene; fjeren vokser altid ud igen efter at være blevet brugt til tilkaldelsen.
  • En fin snor, der kan strække sig til mindst 120 fod, er gemt under silkebåndet på hans hat.
  • En øjenlap, der forhindrer magisk og psionisk indtrængen eller, hvis den flyttes til det andet øje, forbedrer hans syn. Den gør det også muligt for Jarlaxle at se gennem døre.
  • Et par støvler, der efter behag kan larme eller lyddæmpes.
  • En af hans juvelbesatte øreringe kan udvide sin størrelse til at være som en lille grippekrog, der bruges som sådan, når den er bundet til et reb.
  • En mangefarvet piwafwi, der fortrænger lys og dermed hindrer fjernangreb.
  • En skjoldbroche fastspændt på hans kappes forside.
  • En sølvfløjte hængende på en kæde om hans hals, der kan åbne og lukke døre og lignende uanset fælder og låse på dem. Forskellige evner aktiveres ved slag på den af varierende længde.
  • To juvelskaller, artefakter opnået fra relikvier fra lich Zhengyi, hvoraf det ene har kraften til at genoplive mennesker fra de døde og det andet til at anvende hjælp fra den magtfulde dracolich Urshula. Jarlaxle giver dem senere til sin løjtnant Kimmuriel Oblodra til undersøgelse.
  • Jarlaxles bælte er en slange, der kan rulles ud i en rebform til klatring, når det er nødvendigt, og som kan forlænges til den længde, der er nødvendig.
  • Flere ekstradimensionelle anordninger, herunder en knap på hans vest, der forvandles til en taske, der er designet til at afskærme de magiske udstrålinger af dens indhold, og et bærbart hul, der, hvis det vendes om, vil skabe et midlertidigt hul i den overflade, det berører. Han bærer også en ring, der åbner et begrænset antal ekstra-dimensionelle portaler.
  • En sort klud i form af en lille flagermus, der forvandler sig til et levende væsen, der kan tjene som spejder.
  • Et ornament i håndfladestørrelse i form af en sølvfarvet opvoksende drage med udbredte vinger og kæber, en gave fra dragen Ilnezhara, er i virkeligheden en charme, der skal sikre indgangen til et rum. Det er en fælde, der frembringer de forskellige åndeformer af de dødbringende kromatiske drager.
  • En dug, der på magisk vis kan sørge for et festmåltid.
  • Et par obsidian-stævnefigurer af vidunderlig kraft, udformet efter en af dem, som han genfandt fra den døde krop af Mariabronne the Rover.
  • Jarlaxle er også i besiddelse af en række slanke tryllestave, der er i stand til at frigive alt fra et lyn til en grønlig, limagtig, halvflydende klat klatter af slim. En af disse tryllestave kan skabe en solid stenmur for at afskære fjendernes forfølgelse. En anden tryllestav skaber illusioner. På ægte Jarlaxle-manér brugte han meget tid på at øve sig med den, indtil han kunne frembringe en illusionær ildkugle, der er så realistisk, at væsener inden for illusionen brænder som af en ægte ildkugle, hvis de ikke ved, at det er en illusion. Han er kendt for at affyre en eksplosion på sine egne fødder, hvilket dræber alle omgivende fjender og efterlader ham selv uskadt.
  • En Ring of Arbitration, som drow’en hentede efter at halvork Olgerkhan tabte den.
  • En lille sølvkegle til at skabe et område med forstærket følsomhed, der gør det muligt for ham at overhøre sine undersåtters samtaler fra lang afstand.
  • En lille kugle, der, når den knuses, kan kaste ham gennem multiverset, til hvilket eksistensplan Jarlaxle ikke kan forudsige – hans sidste flugtvej.
  • Agathas maske, en genstand for illusionsmagi.
  • En lille sølvkølle-charmetrold, der er fastgjort til hans hat, den kan forstørres til en mellemstor tung sølvkølle.

Har også en kopi af rubinhænget, som Regis svingede.

Historie

På grund af sin fødselsstatus skulle Jarlaxle ofres til Lolth af Yvonnel Baenre. Hun kunne dog tilsyneladende ikke dræbe barnet. Hendes næstældste søn forsøgte at gribe ham i et forsøg på at hjælpe, men blev dræbt af alle de anstrengelser, som Yvonnel lagde i at dræbe barnet ved hjælp af en eller anden magisk kraft. Således følte matronen, at offeret var fuldført, selv om det i stedet blev hendes næstfødte søn. I løbet af sin ungdom blev Jarlaxle tæt ven med Zaknafein, og første gang Jarlaxle følte skyldfølelse var da han forrådte deres venskab.

Jarlaxle voksede senere til at grundlægge Bregan D’aerthe, et lejesoldaterband, der voksede til at blive meget magtfuldt, men alligevel meget loyalt over for Huset Baenre. Således kunne man sige, at på grund af bandets loyalitet over for Baenre, havde de i nogen grad smedet et imperium i Menzoberranzen. Bregan D’aerthe var til stede blandt Baenres tropper under Huset Do’Urdens fald.

Jarlaxle ville derefter blive kontaktet af Artemis Entreri i de tidlige faser af Baenres erobring af Mithral Hall. Entreri bad om en kamp mod Drizzt, en fair kamp, og tilbød sine tjenester til gengæld. En fair kamp kunne på det tidspunkt ikke gives, og da Entreri “sluttede sig til” Bregan D’aerthe, følte han sig fanget og flygtede fra Underdark. Ikke desto mindre fortsatte Jarlaxle med at hjælpe Baenre under erobringen af Mithral Hall hele vejen til erobringens fiasko.

Otte år senere ville Jarlaxle henvende sig til Entreri med håbet om at udvide sit imperium til overfladen, begyndende med Calimport. De skabte en fraktion ud af Basadoni-gildet og placerede Entreri som pasha. Jarlaxle arrangerede derefter en kamp mellem Entreri og Do’Urden, en fair kamp. Under kampen erhvervede han Crenshinibon.

Han havde et eventyr med Artemis Entreri, der arbejdede i Bloodstone Lands. Han holdt sig i regelmæssig kontakt med sin løjtnant Kimmuriel Oblodra, i hvis dygtige hænder han har overladt Bregan D’aerthe. Selv om han ikke længere tager en aktiv rolle i ledelsen af sine lejesoldater, anmoder han stadig om gruppens ressourcer, når det passer ham. Jarlaxle har mulighed for at overtage kontrollen med lejesoldaterne igen, da Kimmuriel ønsker at være færdig med sine pligter som leder af gruppen.

Han og Entreri begyndte at arbejde for Ilnezhara og Tazmikella, Heliogabalus’ kobberdragesøstre, som ønskede, at de skulle undersøge forekomsten af zhengiske konstruktioner i Vasa. Disse eventyr er beskrevet i Heksekongens løfte og i Patriarkens vej. I slutningen af Road of the Patriarch forlader Artemis Jarlaxle til ukendte steder, mens dværgen Athrogate fortsætter med at rejse med Jarlaxle.

I The Pirate King viser det sig til sidst, at Jarlaxle og hans gruppe manipulerede begivenheder i Luskan, der resulterede i ødelæggelsen af det arkanesiske værtstårn, Deudermonts død og Luskan blev en frihavn. Jarlaxle tog også et scrimshaw-stykke fra Regis, der afbildede Drizzt og Guenhwyvar, i stedet for at tage det værdifulde rubinvedhæng.

I The Ghost King bliver Jarlaxles drøm invaderet af Yharaskrik, illithiden, der blev dræbt i Servant of the Shard. Han og Athrogate slutter sig begge til Drizzt Do’Urden, Bruenor Battlehammer og Thibbledorf Pwent på et eventyr til Spirit Soaring, hvor de håber, at Cadderly kan hjælpe dem med at afværge spøgelseskongens komme.

Under begivenhederne i Gauntlgrym vender Jarlaxle tilbage ved siden af Athrogate. De to slutter sig til Dahlia Sin’felle i en ekspedition til Gauntlgrym, hvor de bliver narret til at frigive ild-rimordien. Jarlaxle og Athrogate slutter sig til Drizzt Do’Urden og Bruenor Battlehammer i et forsøg på at rette op på denne fejl. Efter at ildprimordiet er forseglet endnu en gang bliver Jarlaxle og Athrogate begge formodet døde af Drizzt.

Under begivenhederne i The Last Threshold er Jarlaxle ikke død i Gauntlgrym og ender med at hjælpe Drizzt Do’Urden og Dahlia Sin’felle indirekte endnu en gang. Jarlaxle og Artemis Entreri ender med at mødes igen, selv om det ikke er på de bedste vilkår.

Tillæg

Optrædener

Romaner

Mørkealf-trilogien:

  • Eksil

Drow-trilogien: The Legacy of the Drow Trilogy:

  • The Legacy
  • Starless Night
  • Siege of Darkness

Paths of Darkness:

  • The Silent Blade

The Sellswords Trilogy:

  • Servant of the Shard
  • Promise of the Witch King
  • Road of the Patriarch

Transitions:

  • Piratkongen
  • Spøgelseskongen

Den Neverwinter Saga:

  • Gauntlgrym
  • Den sidste tærskel

Computerspil

  • Menzoberranzan

Galleri

Jarlaxle PotWK
Jarlaxle kæmper mod gargoyles i et Castle Perilous.

Føj et billede til dette galleri

  1. 1.0 1.1 1.1 1.2 1.3 R.A. Salvatore (august 1994). Starless Night (Paperback), s. 94. TSR, Inc. ISBN 1-56076-880-0.
  2. 2.0 2.1 2.1 2.2 2.2 2.3 2.4 Bruce R. Cordell, Ed Greenwood, Chris Sims (august 2008). Forgotten Realms Campaign Guide, s. 251. Wizards of the Coast. ISBN 978-0-7869-4924-3.
  3. R.A. Salvatore (august 1994). Starless Night (Paperback), s. 130. TSR, Inc. ISBN 1-56076-880-0.
  4. R.A. Salvatore (august 1994). Starless Night (Paperback), s. 152. TSR, Inc. ISBN 1-56076-880-0.
  5. 5.0 5.1 Ed Greenwood (1992). Menzoberranzan (Husene), s. 63. TSR, Inc. ISBN 1-5607-6460-0.
  6. 6.0 6.1 Bruce R. Cordell, Gwendolyn F.M. Kestrel, Jeff Quick (oktober 2003). Underdark, s. 161. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3053-5.
  7. R.A. Salvatore (september 2006). Witch-King’s Promise of the Witch-King, s. 86. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  8. R.A. Salvatore (september 2006). Witch-King’s Promise of the Witch-King, s. 89. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  9. 9.0 9.1 R.A. Salvatore (september 2006). Witch-King’s Promise of the Witch-King, s. 10. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  10. Advarsel: udgave ikke angivet for Road of the Patriarch
  11. R.A. Salvatore (juni 2005). Skjernets tjener, s. 282. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3950-8.
  12. R.A. Salvatore (september 2006). Witch-King’s Promise of the Witch-King, s. 262. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  13. R.A. Salvatore (september 2006). Witch-King’s Promise of the Witch-King, s. 43. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  14. R.A. Salvatore (september 2006). Witch-King’s Promise of the Witch-King, s. 262. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  15. 15.0 15.1 R.A. Salvatore (september 2006). Witch-King’s Promise of the Witch-King, s. 344. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  16. R.A. Salvatore (september 2006). Witch-King’s Promise of the Witch-King, s. 354. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  17. Advarsel: udgave ikke angivet for Road of the Patriarch
  18. R.A. Salvatore (september 2006). Heksekongens løfte, s. 25. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  19. 19.0 19.1 R.A. Salvatore (juni 2005). Servant of the Shard, s. 343. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3950-8.
  20. R.A. Salvatore (juni 2005). Servant of the Shard, s. 344. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3950-8.
  21. R.A. Salvatore (september 2006). Witch-King’s Promise of the Witch-King, s. 42-43. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  22. Advarsel: udgave ikke angivet for Road of the Patriarch
  23. R.A. Salvatore (september 2006). Heksekongens løfte, s. 91. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  24. R.A. Salvatore (september 2006). Witch-King’s Promise of the Witch-King, s. 18. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  25. R.A. Salvatore (september 2006). Witch-King’s Promise of the Witch-King, s. 357. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  26. Advarsel: Udgave ikke angivet for Road of the Patriarch
  27. Advarsel: Udgave ikke angivet for Road of the Patriarch
  28. Advarsel: Udgave ikke angivet for Road of the Patriarch

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.