Mennesker kan lide kæledyr.

Magiske kæledyr er endnu bedre. Især når de giver en masse nyttefunktioner i et spil. Så lad os lære om Find Familiar i 5e for at se, hvor magiske vores kæledyr kan blive.

Find Familiar Spell Details

Type: Type: 1. niveau Besværgelsesformel
Kastertid: 1 time (ritual)
Rækkevidde/område:
10 Fod
Komponenter:: Ritual, område/område
V, S, M (trækul, røgelse og urter til en værdi af 10 gp, som du brænder i en brændeovn)
Durationstid:
Øjeblikkelig

Fortryllelsen giver dig mulighed for at tilkalde en fey, djævel eller himmelsk ånd i en af følgende dyreformer: flagermus, kat, krabbe, frø (tudse), høg, øgle, blæksprutte, ugle, giftslange, fisk (kvæler), rotte, ravn, søhest, edderkop eller væsel.

Fortryllelsen har en række funktioner, der primært handler om, hvordan du og din familiar interagerer i og uden for kamp:

  • Den familiar følger dine kommandoer, men den kaster sit eget initiativ og handler på sin egen tur.
  • Familier kan ikke angribe (normalt), men de kan udføre andre handlinger som normalt
  • Hvis en familiars hp er faldet til 0, forsvinder den. Du kan kaste trylleformularen igen for at hidkalde den igen.
  • Du kan tale telepatisk med din familiar, så længe den er inden for en afstand af 30 meter fra dig.
  • Du kan bruge din handling til at se og høre gennem din familiar.
  • Du kan midlertidigt sende din familiar til en lommedimension, eller afskedige den permanent, hvis du ønsker det.
  • Mens den er i din lommedimension, kan du få den til at dukke op igen inden for en afstand af 30 fod fra dig.
  • Du kan kun have 1 familiar (igen, normalt), men du kan kaste trylleformularen igen for at hidkalde din familiar i en anden form.
  • Du kan kaste en trylleformular som chokerende greb med en rækkevidde på berøring gennem din familiar. Den kendte skal være inden for en afstand af 30 meter, og den bruger sin reaktion til at afgive berøringsbesværgelsen i stedet for dig.

Hvem får denne besværgelse?

Troldmanden. Da trylleformularen er på listen over trylleformularer for troldmænd, har Eldritch Knight-kæmpere og Arcane Trickster rogues også adgang til den.

Og det er en trylleformular, der er god nok til, at de kan ende med at tage den.

Sorcerers plejede at få familiars tilbage i 3.5 … men den er ikke længere tilgængelig for dem. Endnu en kniv i ryggen på den stakkels troldmand.

Bards kan få den gennem Magical Secrets, men de kan vælge mellem så mange besværgelser, at det ikke rigtig er værd at nævne.

Warlocks kan lære den ved at tage Pact of the Tome og lære find familiar som et ritual. Eller de kan tage Pact of the Chain og få det gratis, sammen med mere kraftfulde familiar-muligheder.

Familiars er særligt vigtige for Pact of the Chain-warlocks. De får mere kraftfulde familiar-muligheder, og et par af deres invokationer interagerer med deres familiars.

Arcana Domain-klerikeren kan kaste den gennem sin Arcane Mastery-funktion, men kun ved at tage wish-besværgelsen. Det er usandsynligt, at du vil vente til niveau 17 for at bruge en spell slot på 9. niveau til at fremkalde en magisk kat.

Hvis du ikke får den gennem din klasse, er du ikke ude af held. Alle kan lære find familiar ved at tage Ritual Caster feat (sørg for at vælge wizard spell listen) eller Magic Initiate feat.

Hvis dit selskab nogensinde har en ring af spell storage liggende, kan du lægge find familiar i ringen og give den rundt.

Specifikke indstillinger: Theros

Hvis du spiller i Theros, får din karakter noget, der kaldes en overnaturlig gave.

Det er en fed funktion, og der er nogle interessante muligheder derinde.

En mulighed er indeholdt i en sidebar med titlen “Heroic Feats”. Med din DM’s tilladelse kan du tage en feat på 1. niveau i stedet for en overnaturlig gave.

Det giver dig mulighed for at starte spillet med Magic Initiate eller Ritual Caster, og bruge en af disse feats til at lære at finde familiar.

Sætnings-specifikke muligheder: Wildemount

Personer, der spiller i Wildemount-indstillingen, kan (potentielt) bruge Heroic Chronicle-systemet til at få trylleformularen.

Heroic Chronicle er noget kompliceret og afhænger af din DM, der bruger dette system.

Du skal også kaste et bestemt resultat på en d20 fra den randomiserede Fateful Moments-tabel, eller have en DM der lader dig vælge en bestemt mulighed.

Hvis du har adgang til Heroic Chronicle, kan du få find familiar-besværgelsen på to måder:

  • Rulle en 7 på d20 – du får Magic Initiate feat. Det giver dig to cantrips og en spell på 1. niveau – som kan være find familiar.
  • Rulle et 12-tal – du får en dæmonherre at se i dine drømme, og du lærer, hvordan man rituelt fremkalder find familiar. Det kan kun tilkalde en kvasit, og du lider af en tilfældig form for ubestemt galskab.

For dem der spiller i Forgotten Realms, har James Haeck lavet en version af Heroic Chronicle for Sword Coast, som du kan finde på DnD Beyond. Denne indeholder også en familiar mulighed, selvom den kun kan bruges til at hidkalde en imp og stadig kommer med ubestemt galskab.

Det Heroic Chronicle system er faktisk ganske fint, og kan hjælpe spillere, der er nye til D&D, med at udbygge deres karakterer.

Det er dog ret usandsynligt at få en familiar gennem det tilfældigt.

Og en af de to har nogle ulemper.

Hvorfor lære Find Familiar?

Familiars har en masse anvendelsesmuligheder.

Familier, der falder ind i deres omgivelser og har bonusser til snigeri, er gode spejdere.

Selv om familiars ikke kan angribe (medmindre du er en Pact of the Chain warlock), kan de tage handlingen Hjælp, hvilket giver dig eller en allieret fordel ved et angreb.

Det er især godt for den arkaiske Trickster rogue. Fordel betyder snigangreb, og enhver rogue elsker flere snigangreb.

Da de kan følge og forstå kommandoer, kan du bede dem om at gøre simple ting som at aflevere breve eller interagere med verden på måder, du ikke kan.

Hvis du sidder fast bag tremmer, men du kan se nøglerne hænge på væggen, kan du hidkalde din familiar uden for tremmerne og få den til at bringe dig nøglerne. Eller du kan trykke på et håndtag.

Anvendelsesmulighederne for din familiar er kun begrænset af din kreativitet, og evnen til at levere berøringsbesværgelser gennem dem er også en stor fordel.

Differente typer af familiars

Familiars formår at være både enkle og komplicerede. Hvis man bare ser på find familiar-besværgelsen, er den ret ligetil.

Selv med de særlige regler for Pact of the Chain-warlocks er den ikke alt for kompliceret.

Det stopper desværre ikke her. Der findes følgende typer af ‘familiars’.

  • Standard familiars fra find familiar
  • ‘Ask your DM’ familiars
  • Pact of the Chain familiar options
  • Variante familiars, der tjener NPC’er
  • Specielle eller unikke familiars

Spørg din DM

Der er et par væsner, der er blevet tilføjet til spillet, som kan vælges som familiars. Du skal bare have din DM’s tilladelse først.

Dette er i hvert fald meget simpelt.

Alle disse muligheder kommer med en linje i deres statblock, der siger, at den kan tilkaldes med find familiar-besværgelsen, hvis DM’en er okay med det.

Det omfatter tressym fra Storm King’s Thunder, almiraj og flyvende abe fra Tomb of Annihilation og abyssal chicken fra Baldurs Gate: Descent into Avernus.

Den abyssale kylling er mere eller mindre “oplåst” ved at besøge en bestemt region i Avernus.

Det sagt, hvis du spiller en anden kampagne eller en anden indstilling, kan du altid spørge din DM, om det er i orden at tilkalde en.

Pact of the Chain Familiars

Warlocks, der vælger Pact of the Chain, får adgang til mere kraftfulde familiars.

Ud over de almindelige muligheder kan du også vælge imp, pseudodragon, quasit eller sprite.

Pact of the Chain giver også disse familiars yderligere fordele. Disse troldmænd kan vælge specifikke invokationer for at øge deres familiars’ evner.

Hvad med variantversionerne?

Imps, pseudodragoner og quasits har alle en velkendt variant i Monstermanualen. Disse varianter deler deres egenskab for magisk resistens med deres tilkaldere.

Det giver mening at spørge sig selv, om disse variantegenskaber gælder for en spiller, der tilkalder en af disse familiars.

Du er en Pact of the Chain-warlock, der tilkalder en pseudodragon som familiar, så den burde have Familiar-egenskaben, ikke?

Sværre ikke.

Familiars fungerer anderledes for NPC’er end for PC’er. Den korte version er, at der er den imp du kan tilkalde, den imp du kan bekæmpe, og den imp du kan bekæmpe, som en anden har tilkaldt.

Mage-statblokken i Monstermanualen har en Familiars-varianttrait, der udtrykkeligt nævner, at spellcasters som mage eller archmage kan kaste find familiar, hvis de vælger det.

For dem udvider listen over potentielle NPC-familiars sig til at omfatte en crawling claw, imp, pseudodragon eller quasit. Volo’s Guide to Monsters tilføjer den beholder-lignende gazer og cranium rat til denne liste.

Det er stadig relativt ligetil.

Men gazer, imp, pseudodragon og quasit har familiar-varianter, som en DM kan bruge, når disse væsner tjener som NPC’s familiars.

Disse varianter deler også deres sanser med deres summoner op til en rækkevidde på 1 mil, i stedet for 100 fod.

De kan også vælge at forlade deres magikers tjeneste. Pseudodragoner kan forlade den, når de vil, mens andre væsner kun forlader den, hvis de bliver behandlet dårligt, eller hvis betingelserne i en pagt bliver brudt.

Specielle og unikke familiærer

Så, kan du huske alle reglerne indtil videre? Familiars er celestials, fey’s eller fiends? Du er begrænset til visse væsner?

Glem alt det. Her kommer undtagelserne.

Varsel: Dette afsnit indeholder spoilers for en række officielle eventyr.

Curse of Strahd: Som en del af Barovias uhyggelighed kan din DM få familiars, der er tilkaldt i Ravenloft, til at blive udøde ånder i stedet for himmelske, fey- eller fiend-ånder.

Dette er efter DM’s skøn. Hvis de ønsker det, kan de vælge at bruge reglerne for kosmetisk ændring af trylleformularer for at få Barovia til at føles anderledes.

Baldur’s Gate: Descent into Avernus: Som en del af Avernus’ uhyggelighed kan din DM få familiars, der er tilkaldt i helvedet, til blot at ankomme som imps.

Det er ligegyldigt, om du er en Pact of the Chain warlock eller ej. Alle får en imp.

Også dette er efter DM’s skøn.

Explorer’s Guide to Wildemount: Ud over Heroic Chronicle indeholder Wildemount en high elf mage med en faerie dragon familiar

Det betyder endnu en NPC-only familiar at tilføje til listen.

Mythic Odysseys of Theros: Odysseys indeholder også en ny NPC-only familiar: den anvilwrought raptor.

Guildmaster’s Guide to Ravnica: Spillere, der er medlemmer af Simic Combine, og som opnår rang af Technician, får evnen til at ændre kæledyr, familiars, ridende dyr eller dyrekammerater. Dette giver dem mulighed for at tilføje en tilfældig tilpasning til den.

Waterdeep: Dragon Heist: Dragon Heist indeholder på en måde en ny mekanik, der gør det muligt for en spiller at tage et væsen, som han møder i verden, som en bekendt.

Inden for Xanathar’s hule kan du finde en albino-gæster. Ifølge eventyrteksten kan du blive venner med den kendte med et ret nemt Persuasion-check.

Derpå skal du blot kaste find familiar, og du kan tage gazer’en som familiar.

Gazer’ens alignment ændres til at matche din, hvilket er rart. Dette er også den eneste helt officielle, rigtige-ud-af-bogen måde at få en gazer som familiar.

Ghosts of Saltmarsh: Ghosts: Ghosts har den samme mekanik fra Dragon Heist, men med lidt mere dybde tilføjet til den.

Under eventyret Tammeraut’s Fate kan du støde på Virgil, en intelligent måge, der engang fungerede som troldmandens familiar.

Hvis PC’erne hjælper Vergil i løbet af eventyret og vinder hans tillid, kan de lave et Arcana-tjek for at forsøge at finde ud af, hvordan man binder en familiar med en ny mester.

Dc’en for testen falder afhængigt af, hvor meget tid der bruges på at undersøge emnet. Hvis det lykkes, kan de kaste find familiar for at gøre Virgil til deres familiar, selv om det koster 20gp værd af røgelse og trækul i stedet for de sædvanlige 10gp.

Det er skuffende, at denne mekanik ikke bruges mere udbredt i hele bogen. Et tidligere eventyr giver spillerne mulighed for at knytte bånd med en pseudodrage ved navn Bimz.

Eventyret siger udtrykkeligt, at Bimz vælger en karakter og knytter bånd med vedkommende, men der nævnes ikke noget om at gøre ham til en familiar.

Mellem Saltmarsh og Dragon Heist kunne man finde på et system til at forvandle eksisterende væsner til familiars.

Det har Wizards of the Coast desværre ikke allerede gjort. Selv om disse to eventyr giver os starten på den type system.

Infernal Machine Rebuild: The Infernal Machine of Lum the Mad gør nogle mærkelige ting. I slutningen af en lang hviletid sker der 1d4+1 tilfældige gavnlige ting og 1d4+1 tilfældige skadelige ting for alle, der er indstillet på maskinen.

En af disse ting sker for at fremkalde en nøjagtig kopi af dig … der fungerer som en familiar. Den har kattens statistikker.

Duplikken/familien varer kun indtil slutningen af din næste lange hvile. Indtil da har du funktionelt set to bekendte – din almindelige bekendt og din duplikat.

Lost Laboratory of Kwalish: Dette eventyr indeholder en ny besværgelse for alle, der kan lide familiars. Flock of Familiars er en troldmands- og troldmandsbesværgelse på 2. niveau.

Når den er kastet, fremkalder du op til i alt tre familiars, inklusive enhver familiar du allerede har fremkaldt.

Disse familiars fungerer for det meste som normale familiars, selv om rækkevidden af deres telepati og fælles sanser er 1 mile.

Familieringsmuligheder

For at være helt ærlig kan du have enhver form for familiar, som din DM vil lade dig have.

Hvis en DM ønsker at lade en Great Old One-warlock fremkalde en gazer, er de absolut i stand til at gøre det.

En af mine spillere har en animeret garndukke, som hun bruger som sin familiar.

Der er dog et par eksplicitte valgmuligheder for besværgelsen, så det vil være det, jeg holder mig til her.

Jeg vil ikke liste alle deres stats op. Men jeg vil gennemgå et par punkter om, hvad der gør nogle muligheder nyttige.

Jeg vil heller ikke vurdere hver enkelt. Men jeg vil markere dem jeg anbefaler som de mest effektive familiars for deres type.

Standard Familiars Options

Flagermus

Flagermus har ikke kun flyvehastighed, men også blindsyn.

Deres ekkolokalisering gør det muligt for dem at se i mørke og magisk mørke. Det lader dem også bemærke usynlige væsner.

Dette kan være meget nyttigt, hvis du ofte kæmper mod fjender, der gør brug af magisk mørke, eller planlægger selv at bruge mørkebesværgelse.

Da flagermusens blindsight kommer fra echolocation, og flagermusen har Keen Hearing, kan man argumentere for, at næsten alle perceptionstests, som flagermusen laver for at finde noget, er med ørerne. I det mindste inden for 60 fod.

Hvis blindsight ville være en fordel for dit selskab, er flagermus et glimrende valg. Hvis du bare vil have et flyvende væsen, vil jeg anbefale ugle.

Kat

Katte er et klassisk magisk dyr og er almindelige familiars såvel som almindelige kæledyr. Deres bonus til snigeri og skarpe lugt er dejlig, ligesom det faktum, at katte er mere vellidte end nogle af de andre muligheder.

En flagermus, edderkop eller slange er mere tilbøjelige til at blive jaget væk end en kat. Katte er meget almindelige i mange områder, og deres udbredte karakter betyder, at de fungerer godt som et andet par øjne eller til at infiltrere områder, hvor de ikke bliver bemærket.

Der er en vis diskussion om, hvorvidt katten skulle have haft mørkesyn og skarp hørelse oven i skarp lugt.

Personligt synes jeg, at det virker fjollet, at katte ikke har darkvision, når andre dyr med lignende evner i den virkelige verden har det.

Jeg giver katte darkvision, når jeg DM’er. Men det er en husregel, som ikke alle DM’er vil gøre.

Krabbe

Til deres ære er krabber ganske nyttige.

De er ikke hurtige. Men de har en svømmehastighed og kommer med blindsight, en bonus til stealth og evnen til at trække vejret på både land og vand.

Hvis du bruger meget tid på at skifte mellem at være på land og under vandet, er krabben et ret fornuftigt valg.

Frog/Toad

Toads er en anden klassisk familiar, og de er … fine. Ligesom krabben kan de trække vejret både på land og i vandet. En god ting, hvis du kører en vand-tung kampagne.

I modsætning til krabben får de mørkesyn i stedet for blindsight. De er en smule bedre til stealth og en smule bedre til perception. Deres stående spring kan lejlighedsvis komme til nytte, hvilket kan forløse dem i dine øjne.

Hawk

Hawks får en flyvehastighed på 60 fod og fordel på Wisdom (Perception) checks, der er afhængige af synet. De er fine.

Lizard

Lizards er langsomme og har kun få evner. De får en klatrehastighed og mørkesyn, men de har ikke nogen egenskaber, der gør dem særligt gode.

Octopus (anbefalet)

Min anbefalede familiar til undervandskampagner. Blæksprutter kan ikke trække vejret uden for vandet, så de trives godt i spil, hvor man tilbringer meget tid under bølgerne.

De kan holde vejret i 30 minutter, hvilket er rart.

De får også fordel på prøver på at gemme sig under vandet, mørkesyn på op til 30 fod, en bonus på perception og snigeri og (selvfølgelig) en svømmehastighed.

Oven i det får de en ekstra evne. Mens familiars ikke kan angribe (medmindre du er en Pact of the Chain warlock), får blæksprutterne en Ink Cloud-aktion, der lader dem frigive en 5 fods radius af blæk én gang pr. kort eller lang hvile.

Da blækskyen ikke er et angreb, kan din blækspruttefamiliar bruge den til at give dig noget dækning eller selv gøre en hurtig flugt.

Ugle (anbefalet)

Hvis du vil have en fuglefamiliar, vil jeg kraftigt anbefale uglen frem for høgen eller raven. Begge har en flyvehastighed på 60 fod, men uglen får fordel på perceptionstests, der involverer hørelse såvel som syn, mørkesyn ud til 120 fod, en stealth-bonus og evnen Flyby.

Hvis du bruger din familiar til at få dig fordel med Help-aktionen, vil du gerne have denne Flyby-evne for at holde din familiar væk fra nærkampsjægere.

Høge er meget lidt bedre til perception. Begge har dog fordel på øjenbaserede perceptionstjek, så den ene pointforskel betyder ikke rigtig meget.

Giftig slange

Slanger er okay. De får 30 fods bevægelsesfrihed og samme svømmehastighed. De får også blindsight, men kun ud til tre meter.

Hvis du lægger vægt på blindsight, vil jeg anbefale flagermusen, og hvis du har med vandmiljøer at gøre, er krabben eller blæksprutten nok et mere solidt valg.

Fisk

Fisken bruger de mere støjende stats, men dens status som familiar gør nogle af dens evner meningsløse. Blood Frenzy er ubrugelig, da de fleste familiars alligevel ikke kan angribe.

Den klarer sig fint under vandet med 60 fods darkvision og en svømmehastighed på 40 fod. Den er lidt hurtigere end blæksprutten, men uden nogen færdighedsbonusser eller brugbare evner.

Rat

En anden klassisk familiar. Desværre får rotter kun Keen Smell og kun 30 fods darkvision.

Raven

Raven er uhyggelig, men ikke særlig hjælpsom. Dens perception er fin, og den har en rimelig flyvehastighed. Den er dog ikke lige så hurtig som høgen eller uglen.

Sværere er det, at dens evne Mimicry har en fast DC på 10. Det er ikke særlig sandsynligt, at den kan snyde nogen, hvis du har brug for det.

Søhest

I det mindste er det en unik mulighed. Med en svømmehastighed på 6 meter og kun at kunne trække vejret under vandet har den intet at byde på.

Hvis den passer til den æstetik, du ønsker, så gå efter den. Søhesten er bare et svært valg, når fisken er hurtigere, og blæksprutten har mere nytteværdi.

Spider

Spider er et perfekt brugbart valg til familiars. De er lidt langsomme, men de får en klatrehastighed, 30 fods mørkesyn og en snigløbsbonus.

Parret med deres edderkopklatreevne er edderkopper nogle af de bedste valg til at snige sig ind på steder og spionere på beboerne.

Web Sense og Web Walker er fine, men de ville være bedre, hvis edderkoppen havde en mekanisk evne til at lave net.

Hvis din DM er ligeglad, kan du dog bruge dette som en improviseret alarmbesværgelse, hvor du lader din bekendt efterlade tråde af sit net rundt omkring i et rum.

Weasel

Et solidt valg. Weasels får Keen Hearing og Smell oven i en anstændig bonus til perception og stealth.

Pact Of The Chain Muligheder

Disse muligheder er desværre begrænsede. I årenes løb har vi fået flere og flere warlock-pakker, men ikke flere familiars til at matche dem.

Selv om du kan spille en Celestial Pact-warlock og tilkalde en celestial spirit som en imp, føles det en smule forkert.

Hvis din DM lader dig omskinne impen som en slags mindre engel, er det fint.

Men det ville være rart at have en egentlig familiær tilknyttet nogle af de nyere pagter.

Imp (anbefalet)

Kongen af Chain Pact familiars. Impen kommer med så meget legetøj, som en warlock kan bruge.

Implen får bonusser til en række nyttige færdigheder, modstand mod kulde og ikke-magiske angreb (som ikke er forsølvede) og immunitet mod ild og gift oven i den magiske modstand.

Dets darkvision virker gennem magisk mørke. Den kan blive usynlig, og når du har brug for, at den skal være synlig, kan den forvandle sig til en ravn for ikke at skræmme lokalbefolkningen. Den kan også forvandle sig til en rotte eller en edderkop, og få ting er sværere at få øje på end en usynlig lille edderkop.

Afhængigt af din DM kan der være en ulempe ved at have en imp. Hvis du har en djævel som din protektor, har du allerede at gøre med potentielt sjæleblødende kræfter. Det er usandsynligt, at din imp ikke er en del af det.

Hvis du har det fint med potentielt at have en lille djævel, der hvisker onde tanker i dit øre, så er der ingen bekymringer. Nissens evner kompenserer mere end rigeligt for det.

Plus hvis din DM lader dig omskinnes til noget mindre djævelsk, behøver du måske slet ikke at beskæftige dig med det.

Quasit

Quasit er næsten lige så god som en imp. Den er ikke immun over for ild, selvom den får modstand mod ild og lyn som en modydelse. Den har ikke en flyvehastighed, men den kan forvandle sig til en flagermus, hvilket også giver den blindsight som modtræk til impens Devil’s Sight.

En fordel, som quasit’en har, er Scare. En gang om dagen kan den forsøge at skræmme et væsen. DC’en er dog ikke særlig høj, så den holder op med at være nyttig, når du står over for stærkere fjender.

Den har også færre færdigheder. Ikke at det er verdens undergang, men nogle gange er det rart at have en familiar med en slags bonus til indsigt og bedrag.

Quasit’en er god, om end ikke helt så god som imp’en, og er god til alle, der ønsker at læne sig mere mod den dæmoniske side af de lavere planer.

Sprite

Spritten er det oplagte valg til Archfey-patron, medmindre du vil vælge en pseudodrage og give den smag som en feedrage.

Det er desværre ikke særlig robust. Uden magisk modstand, nogen form for skadesresistens eller immunitet og lave hit points vil spritten hurtigt gå ned, hvis den bliver ramt.

Den har stadig et nyttigt angreb i sin korte bue, især mod svage væsner, der måske ikke kan klare forfatningsredningen.

Den kan blive usynlig og kommer med en høj stealth-modifikator, hvilket er fremragende, hvis du vil bruge spritten på stealth-missioner. Den har ikke mørkesyn, men dens evne Heart Sight er rettet mod Charisma, som de fleste monstre ikke er dygtige til, når det kommer til redningskast.

I sidste ende er spritten fin. Den er meget mere skrøbelig end impen eller quasit, men den kan stadig være yderst nyttig under de rette omstændigheder.

Pseudodragon

Jeg elsker drager, så jeg ville ønske, at jeg kunne sige, at pseudodragon er det bedste valg her. Desværre er det ikke tilfældet.

Selv om den har magisk modstandsdygtighed, har pseudodragonen ikke meget at forsvare sig med.

Og uden nogen form for skadesresistens eller immunitet oven i de lave hitpoints vil den hurtigt gå ned, hvis den nogensinde kommer i vejen for en fjende.

Blindsightet er rart, men quasit’ens flagermusform får 15 meter mere blindsight. Den kan ikke tale som de 3 andre muligheder, men får i stedet Limited Telepathy.

Givetvis har jeg kørt spil, hvor Limited Telepathy fik en masse spil, men det er ikke nok til at gøre pseudodragonen ideel.

Oven i købet har den i modsætning til de andre ikke nogen form for Invisibility. Den har et bevidstløshedsfremkaldende angreb, ligesom spritten, men skal gøre det i nærkamp og uden at usynlighed giver den en fordel.

Keen Senses er fint, og under de rigtige omstændigheder kan man bruge en pseudodragon rigtig godt. På den positive side vil den sandsynligvis ikke forsøge at stjæle din sjæl.

Andre muligheder (DM’s tilladelse påkrævet)

Tressym (anbefales)

Da intet nogensinde kan være simpelt med familiars, blev den genoptrykt i Descent into Avernus. Denne tressym er et monstrum, mens den i Sword King’s Thunder er et bæst.

Som familiar er det egentlig ligegyldigt, da dens kreaturtype alligevel vil blive ændret til celestial, fey eller fiend.

Afhængig af det underlige omkring dens kreaturtype er tressym spektakulær. For det første er det en kat. Ikke nok med at det er en kat, det er en kat med vinger.

Helt ærligt, det er virkelig den mest anbefalelsesværdige familiar for alle, der ikke kan få fat i en imp. Mellem dens evne til at se usynlige ting og opdage gift, dens flyvehastighed, immunitet over for gift, darkvision og proficiencies i perception og stealth har den næsten alt, hvad du ønsker dig i en familiar.

Jeg kan godt se mig selv vælge en ugle frem for en tressym, primært fordi den høje flyvehastighed og Flyby-evnen er fristende, men tressym møder den på toppen af familiar-stigen.

Den eneste ulempe er, at du skal have DM-tilladelse for at kalde den frem som familiar. Nogle DM’er vil have det fint med det. Nogle vil ikke.

Almiraj

Almiraj er fin. Den er hurtig, hvilket er noget, og darkvision og skarpe sanser skader ikke. Som familiar valgmuligheder er det ikke nogen ugle, men det er bedre end nogle andre muligheder.

Teknisk set skal du have DM tilladelse. Men jeg kan ikke komme i tanke om nogen grund til ikke at tillade en almiraj.

Særligt hvis du virkelig bare vil have en kanin familiar.

Flyvende abe

Den flyvende penge er unik. En del af det er, at den er lille, snarere end lille.

Det betyder i sidste ende, at dens bæreevne er højere, og dens styrkeværdi på 8 lader den bære 120 pund. Det er mere end nok til at løfte de fleste halflings eller gnomer og endda nogle alfer. Det er måske bare ikke nok til også at bære deres udstyr.

Kombineret med dens flyvehastighed på 30 fod betyder det, at en relativt let udrustet halvling eller gnom kan få sin familiar til at bære dem og give dem en improviseret flyvehastighed, om end ikke en særlig hurtig en.

Mere vigtigt er det, at det er en abe. Den har hænder og evnen til at manipulere genstande tættere på den måde, som et menneske ville gøre det. Det giver en masse nytteværdi, når du bruger find familiar-besværgelsen til at kigge gennem din familiars øjne.

Og igen skal du have DM-tilladelse, men i modsætning til almiraj er den anstændig nok til at retfærdiggøre det.

Abyssal Chicken

Aabyssal chicken kan flyve … men dens Bad Flier-egenskab betyder, at den ikke kan holde sig oppe.

Den har blindsight … men den kan ikke se noget ud over sit blindsight, hvilket gør den lidt mindre nyttig, når den bruger den kendte til at spejde.

Den er modstandsdygtig over for kulde, ild og lyn, ud over at den er immun over for gift. Hvilket er en fin fordel.

For at være ærlig tror jeg, at hvis nogen vil have en abyssal chicken familiar, så er det fordi det er en mærkelig, ondskabsfuld abyssal chicken, der ser ondskabsfuld ud. Hvilket er helt fint.

Du skal som sædvanlig have DM-tilladelse.

Det eventyr, den kommer fra, giver kun mulighed for at kalde den frem efter at have set en abyssal chicken ‘i naturen’. Hvis du er heldig, vil din DM måske lade dig undersøge dem for at lære, hvordan du kan tilkalde dem.

Særlige muligheder

Jeg har ikke tænkt mig at beskrive den krybende klo, eller kraniumrotten, eller den anvilwrought raptor i detaljer.

For det meste er de beregnet til at blive brugt som NPC familiars.

Der er en, man kan få “officielt”, så lad os se på den.

Gazer

Gazeren er interessant. Den får den samme Mimicry-funktion som raven, oven i en evne, der lader den bevæge sig igen som en bonusaktion, så længe den angriber en fjende.

Den har en saving throw, hvilket er rart. Darkvision hjælper. Dens færdigheder er okay.

Det sted, hvor den skinner, er dens øjenstråler.

Du ser, øjenstrålerne er teknisk set ikke “angreb”.

Det betyder, at selv uden en Pact of the Chain kan du effektivt lade din lille gazer gå efter dine fjender, selv uden en Pact of the Chain.

Øjenstrålerne er tilfældige, og tre af de fire stråler er rettet mod relativt almindelige redningskast. Det er stadig noget, og det skader ikke at tvinge en modstander til ekstra redninger.

Hvis du er rigtig heldig, kan det ende med at stirren brænder igennem en legendarisk modstand eller to.

Afhænger af DM’en, kan de måske lade dig bruge stirrens telekinetiske stråle på et objekt på et vilkår, da det er sådan stirren ville interagere med verden uden for kamp.

Selv uden usynlighed eller nogen form for skadesresistens er den stadig ikke så god som imp’en eller quasit.

Men hvis du klarer dig igennem Dragon Heist og har en chance for at samle en af disse små fyre op, kan du lige så godt.

Extra Life og Adventurer’s League Familiars

Hvert år samler en masse folk penge ind til velgørenhedsorganisationen Extra Life. Dette omfatter en række af de personer, der driver D&D’s officielle organiserede spilgruppe (Adventurer’s League).

En del af dem uddeler særlige certifikater til Adventurer’s League-spil, når du giver et bidrag til Extra Life. Et par af certifikaterne giver dig nye og unikke muligheder for dine familiars i spillet.

Andre muligheder uddeles til DM’er som belønning for at lede Adventurer’s League-spil.

I nogle tilfælde kan du finde flere familiars og kæledyr på specifikke kongresser som en del af AL-arrangementer.

Disse former for unikke familiars omfatter: Hellcats, vingede corgier, blinkhunde, hvalrosser, en glitterelemental (dust mephit-statistik), lommeuglebjørne, thessal tressyms, unavngivne gæs, søottere (modificeret katstatistik), forskellige geder, en miniaturefroghemoth, unikke typer af imps, infernalske pseudodragoner og meget mere.

En del af disse kan også fungere som mounts eller dyrekammerater for dem, der ikke har find familiar.

Du vil aldrig være i stand til at finde alle disse, eller endda de fleste af dem. Især dem med ekstra liv forsvinder ofte, når de enkelte medlemmer af D&D-donationsteamet lukker deres sider.

Familiars og kæledyr, der gives som DM-belønninger, kan nogle gange findes ved at kigge i AL-dokumentationen.

Disse familiars kan egentlig kun bruges, hvis du optjener disse belønninger og tilfældigvis spiller i Adventurer’s League-spil.

Hvis du spiller et AL-spil og får mulighed for at donere til et børnehospital og få en bevinget corgi familiar eller en unavngiven gås, så er det fantastisk.

For folk, der ikke spiller i AL, kan disse i det mindste tjene som inspiration til måder at reskin’e eller ændre eksisterende familiars.

Hellcat brugte, hvis jeg husker rigtigt, en modificeret imp-statblock.

Hvis du allerede har adgang til en imp familiar, er der en rimelig chance for, at din DM vil lade dig reflavorere den som en kitty from hell.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.