Efter at have været udgivet til Xbox One og PC udkommer Neverwinter nu endelig til PlayStation 4. Med en free-to-play-model, flere klasser, masser at lave og Dungeon’s and Dragons-navnet i ryggen er der flere grunde til at være spændt på udgivelsen. Selvom alt dette lyder godt på papiret, er Neverwinter så din tid værd, eller er det endnu et gratis spil, der er gratis af en grund.
Neverwinter starter med en visuelt imponerende åbning, der fører til spillets begyndelse. Du bliver angrebet, en flok helte på tværs af flere forskellige racer redder dagen, hvilket fører til din søgen efter at hjælpe med at forsvare landet. Det er ikke meget af en historie, men nok til at starte din serie af quests og grinding for at besejre de trusler, der plager verden.
Derfra får du mulighed for at skabe din karakter. Tilpasningssystemet er ikke det bedste, men bestemt bedre end mange andre spil og giver en rimelig god kontrol over dine karakterer. Du kan ændre hår/øjenfarve, højde, forskellige størrelser, racer og meget mere. Derfra kan du vælge din klasse, et valg der i høj grad er påvirket af hvordan du ønsker at spille. Så hvis du ønsker at være bueskytte spiller du som en klasse, hvor magi brugere vil vælge en anden og så videre. Alle har deres egne særheder, hvilket giver dig noget at lære og mestre, efterhånden som du kommer videre i eventyret.
Selv om starten er god, så er selve eventyret ikke fantastisk. Neverwinter starter med en række quests, der fungerer som en tutorial. Her lærer du at angribe, de grundlæggende quest-mekanikker og bliver introduceret til noget af historien. Det er ikke en dårlig tutorial, bare en, der overvejende fortæller dig ting, du bør vide eller hurtigt finde ud af.
Når du skrider fremad tilføjer de dybere mekanikker en rimelig dybde, trial and error og så videre til kampene, men de fleste af dem vil koge ned til at bruge de samme færdigheder, på samme måde, i hele spillets levetid. Når det er sagt, har Neverwinter nogle interessante færdigheder og mekanikker, der gør kampene lidt mere spændende end at svinge et våben, indtil en af jer falder.
Det virkelige problem med Neverwinter er ikke et spørgsmål om gameplay eller tilpasningsmuligheder, men om det visuelle. UI’et er virkelig rodet, giver en masse information og er ikke så effektivt eller nemt at bruge, som det kunne være. Dette alene er nok til at afskrække nogle folk, selvom man kan rydde op i det og efterhånden vænne sig til det gennem erfaring. Det samme kan man dog ikke sige om nogle af modellerne. Ting som f.eks. at ride på en hest kunne være meget bedre, hvor animationen ser mindre ud som en person, der rider, og mere som en person, der rider på en tyr. Det er ikke et behageligt billede eller noget, men det er også forventeligt for et spil som dette.
Overordnet set er Neverwinter ikke et forfærdeligt spil, men det er langt fra et perfekt spil heller. Det centrale gameplay er tilgængeligt nok til at nybegyndere kan have det sjovt, og der er nok til at erfarne spillere kan lege med det. Kombiner det med en hel del at lave, flere klasser og meget mere, og du har en anstændig oplevelse, der i det mindste er værd at prøve, hvis du har plads til at downloade det.