(Det här svaret kommer att använda statistik från U.gg)

Så, standardsvaret på din fråga är att du bara ska ignorera allt som webbsidor säger och anpassa dig för varje spel.

Det riktiga svaret på din fråga är mångfacetterat.

För det första bestämmer statistiksajter om ”kärnföremål” genom hur ofta de köps tidigt. Det finns spelare där ute som tittar på vad man ska bygga på dessa sajter och bara följer vad de ser. Detta är en slags oändlig loop, förutom att den gruppen av spelare är en mycket liten del av spelarbasen. De är också generellt sett lägre rankade än det tröskelvärde som de flesta stat-sajter använder för parsing.

För det andra ger objektet hyfsad statistik. Det är lite ineffektivt när man betalar för den magiska penetrationen för Oblivion Orb. Grievous Wounds slutar faktiskt med att kosta dig mindre än 100 g när du uppgraderar från orb. AP och Magic Penetration ger dig en bra uppsättning offensiv statistik, särskilt när magisk penetration är svår att få tag på. Hälsobonusen ger bara hyfsad allsidig defensiv statistik. Ja, det är lite av en stat stick, men det är användbar statistik och det finns många champs som bygger en stat stick tidigt i sina core items.

Det tredje, och det här är den viktigaste anledningen, är att Grievous Wounds helt enkelt får ett värde i MÅNGA matcher.

Om det är ditt andra item betyder det att det är den tid då du börjar interagera med de andra spelarna i det fientliga laget, bortsett från bara din lane-motståndare. Även om ADC:n vanligtvis tar Heal räcker det inte ensamt för att hjälpa dig att nå dit.

Om du tittar på de 10 mest utvalda top laners så står Darius, Kayle, Renekton, Mordekaiser och Vladimir för 40 % av de spelade matcherna och alla har Heal i sin kit.

Om du tittar på de tio mest utvalda junglerna står Lee Sin, Ekko, Kayn, Elise och Hecarim för 57,2 % av spelen och alla har healing i sin kit.

Om du tittar på de tio mest utvalda mid-laners är det bara Ahri och Vladimir, totalt 15,7 %, som har healing i sin kit. Men Katarina och Akali bygger båda det första föremålet Hextech Gunblade, vilket ger dem healing och för upp totalen för midlaners till 29,3 %.

Om du tittar på topp 10 mest utvalda bottom laners så bygger Ezreal, Ashe, Lucian och Vayne alla Blade of the Ruined King för extra healing och står för 68,3 % av matcherna.

Om du tittar på de 10 mest utvalda supportrarna har Nami, Morgana, Rakan och Janna alla healing i sina kits och står för 42,3 % av de spelade matcherna.

Om vi antar att varje mästare har en 50/50 chans att vara med i fiendens lag när han/hon väljs ut, så är sannolikheten att du har en av dessa mästare i fiendens lag 74,69 %. Om vi antar att mid laners har 100 % chans att vara i det andra laget eftersom du väljer en traditionell mage i det här sammanhanget, ökar det med ytterligare 5 %.

Håll dig i minnet att jag bara tittade på de tio bästa mästarna. Realistiskt sett kommer den siffran att vara högre.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.