Pokémon-spinoffs har varierande framgång. Vissa, som Pokémon Quest eller Magikarp Jump, är söta äventyr som känns kärleksfullt utformade. Andra, som Pokémon Pinball, Pokémon Snap eller Pokémon Stadium, erbjuder fåniga, roliga vägar att utforska inom en älskad serie. Och så finns det Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX, ett spel som bäst betraktas som en mycket dyr fidget spinner med Pokémon-tema.
Rescue Team DX är en remake av Pokémon Mystery Dungeon: Blue Rescue Team och Red Rescue Team, två kompletterande spel som släpptes 2005 för Nintendo DS och Game Boy Advance. Precis som i originalet antar spelaren rollen som en pokémon som bildar ett räddningsteam. Uppdragen går vanligtvis ut på att kasta sig in i slumpmässigt genererade fängelsehålor för att hitta föremål och rädda försvunna pokémon. Det är en enkel idé som gör Rescue Team DX till ett perfekt spel för en kort pendeltur eller när du tittar på en serie, så länge du inte förväntar dig något av substans.
Det finns en finurlig karaktär i Rescue Team DX, som börjar med att du, som uppenbarligen är en människa, upptäcker att du har blivit förvandlad till en pokémon. Vem du blir bestäms via ett kort personlighetstest med frågor och svar, även om du får chansen att åsidosätta dina resultat och välja fritt från spelets lilla urval av karaktärer. Därefter väljer du en partner bland de kvarvarande pokémon som kommer att slåss tillsammans med dig. (Trots att du startade om testet flera gånger förklarade både demotestet och det fullständiga spelet upprepade gånger att jag är en Charmander. Till slut accepterade jag mitt öde och valde Bulbasaur som min partner, såklart.)
Rescue Team DX:s värld är liten. Varje dag i spelet spenderar du lite tid med att hoppa runt i en liten by för att plocka upp nya uppdrag, träna i en dojo, hämta eller lagra föremål och på annat sätt förbereda dig för dungeon crawl. Uppdragen tar dig in i fängelsehålor med flera nivåer där du slår fientliga pokémon och hämtar föremål. Striderna är turordningsbaserade där du avfyrar rörelser med en knapptryckning. Ibland bestämmer sig en pokémon som du just har spöat skiten ur för att den av någon anledning vill ansluta sig till dig.
Det finns en viss lätt omsorg som du måste ge dina pokémon medan de utforskar. Om du spenderar för mycket tid med att vandra eller slåss kommer de att svimma. Vid sidan av ett grundläggande hälsosystem måste du också hålla deras magar fulla genom att mata dem. Den här funktionen verkar mest vara till för att hålla din vandring i schack; varken våningar eller fängelsehålor tenderar att vara alltför stora, men du kan mycket väl packa in ett gäng uppdrag i en enda resa för att göra hela upplevelsen snabbare. Med rätt omsorg kan du fortfarande välja att ta dig an flera uppdrag på en gång, eller lämna fängelsehålor tidigt – men det är en välbekant rutin som inte tar någon tid alls att få grepp om.
Detta gäller för nästan allt i Rescue Team DX, som inte gör mycket för att blåsa nytt liv i spel som är mer än ett decennium gamla. Precis som i de flesta Pokémon-spel finns det ett insamlingselement att leka med; för att lägga till nya kämpar till din uppsättning behöver du både att de vill ansluta sig till dig och ett läger för att hysa dem. När de väl är med kan du rotera in och ut dem per uppdrag för att förändra en lineup med tre Pokémon. Rescue Team DX har lagt till Mega Evolved-pokémon i mixen, men det är i grunden samma spel, och du kommer fortfarande att tillbringa mycket tid med att mållöst knappa dig fram genom ditt äventyr.
Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX är en helt okej remake som gör precis tillräckligt för att förespråka sin existens. Som Switch-spel är det onekligen gulligt; den nya, mjuka konststilen passar bra. Jag gillar Charmanders lilla bandana. Men det finns inte mycket mer att berömma i en annars ljummen upplevelse. Det är ungefär som att äta mat som man glömt att smaksätta. Visst är det intetsägande, men det tjänar sitt grundläggande syfte.
Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX finns till Nintendo Switch.