För Diablo III-spelarkaraktären, se Nephalem.

”Och tyvärr är vi av våra fäder och mödrar, lika och ändå motsatta, den ena förfall och den andra ljus. Faktum är att föreningen av ängel och demon skapade en tredje essens. Och vi är dessa barn. Vi är nephalem. Vi existerar som halvt ängel och halvt demon, men ändå helt och hållet en ny enhet. Och på grund av vår härstamning älskade de oss. Och på grund av vår skillnad fruktade de oss. Inom den skälvande balansen mellan kärlek och rädsla finns vår relation till våra fäder och mödrar.”

(src)

En första generationens nephalem

Nephalem är mänsklighetens förfäder. De är ängels och demoners avkomma och deras existens skulle för alltid förändra maktbalansen i den stora konflikten.

Historia

Härkomst

”Ni… alla människor… är avkommor av min koppling! Från demon och ängel kom nephalem, större än allt som någonsin skapats i kosmos! Den kraft som jag rörde upp inom er, den kraft som jag fann att jag tiggde om att bli frigjord, är inget mindre än er födslorätt!”

– Lilith till Uldyssian(src)

Nefalemens ursprung

Helgedomen skapades av den skurkaktiga ängeln Inarius och hans demoniska förtrogna, Lilith. De ledde en grupp av avhoppade demoner och änglar där de skapade en ny värld genom Världsstenen, en värld där de skulle vara fria från den stora konflikten. I en handling utan motstycke parade Inarius och Lilith sig och skapade avkomma. Med tiden gjorde andra avhoppade demoner och änglar detsamma och skapade sin egen avkomma. Således föddes nephalem – barn till både änglar och demoner, men ändå en ny enhet i sin egen rätt.

Den första generationen av nephalem kallades Ancients. Man tror att de gav sig ut på upptäcktsfärd, sökte svar och försökte förstå den värld i vilken de levde. Årtusenden efter deras födelse spekulerade Deckard Cain i att tusentals, kanske tiotusentals av dessa Ancients existerade, även om det vid tiden för hans liv bara var namnen Bul-Kathos, Vasily, Esu och Rathma som man mindes, och som behandlades mer som gudomar. Det är känt att dessa forntida människor utvecklades längs olika linjer från varandra, inklusive de kulturer som de gav upphov till. Tyrael skulle senare tro att vissa tidiga nephalem föddes mer som demoner än änglar, vilket resulterade i fantasmer som skulle hemsöka Sanctuary långt in i framtiden. Temple of the Firstborn byggdes för att hedra dessa tidiga nephalem.

Men allt var inte bra bland nephalemföräldrarna, för de var mycket mäktigare än vare sig ängel eller demon. Deras förfäder fruktade att nephalem inte bara skulle bli ett hot, utan att de skulle kunna dra de höga himlarnas och de brinnande helvetenas uppmärksamhet till Sanctuary. De visste att en blandning av deras art skulle förklaras hädisk och att de skulle förintas om deras tillflykt upptäcktes. Därför krävde en del av de avhoppade att nephalem skulle utrotas, medan andra ansåg att de borde skonas. Oenigheten oroade Inarius, som krävde en period av eftertanke, så att var och en av hans undersåtar kunde överväga saken i ensamhet.

Människans uppkomst

”Nephalemernas dag är, som de säger, för länge sedan över. En efter en kommer jag och min sort att upphöra att existera. Det finns färre nu än under slaget till och med. Framtiden är det som är viktigt.”

– Rathma(src)

En människa (till vänster) jämfört med en nephalem (till höger) i storlek

Lilith drevs till vansinne av hotet om att hennes barn skulle utrotas. Genom att förvandlas till ett fruktansvärt odjur jagade och mördade hon sina medavhoppare, för att de inte skulle göra detsamma med nephalem. Inarius, som var rasande över hennes handlingar, kunde inte förmå sig själv att döda sin älskade och förvisade henne därför till tomheten. Därefter stämde ängeln av Världsstenen på ett sådant sätt att nephalemens krafter minskade med tiden. På så sätt blev nephalem svagare för varje efterföljande generation och deras livslängd minskade. Några av nephalem visste vad som hade hänt. De som protesterade krossades av Inarius, och de andra skingrades. Andra var omedvetna om vad Inarius hade gjort, och trodde att de höll på att drabbas av någon form av pest. När de försvagades började de civilisationer som nephalem hade etablerat splittras, och de föll in i en mörk tidsålder. Så småningom blev nephalem dödliga och gav upphov till den ras som kallas mänskligheten, en svagare, dödlig art utan kunskap om sin födslorätt. Det var fortfarande möjligt för nephalem och människor att producera avkomma tillsammans.

Men potentialen att återta sin gamla glans vilade fortfarande i mänskligheten. Det var denna potentiella makt som drog Prime Evils uppmärksamhet till mänskligheten och inledde det som skulle bli känt som Sin War. I konfliktens slutskede förändrades världsstenen av Uldyssian, som började manifestera krafter som anstår en nephalem, liksom hans Edyrem-anhängare. När den sista striden rasade insåg han dock att de krafter som återfanns var för mycket på för kort tid, och i en handling av självuppoffring förde han tillbaka sina rasande energier in i sig själv innan han släppte ut dem en sista gång, återställde världsstenen och berövade sina anhängare deras krafter. Det var en handling som avslutade Sin-kriget och övertygade Angiris Council att lämna mänskligheten åt sina egna vägar, då de såg att de kunde följa ljusets väg såväl som mörkrets.

En del trodde att det vid det tredje århundradet inte fanns några nephalem kvar i världen, även om detta visade sig vara falskt.

Returnering av Nephalem

”Din styrka rivaliserar med den hos våra största mästare. Vad tror du nu att du är?”

– Alaric till Nephalem(src)

År 1265 förstördes Världsstenen av Tyrael, för att mänskligheten inte skulle förvandlas till kaos genom Baals korruption av reliken. På så sätt lämnades den dödliga världen utsatt för både himmel och helvete. Inom en generation vandrade dock en ny nephalem in i världen, vars krafter rivaliserade med sina avlägsna förfäders. I slutändan besegrade dessa nephalem Diablo själv, vilket gjorde slut på den stora konflikten och räddade både himlen och den dödliga världen från förintelse. Strax därefter räddades Sanctuary av nephalem igen, efter att ha besegrat Malthael och hans Reapers.

När Blood Cult uppstod hade ett antal nephalem uppstått inom Sanctuary. Få till antalet, men stora i styrka. Demonen Vidian använde kulten och sina egna intriger för att locka dessa nephalem till Temple of the Firstborn, där deras blod spilldes och dränerades. Vidian besegrades så småningom av samma nephalem som hade besegrat Diablo och Malthael.

Kända nephalem

Pre-Sin War

  • Alaric
  • Bul-Kathos
  • Edric
  • Esu
  • Ezek profeten
  • Vasily
  • Helgrotha
  • Kalmor
  • Karel
  • Larel
  • Madawc väktaren
  • Murkolt
  • Orek
  • Moek
  • Philios
  • Korlic beskyddare
  • Rathma
  • Talic the Defender
  • Urshi

Sin War (Edyrem)

  • Kalan
  • Uldyssian

Aktuell generation

  • ”The Nephalem”
  • Möjliga identiteter (ras annars bekräftad)
    • Johanna – Crusader
    • Li-Ming – Wizard
    • Kharazim – Monk
    • Nazeebo – Witch Doctor
    • Sonya – Barbarian
    • ”The Chosen” – Necromancer
    • Valla – Demon Hunter

Manifestationer

Följande personer har fått nephalemkrafter manifesterade, men är inte nödvändigtvis nephalem själva:

  • Jacob Staalek
  • Shanar
  • Zayl

Många korsfarare har också visat tecken på sitt nephalem-arvet.

I spelet

I Diablo III är varje spelarkaraktär en nephalem, och omnämns som sådan när den beskrivs i narrativ mening. Det har sagts att på grund av kraven i berättelsen kommer ingen ängelklass att finnas tillgänglig i spelet.

Kalmor kan mötas i akt V, då han är den sista levande nephalem från perioden före syndkriget. Intressant nog kommer han dock inte att känna igen Nephalem som en av sin sort.

Trivia

Detta avsnitt innehåller fakta och trivia som är relevant för den här artikeln.

  • Nefalem är möjligen baserade på Gamla testamentets Nephilim, även om de bibliska Nephilim är en produkt av änglar och människor.
  • Trots att den första generationen nephalem tydligen var mycket större än människor har detta inte återspeglats i spelet, eftersom deras spöken är lika stora som normala människor. Så är också nephalem som har uppstått sedan dess.
  1. 1.0 1.1 1.1 1.2 1.3 1.4 Book of Cain
  2. 2.0 2.1 2013-12-08, BlizzCon 2013 – Diablo III Lore and Story Q&A Panel Transcript. Blizzplanet, accessed on 2014-03-29
  3. Diablo III, Enraged Phantasm Lore
  4. 2016-11-04, Necromancer Blizzcon Diablo 3 Fact Sheet. Diablo.net, besökt 2016-11-07
  5. 2017-06-23, Deadly Roots: The Lore of the Necromancer: The Lore of the Necromancer. Blizzard Entertainment, besökt 2017-06-30
  6. Cite error: Ingen text har tillhandahållits för de namngivna referenserna TVP
  7. 7.0 7.1 Diablo III, akt I
  8. Moon of the Spider
  9. Diablo III, akt IV
  10. Diablo III, akt V
  11. Diablo III, Cultist Missive
  12. Diablo III, Adventure Mode
  13. 2014-03-10, CRUSADER LORE AND HISTORY Q&A. Blizzard Entertainment, besökt 2014-06-30
  14. 2013-01-02, Archangel and Deathangel classes for diablo 3. IncGamers, besökt 2013-02-07

.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.