För allmän information om klassen, se Necromancer.
För klassen i Diablo II, se Necromancer (Diablo II).

”Allt som växer måste också vissna och dö. Allt dör och ruttnar och kommer då att ge näring åt de levande. Detta är Varandets stora cykel, och vi, Rathmas präster, använder vår mörka konst för att skapa den. Även om de flesta inte förstår oss går vi dit vi behövs. Min mästare har lärt sig att en stjärna föll i väster och drog de döda ur sina gravar. Han beordrar mig att resa till Tristram och återföra dem till sin vila. För om cykeln inte upprätthålls skulle det innebära slutet för allting.”

– Klassintro(src)

Nekromantikern

Nekromantikern är en sjunde spelbar klass i Diablo III och tillkom i Diablo III: Rise of the Necromancer. Den avslöjades på BlizzCon 2016. Kärnkonceptet är baserat på den ursprungliga klassen med samma namn.

Lore

Huvaartikel: Priests of Rathma

”Döden… har härjat vår värld. Och balansen som upprätthöll oss … har gått förlorad. Vi fruktade att denna dag skulle komma. När länderna är förstörda och Ljusets mästare inte längre kan rädda de behövande. Men jag kommer att göra det. För jag har den makt som de inte kan ha. Och en ny armé av de döda kommer att resa sig på min order. Alla som hotar balansen… akta er.”

– The Necromancer(src)

Necromancer crest

En nephalem, denna unga, gåtfulla Necromancer har en stark, mörk personlighet och kan se saker som andra dödliga inte kan. Han/hon har rang av akolyt och har ingen relation till den nekromantiker som besegrade Diablo två decennier tidigare.

Historia

Denna nekromantiker var elev till mästernekromantikern Ordan och tränades under många år. År 1285 fick Ordan höra om den fallna stjärnans ankomst, som hade väckt de döda i Khanduras. Han bjöd sin elev att resa dit för att återföra dem till sina gravar. Nekromantikern kände ett behov av deras unika kraft och svarade på kallelsen å sin ordens vägnar trots att de lämnade med sin utbildning ofullständig.

In-game

”Som en mästare i de mörka konsterna, svingar du de krafter av liv och död som är nödvändiga för att återställa balansen! Nekromantiker är kraftfulla trollkarlar som ödelägger sina fiender med hjälp av förbannelser och återupplivning – tillsammans med en lydig kader av husdjur. Den här nya klassen använder en kontrollerad spelstil med hjälp av livets råmaterial: blod och ben.”

– Klassbeskrivning(src)

Necromancers

Necromancers i Diablo III liknar i hög grad klassen från Diablo II och behåller de flesta av sina färdigheter. I strid förlitar de sig på ben- och blodbesvärjelser, förbannelser, Golems och odöda hantlangare. De tre elementära skadetyperna är gift (blight), fysiskt (blod och ben) och kallt (chill of the grave). Som sådan är Convention of Elements särskilt effektiv för Necromancers.

Necromancers kärnstatus är Intelligence.

Kvinnlig Necromancer-modell

Necromancer finns tillgänglig i Rise of the Necromancer-paketet, som släpptes samtidigt som patch 2.6.0 kom ut. Paketet släpptes den 27 juni 2017 och kostar 14,99 dollar i Nordamerika. För att använda paketet måste man ha Reaper of Souls installerat för PC eller ha Ultimate Evil Edition för konsol. Nya prestationer implementerades tillsammans med Necromancer.

D3 Necromancer Male.png

Necromancer porträtt

Necromancern är spelbar i både kampanj- och äventyrsläge, har full röststyrka och nya tomer för att ge mer innehåll åt sin bakgrundshistoria. Ny teknik har utvecklats för Necromancer, eftersom det är en effekttung klass. Spelaren som använder Necromancer kommer att se de fulla effekterna av färdighetsanvändning, medan spelare i ett sällskap kommer att se en mer grundläggande visuell visning.

Men även om Witch Doctors och Necromancers har många likheter har Blizzard noterat ett par skillnader. Witch Doctors är mer lättsamma, medan Necromancers är mer mörka och dystra (med hjälp av Curses, Blood, and Bone). Necromancers har få Poison spells och inga damage over time-attacker, eftersom det är Witch Doctor som har det privilegiet. För att kompensera detta är alla Necromancers husdjur kontrollerbara till viss del, till skillnad från Witch Doctor. Necromancer undviker Witch Doctors slapstickhumor, eftersom Necromancer-klassen inte är tänkt att vara rolig.

Klassföremål

”Priests of Rathma favoriserar användandet av obestridliga scythes. Deras liear används inte för att hugga grödor, utan för att samla in livskraften hos sina fiender, och för att skära upp lik, vilket ger kraft åt några av deras mest skräckinjagande trollformler. Oavsett om de svingar massiva böjda blad i slutet av långa stänger eller böjda, lätta blad som är mer lämpliga för att skörda organ på ett fint sätt, är nekromantiker dödliga med vilken lie som helst. De är också tränade i att använda fylakterier, ovanliga föremål som ökar deras makt över de döda…”

– Game Guide(src)

Necromancer rustning

Necromancern hade ursprungligen färre än fyra Sets, för att lämna utrymme för communityt att komma på nya spelstilar och få dessa tillagda på nya sets. Så småningom gavs totalt fyra fullständiga set, vart och ett komplett med en setdungeon. Dessa räknas inte till Wings of the Dedicated och Wings of Mastery, utan belönar istället sina egna två vimplar.

Playstyles är extremt varierande för klassen. Det finns sex Necromancer-uppsättningar, alla endast på nivå 70:

  • Bones of Rathma (fullständig uppsättning, 6 föremål): en uppsättning med fokus på husdjur, med Reanimationstema.
  • Grace of Inarius (komplett uppsättning, 6 föremål): en uppsättning för närstrid (av samhället kallad Meleemancer) med Bone-tema.
  • Pestilence Master’s Shroud (komplett uppsättning, 6 föremål): en uppsättning för Caster med distans, med Blight-tema.
  • Trag’Oul’s Avatar (hel uppsättning, 6 föremål): en uppsättning med fokus på Blood-färdigheter på medellång räckvidd, Aristocratic-tema.
  • Jesseth Arms (2 föremål, mindre vapenuppsättning): en kompletterande uppsättning med inriktning på husdjur, Sacrifice-tema.
  • Masquerade of Burning Carnival (hel uppsättning, 6 föremål): Simulacrum-fokuserad uppsättning, mörkblå med vita ben

Den estetiska utformningen av dessa uppsättningar är en uppsättning med ”Plague Doctor”-karaktär, en uppsättning med Ossuary-konstruktions-tema, en uppsättning med Dracula-karaktär och en uppsättning med gotisk-karaktär med överdrivna guldelement. Vissa uppenbara Necromancer-teman är bättre representerade i föremål, uppsättningar eller animationer än i färdigheter. Till exempel finns teman för Priest of Rathma i föremål. Utvecklarna försökte undvika alltför många klasspecifika föremål för Necromancer.

En- och tvåhandiga Scythes är Necromancerns klassvapentyp, och Phylacteries är föremål utanför handen (som ersätter Shrunken Heads). De kan också använda sköldar och alla andra närstridsvapentyper utom stolpvapen och klasspecifika föremål.

Trag’Oul’s Wings är en speciell belöning för att samla in alla Necromancer class achievements (kan användas av alla klasser när de väl erhållits).

Skills

Nekromantikerns resurs kallas Essence och har ett maxvärde på 200. Den regenereras inte automatiskt utan kan endast erhållas genom färdigheter.

The Necromancer designades med tre teman: Blood and Bone, Frost och Blight. Blood-färdigheter är kraftfullare, men kostar hälsa; Frost handlar inte om snöstormar eller frostbolts, utan mer om kylan och isoleringen som omger gravar och död; Blight, som liknar ett tema om död och förruttnelse, omfattar debuffs, snaror och idén om att saker och ting vissnar bort.

Necromancerns sällskapsdjur är alla Aktiva/Passiva, likt munkens mantran, vilket gör att spelaren kan styra dem. Det finns inget gränssnitt för husdjursstyrning som skiljer sig från det vanliga UI:et.

Monsterkroppar i världen fungerar som en sekundär resurs för vissa färdigheter. De är endast synliga för Necromancers och visas oavsett om en faktisk monsterkropp förstördes eller inte. Det finns en hel kategori av färdigheter som heter Corpses och som ägnas åt olika sätt att använda dem, till exempel att detonera dem för att få effektskador, använda dem för att skapa dödliga missiler, konsumera dem för att få Essence eller återuppliva dem som underhuggare. Eftersom många Necromancer-färdigheter är inriktade på att kadaver är tillgängliga bör man räkna med att byta färdigheter beroende på aktuell situation.

För gruppspel ser varje Necromancer sina egna kadaver. För co-op på samma skärm på konsoler kan liken ha två laddningar. Kvarlevorna försvinner så småningom när de inte är på skärmen. Det finns färdigheter och färdighetsrunor som kan skapa lik så att spelaren alltid har tillgång till några även om det inte finns några mindre fiender i närheten.

En hel del av Necromancer Blood-färdigheterna kostar liv tillsammans med Essence, så det finns en hel del mekanismer inbyggda för att återvinna förlorad hälsa.

Ursprungligen fanns det ingen speciell Shapeshift-besvärjelse, precis som med Witch Doctors, men Land of the Dead tog denna roll senare.

De flesta färdigheter hos Necromancer har en valfri Poison Skill Rune, men eftersom Witch Doctor är starkt baserad på gift ville utvecklarna inte att Necromancer skulle vara alltför lik i detta avseende.

Hälsooffer för att gynna husdjur är för närvarande inte aktuellt, men Life Support och liknande mekaniker uppfyller denna roll.

Populära Necromancer-skicklighetskombinationer inkluderar:

  • Summonmancer: Bones of Rathma + Jesseth Arms + Command Skeletons + Singularity + Circle of Nailuj’s Evol + Reilena’s Shadowhook
  • Bonestorm Meleemancer: Inarius’ nåd + Nayrs Black Death + Death Nova + Kalans visdom + Dislokation + Cursed Scythe
  • Exploding Meleemancer: Inarius’ nåd + Nära hållning + De dödas land + Essensgrepp
  • Dödens slukare: Dödens slukare: Dödsorsak: Devouring Aura + Requiem Cereplate + Corpse Lance + Pestilence Master’s Shroud + Bone Spear + Corpsewhisper Pauldrons + Maltorius’ Petrified Spike
  • Cursed with Awesome: Förbannat med Awesome: Förbannat med Awesome: Decrepify + Dayntee’s Binding + Trag’Oul’s Corroded Fang + Krysbin’s Sentence
  • Vampire: Trag’Oul’s Avatar + Siphon Blood + Funerary Pick + Blood Nova + Iron Rose + Blood Rush
  • Shatterer: Skuggor: Masquerade of Burning Carnival + Shatter + Dislocation + Maltorius’ Petrified Spike + Scythe of the Cycle + Simulacrum + Haunted Visions + Krysbin’s Sentence

För detaljerade guider, besök avsnittet Icy Veins Necromancer

Necromancer Skills
Primära Skills
Bone Spikes – Grim Scythe – Siphon Blood

Secondary Skills
Bone Spear – Skeletal Mage – Death Nova
Blood and Bone
Bone Armor – Bone Spirit – Blood Rush – Simulacrum
Reanimation
Command Skeletons – Command Golem – Army of the Dead – Land of the Dead
Curses
Decrepify – Leech – Frailty
Corpses
Corpse Explosion – Corpse Lance – Devour – Revive

Passivitet
Dödsbränsle – Liv från döden – Stå ensam – Benfängelse – Befälhavare för de återuppståndna döda – Snabbt skördearbete – Utökat slaveri – Rigor Mortis – Överväldigande essens – Mörkt skördearbete – Spridning av skadegörelse – Evig plåga. – Final Service – Grisly Tribute – Draw Life – Serration – Aberrant Animator – Blood for Blood – Blood is Power – Rathma’s Shield

Development

”Det finns en viss dragningskraft för många människor i att spela anti-hjälte. Och det är vad Necromancer representerar, den mörkaste av klasserna i den världen, men en som också gör gott överallt där de går. Det finns en slags juxtaposition mellan gott och ont, och därifrån en grå linje där Necromancer lever.”

– Julian Love(src)

Kvinnlig Necromancer konstverk

Pre-Development

I Diablo III bär häxdoktorn på många element från Necromancer-klassen. Witch Doctor var dock inte utformad för att ersätta Necromancer, och spelets utvecklare uppgav 2008 att om det någonsin skulle finnas en spelbar Necromancer-klass i Diablo III, skulle närvaron av Witch Doctor inte hindra dem från att implementera den. Enligt Jay Wilson är en viktig skillnad mellan klasserna att Witch Doctor är mer benägen att ge direkt skada än Necromancer, som bortsett från specifika builds var husdjurstung. Det fanns en önskan att implementera Necromancer efter lanseringen, så Witch Doctors färdigheter utformades för att undvika överlappning med en eventuell framtida Necromancer-klass.

Aktiv utveckling

Necromancerns implementering i Diablo III kom ur en ”game jam-session”; en metod som Blizzard använder sig av där medlemmarna i ett team får några dagar, eller till och med upp till en vecka, för att ”gå loss” när det gäller att generera idéer. Under en sådan session kom idén om att införa Necromancer i Diablo III. Diablo II Necromancer var startskottet för Diablo III-versionen. Tanken var att se om utvecklarna kunde ta den ursprungliga klassen och anpassa den till det snabbare och mer färdighetsorienterade Diablo III. Konceptet togs väl emot och game jam-sessionen blev ”skapa Necromancer-övningen”. Detta var ungefär samtidigt som Blizzard tittade på det kommande 20-årsjubileet av Diablo-serien, så det verkade lämpligt i deras ögon att ta tillbaka Necromancer. Vid genomförandet av kursen lades olika idéer fram från olika avdelningar inom Blizzard. Detta innefattade bland annat konceptet ”King of the dead”, ”the cryptkeeper” och ”the hunter”, vilket återspeglas i Necromancerns rustningsdesign. Det man bestämde sig för var konceptet ”befälhavare” och i förlängningen ”rockstjärne”-idén, att leda ett följe av skelett.

Tematiskt sett är Diablo III Necromancer baserad på blod. Som en del av utvecklingsprocessen tittade utvecklarna på klasserna i Diablo II och ansåg att de tidigare klassernas teman inte var så välutvecklade som de kunde ha varit. Diablo II Necromancer hade lite blodinteraktion, men hade ett starkt nekromantiskt tema. Därför bestämde man sig för att försöka skapa en Necromancer med blodtema för Diablo III.

I ett tidigt bygge hade Necromancer förmågan att teleportera. Den har ersatts med Blood Rush sedan dess.

Det ursprungliga läckta konstverket

Necromancer-konstverket läckte inför BlizzCon 2016 och visade en manlig och en kvinnlig Necromancer, vilket speglar Diablo III:s könsval. Necromancer bekräftades som en klass på BlizzCon 2016.

Under evenemanget var Necromancer fortfarande under utveckling, med endast den manliga modellen färdigställd. I december 2016 var Necromancerns färdigheter fortfarande under utveckling.

Necromancerns färdigheter är utformade för att vara ”jordnära och viscerala”.” De är baserade på Necromancerns visuella identitet, med avsikten att återspegla den mörka och ondskefulla karaktären hos Diablo II Necromancer.

Ett betatest kommer att hållas för Necromancer. Legendariska och fastställda föremål kommer att läggas till i spelet för Necromancerns användning med tiden.

Utvecklarna praktiserade ”DoT- undvikande” – vilket innebär att de ville fokusera på mer hårdföra, viscerala färdigheter. Travis Day ville undvika runor som var raka, uppenbara val (till exempel att helt enkelt ge mer skada för just den färdigheten), istället är Necromancer-runorna tänkta att vara mer fokuserade på kompromisser, till exempel att sänka en färdighets radie för ökad skada.

Utvecklarna lärde sig mycket om cheat death passiver med Crusader, och de insåg att alla passiver borde vara på Crusaders nivå.

Giftfärdigheter, som Poison Nova, Poison Dagger och Poison Explosion kommer inte att föras över från Diablo II, eftersom Witch Doctor täcker en hel del potentiella giftfärdigheter som skulle kunna användas i Diablo III Necromancer. Utvecklarna ville inte tvinga fram giftfärdigheter om de inte var livskraftiga. Gift kommer att representeras i temat ”Blight”.

Nekromantikern utformades inte för gruppmeta eller med en stödroll i åtanke. Istället utformades den utifrån uppsättningar och spelstilar. Necromancer verkar dock vara livskraftig i en supportroll tack vare husdjur och förbannelser.

Images

2016-nov-5-006
2016-nov-5-007
2016-nov-6-173
2016-nov-6-175
2016-nov-6-187
2016-nov-6-197
NecroMenu
Kvinnlig nekromantiker i menyn

Aaron-gaines-againes-necro-01
Aaron-gaines-againes-necro-02
Aaron-gaines-againes-necro-03
Originalkonstverk av Aaron Gaines

Aaron-gaines-againes-necro-armor-01
Aaron-gaines-againes-necro-armor-03
2DUI Bnet WhatsNewNecromancer
Promo för säsong 11

Season-11-necro

Lägg till ett foto till detta galleri

Trivia

WikiLogoSmall.jpg

Detta avsnitt innehåller fakta och trivia som är relevanta för denna artikel.

  • Om emote ”dance” används när man spelar som Necromancer kommer Necromancer, till skillnad från de andra klasserna i Diablo III, faktiskt inte att dansa, utan använda sig av enkel dialog. Det ansågs att med tanke på klassens mörka och allvarliga karaktär skulle det kännas malplacerat att Necromancers dansar.
  • Murkromancerns husdjur har ett utseende som liknar en Necromancer-hane.

Beta-porträtt (överst) vs 2.6.0A (nederst)

  • Nekromancer-klassens porträtt kritiserades till stor del av communityt, eftersom deras beta-versioner inte var uppdaterade när RotN gick live. Det rättades först i patch 2.6.0A.
  • Necromancers Tier 5 Normal rustning är en remake av Diablo II Necromancers rustningsdesign, särskilt anmärkningsvärt med axelplattorna som kopierar den ikoniska demonskallen.

Video

Diablo III Rise of the Necromancer Pack Reveal - BlizzCon 2016
Diablo III Rise of the Necromancer Pack Reveal – BlizzCon 2016

Tillägg ett foto till detta galleri

  1. 1.0 1.1 1.1 1.2 2016-11-04, Återställande av balansen-Necromancer Översikt. Blizzard Entertainment, besökt 2016-11-07
  2. 2.0 2.1 2016-11-04, BlizzCon Recap: Dag 1. Blizzard Entertainment, besökt 2016-11-07
  3. 3.0 3.1 2017-03-14, PAX East 2017 Diablo III Rise of the Necromancer Hands-On Preview. Blizzplanet, besökt 2017-03-15
  4. 2017-03-14, Necromancer Update: The Meleemancer. Blizzard Entertainment, besökt 2017-03-16
  5. 5.0 5.1 2017-01-28, The Diablo 3 Necromancer Q&A Video and Summary. Diablo.net. besökt 2017-03-12
  6. 6.0 6.1 Diablo III, Act V
  7. 2017-06-30, Behind The Necromancer. YouTube, besökt 2017-07-03
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 2017-04-07, Necromancer Influencer Summit 2017: Ny information om färdigheter, uppsättningar och mer. Diablo Fans, accessed on 2017-04-08
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 9.7 BlizzCon 2016 Recap by DiabloFans.com, 11/7/2016
  10. 10.0 10.1 10.2 2016-12-15, JOE SHELY ANSWERS COMMUNITY QUESTIONS IN LIVE Q&A SESSION. Blizzpro, besökt 2016-12-16
  11. 2017-04-05, THE NECROMANCER SUMMIT: DEL II – KLASSDESIGN, UPPSÄTTNINGAR, & TEMAN. Blizzpro, besökt 2017-04-06
  12. Diablo III: Necromancer Facebook Q&A with Nevalistis, Travis Day & Julian Love 26.01.2017 (HQ)
  13. WWI 2008: D3 Panel om grunderna för design. Diablo Wiki, besökt 2013-11-03
  14. 2008-12-23, Exclusive Diablo 3 Developer Interview. 1Up.com, besökt 2013-11-03
  15. 2017-01-25, Diablo 3 Post-mortem with Jay Wilson Part 3. Diablo.net, besökt 2017-02-19
  16. 16.0 16.1 16.2 2017-04-04, DIABLO 3 AND THE GLORIOUS RETURN OF THE NECROMANCER. IGN, besökt 2017-04-06
  17. 2016-11-07, Diablo III: Diablo 20th Anniversary Panel (BlizzCon 2016). YouTube, besökt 2016-11-07
  18. 2016-11-01, BACK FROM THE DEAD: NECROMANCER HYPE LEADING INTO BLIZZCON X. Blizzpro, besökt 2016-03-11
  19. 2016-11-04, Diablo III: Rise of the Necromancer Pack Reveal – BlizzCon 2016. YouTube, besökt 2016-11-05
  20. 2017-01-04, Developer Insights: 20 år av Diablo. Blizzard Entertainment, besökt 2017-01-23
  21. 2017-04-05, Necromancer Beta Test Coming Soon. Blizzard Entertainment, besökt 2017-04-06
  22. 2017-29-06, NECROMANCER CANT DANCE :C. Blizzard Entertainment, besökt 2017-07-02
  23. Patch 2.6.0 Now Live: Blizzard Entertainment 27/6/2017

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.