Vi älskar polyominoes. Vi älskar äldre spel. Vi älskar stadsbyggnadsspel. My City är allt detta, så självklart behövde vi spela det. Vad annat ska vi göra under en pandemi än att spela brädspel? Detta är en spoilerfri recension, så läs gärna vidare om du inte har spelat. Var också medveten om det i kommentarerna nedan.
My City är ett legospel med plattor för 2-4 spelare som spelas på cirka 30 minuter per kapitel och innehåller 24 kapitel. Vår genomspelning skedde med 2 spelare, men bör gå bra att spela med vilket antal spelare som helst.
Spelöversikt:
My City är ett legacy stadsbyggnadsspel som utspelar sig under 8 epoker, som var och en består av 3 kapitel. Under loppet av de 24 spelen kommer spelarens landskap att förändras på grund av tillägg av klistermärken, som representerar förändringar och utveckling som gjorts i deras nya värld. Eftersom varje spelare har kontroll över sin egen placering av klistermärken kommer varje spelares landskap att bli helt annorlunda under spelets gång.
Spelet i My City styrs av en kortlek med byggkort. Ett kort vänds upp och avslöjar en specifik typ och form av byggnad, och alla spelare måste placera denna byggnadspolyomino på sin spelplan. Om en spelare inte vill spela den byggnaden kan han antingen passera (mot en straffavgift) eller välja att dra sig tillbaka för resten av spelet. Spelet fortsätter tills alla spelare drar sig tillbaka, på grund av bristande önskan eller förmåga att placera en byggnad, eller på grund av att byggnadsleken avslutas.
Placering av byggnader styrs av målen och poängsättningen för det enskilda scenariot, vilket kan innefatta att man förbinder olika utrymmen, eller täcker landmärken, eller placerar byggnader i en viss konfiguration. Regler som att hålla träd obevuxna eller täcka upp stenar gäller dock i stort sett under hela kapitlet. I slutet av varje kapitel delas segerpoäng ut baserat på vilken spelare som fick flest poäng för staden i det kapitlet. De spelare som inte får några segerpoäng tilldelas dessutom en förmån som gör det lättare att få ett högt stadsresultat i efterföljande omgångar. I slutet av spelet har spelaren med det högsta antalet segerpoäng utvecklat den mest framgångsrika staden!
Spelupplevelse:
Det är ingen överraskning för läsare av våra recensioner att vi är suckers för polyominospel, så när vi såg ett äldre spel med polyominoes designat av Reiner Knizia visste vi att vi var tvungna att få det till bordet så fort som möjligt. Vår kärlek till polyominoes kommer inte att förnekas!
My City måste ha varit svårt att utforma, helt enkelt på grund av det faktum att det inte bara är ett enda spel, utan faktiskt är 24 olika spel utformade kring en gemensam regelmotor. Det är uppenbart i utformningen av varje epok och de kapitel som ingår i den, att mycket tid gick åt till att se till att spelet förblev balanserat hela tiden, och att det skulle vara mycket svårt för en spelare att springa iväg med en seger. Eftersom vinnaren av kapitlet inte får någon boon för senare omgångar, håller detta spelen relativt nära i poäng, med ett kapitel som avgörs med en poäng eller två vid flera tillfällen. Den enda gången vi observerade att detta bröts var nära slutet av spelet, där en spelare i stort sett sprang iväg med poängen i de tre sista kapitlen. Detta var enbart vår erfarenhet – din erfarenhet kan variera.
En av de svåraste sakerna som ett arvsspel har att göra är att introducera nya regler för att hålla spelet fräscht och regeltilläggen ska vara så lätta att integrera som möjligt. My City utmärkte sig helt och hållet i detta, genom att lägga till nya facetter till spelet, ändra poängsättningsalternativ från kapitel till kapitel med lätthet, och lika lätt övergå från dem när tiderna marscherade framåt. Varje kapitel hade sina egna ändringar, men de gemensamma linjerna med att hålla olika typer av byggnader intill varandra eller att förbinda landmärken höll spelet välbekant. Till skillnad från många spel med massor av errata och FAQ kände vi aldrig ett behov av att springa och slå upp nyanserna i en viss regel – spelet kändes naturligt och lätt att greppa.
Så mycket som vi njöt av de olika scenarierna, erkänner vi definitivt att några av dem var lite klumpigare i sin integrering. Utan att gå in på detaljer av spoilerbaserade skäl, så var de kapitel som vi hade problem med de kapitel som helt och hållet störde denna gemensamhet och det organiska flödet av regler från ett scenario till nästa. En del spelare kan njuta av att omkullkasta normerna en bra bit in i ett legacy-spel (och vi *älskade* vändningen i Pandemic Legacy Season 1), men vi tyckte att en del av de vändningar som My City tog var lite för plötsliga för vår smak. Även med en miss här och där påverkades inte genomsnittet så mycket – My City var fortfarande en absolut härlig upplevelse att spela.
Sluttliga tankar:
My City är fantastiskt. Vi gillade särskilt när <redacted> hände och man var tvungen att bygga <redacted> bredvid <redacted>. Även om <redacted>-kapitlen lämnade oss lite efter, balanserades de av <redacted> och <redacted>. Jag tror inte att vi kunde vara tydligare i vår förklaring till varför du ska plocka upp My City!
Slutbetyg: 4,5 stjärnor – En extremt positiv spelupplevelse, My City bör finnas med på din lista att köpa och spela.
Hits:
– Bra introduktion till ett spel i legacy-stil för nya spelare
– De flesta legacy-tillägg var intressanta och integrerades sömlöst
– Tillägg av fristående regler för spel efter att scenarierna är klara
– Vi är suckers för polyominoes och kommer att spela alla spel med dem
Missar:
– Några av scenarierna var lite klumpiga
– Till synes balanserade fram till slutspelet