Det spel jag vill diskutera idag är egentligen inte Red Deck Wins. Tja, inte i traditionell mening i alla fall… Det är förvisso rött (mono-red) och det vinner, men det här är inte ett traditionellt rött aggrodeck. Det är faktiskt mer av ett aggressivt, midrange, go-over-the-top, pseudo-ramp control deck (med vissa prison element).

Det är ett rött Dragon deck och det är rakt igenom baller.

Istället för att vagt beskriva de olika elementen i däcket börjar vi med listan, eftersom den i stort sett talar för sig själv:

OSPANKYO, 1:a plats i en Competitive Modern League

Jag gjorde lite forskning om däcket innan jag slängde ihop det och började spela matcher med det. Arketypen går under många namn: Mono-Red Dragons, Snow Dragons, Dragon Blitz och till och med Dragon Stompy.

En däck med 20 Snow-Covered Mountains och massor av drakar? Känns som ett missat tillfälle att döpa däcket till Song of Ice and Fire.

Däcket i sig är verkligen unikt. Den påminner mig lite om en Legacy Dragon Stompy-deck i den bemärkelsen att den har fängelse- och kontrollelement och går över gränsen med stora hot. Likheterna släpper dock plötsligt. Till skillnad från Dragon Stompy-deck har det här däcket inte tillgång till ”Sol lands” som Ancient Tomb och City of Traitors för att utnyttja mana, och Chalice of the Void som det ideala turn-1-spelet.

Mono-Red Dragons spelar mer eller mindre ”rättvis” magi i de första turerna genom att hålla brädet rent med billigt men effektivt 1-for-1 removal och Anger of the Gods.

Upplösningen är nyckeln till att skydda deckarens motor: de röda planeswalkers.

Planeswalkers spelar en unik roll i det här däcket. Ja, de får dragkraft och genererar kortfördelar när de är okontrollerade, men båda dessa planeswalkers rampar också mana för positiv lojalitet. Ramping-attributet är verkligen viktigt för att underlätta varumärkets hot, drakarna.

Däcket spelar en rad olika drakar. Det är uppenbarligen vettigt att spela Dragons med olika manakostnader, 4 och 5, för flexibilitet i spelet. Designern av däcket blandar också upp vilka Dragons de spelar också.

På 5-drop platserna har alla Dragons redundans i den bemärkelsen att de flyger och har haste, men var och en av dem gör något annorlunda och kraftfullt. Det är också en bra isolering mot kort som Meddling Mage och Runed Halo att blanda upp payoffkorten på det här sättet.

Sutom svärdet av effektiv removal, planeswalkers med kortfördelar/rampiga planeswalkers och jättelika Dragons attackerar däcket också motståndarna på manavinkeln via Blood Moon. Jag kan inte argumentera för logiken i Blood Moon i en däck med 20 Mountains. Det är imponerande att däcket kan generera och trycka fördelar på dessa fyra olika, men synergistiska, axlar.

”No one can defeat the quad laser.”

Psh. Vissa människor kan inte besegra bara Blood Moon helt och hållet på egen hand! Men jag förstår vad du menar, Ignignokt.

Blood Moon är ett av de där korten som helt enkelt stjäl matcher utan någon bra anledning och jag älskar att det finns med i det här däcket. Det finns väldigt få deckar som smäller en Moon som inte åtminstone saktar ner, vilket spelar rakt in i händerna på ett däck med effektiv removal och kraftfulla hot.

Oppenbarligen är arketypen ny och tar bara fart. Den är utformad kring en nyutgiven tryckning från Core Set 2019. Det är inte en hård och fast arketyp eftersom den är så ny. Huvuddäcket ser riktigt starkt ut för mig, åtminstone i den bemärkelsen att alla delar är vettiga och verkar ha synergieffekter.

Det finns några ställen i sideboarden där jag skulle ha gjort några olika val, men allt är vettigt för mig. Sideboarden täcker de viktigaste grunderna:

Artifakthat:

Kyrkogårdshat:

Landförstöring:

Plan för ”bad matchup” Burn:

Det finns några ställen där jag skulle vilja se några andra kort läggas till i mixen. Jag skulle verkligen vilja se Shattering Spree i sideboarden framför Shatterstorm.

Flexibiliteten för ett eller två verkar ganska hyfsad för mig.

Ett däck som det här skulle också kunna få problem mot hyper-snabba kombodeckar som Storm, så kanske skulle Sphere-effekter kunna utnyttjas. Jag vill inte vara alltför kritisk. Jag tycker att sideboarden är väl genomtänkt. Däcket har förmågan att borda ut removal för Relic of Progenitus och Molten Rain i hopp om att få combo att snubbla.

Jag gillar att däcket har mångsidiga sideboardkort som är ess mot specifika deckar och tillämpbara på andra ställen, men jag skulle förmodligen spela minst ett eller två dedikerade anti-combo-kort som Damping Sphere.

Hela veckan har jag hört talas om det här ”galna röda drakdäcket” på olika lokala turneringar, men ingen verkade egentligen veta mycket om det annat än grunderna (20 Snow-Covered Mountains). Det var verkligen en jag var tvungen att veta mer om och dela med er läsare, för det är verkligen ett riktigt bra däck.

I alla fall vet du vad du har att göra med, ifall du spelar mot det. I bästa fall kanske du tar upp det i ärmen och ger det ett försök. Jag vet att det ser lite ”gimmicky” ut, men när det gäller gimmick-deck har det här några tänder – och en eldig andedräkt. Det har en riktig spelglädje.

Taggar: Dragons, Mono-Red Dragons, Red Deck Wins

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.