Introduktion

vdsaUppdaterad för Shadow of the Hist Patch Changes!

Det är känt att den bästa strategin för VDSA börjar innan du ens går in på arenan. Att ha rätt utrustning och vara förberedd på de extra svårighetselementen är nyckeln. Om du har kört normal DSA i förväg och du har någon i din grupp som antingen har slutfört VDSA eller kommit väldigt nära hjälper emensely. När du väl är förberedd behöver du tre personer som du kan öva på helvetet med. Lagspel är viktigt, så diskussioner om vem som använder vilka förmågor innan du går in i varje fas är en bra idé. I den här guiden använder vi både en textfördelning av VDSA och tutorialvideorna från xMovingTarget.

Så varför är VDSA så knepigt? Tja, vissa kanske säger att vissa människor inte är tillräckligt bra, att deras utrustning inte är tillräckligt bra eller att deras system inte klarar av att hantera spelet tillräckligt bra. Arenan kan bli ganska systemintensiv ibland ja och om din internetuppkoppling är instabil kan det också åtgärdas. Men vem som helst kan göra VDSA med tillräckligt med tid och ansträngning, det handlar inte om att vissa människor är skickligare än andra, bara mer erfarna. Det finns en hel del mekanik att lära sig och det kräver ibland noggrann koncentration under långa vågor, men om du är CP160 och har en anständig karaktär med anständig utrustning borde du spela VDSA och inte undvika det. Det enda sättet att bli bättre är att öva på det.

Detta är en guide som förhoppningsvis kan göra din upplevelse av vDSA lite lättare. Detta är inte en guide för Speedruns!
Rekommendation: Ta god tid på dig med gruppen vid första tillfället. Läs igenom vad som står skrivet för de olika etapperna eller alternativt få alla medlemmar att läsa igenom det först och sedan spela etappen. Upprepa detta inför varje etapp.

Runda 1

Översikt

Mekaniker: Fångstspikar skräpar ner arenan. Om du står på en kommer Snare, Immobilize & göra DoT (Damage over time) på dig.

Position: Central Gate-position för vågorna 1-5. Gladiatorer kan inte längre avbrytas så flytta dem snabbt ut ur deras helande cirkel. Helningscirkeln helar också alla andra mobs som står i den. Alla fiender utom chefen kan dras in av DK Empowering Chains förmåga.

Farliga Mobs: Gladiatorer (stor sköld/banner på ryggen); Champion Marcauld (Boss)
Gladiatorer och Boss måste bli permanent slagna av tanken så att de inte kan kasta sin helande/skyddscirkel.

Boss: Flytta honom snabbt ut ur sin helande cirkel. Vid cirka 70 % kommer mobs att spawna, och återigen vid 40 % fler mobs inklusive en Gladiator så se upp för de dubbla helande cirklarna.

Fiender, Hälsa & Vissa förmågor
Fighters Guild Sorcerer (175k) Teleport till spelare->AOE Shockwave
Fighters Guild Templar (175k) Hälser fiender/själv, Lätta attacker
Fighters Guild Berserker (195k) Tunga attacker
Fighters Guild Thundermaul (195k) Tunga attacker, Uppercut
Fighters Guild Swordmaster (290k) Klyvning, tunga attacker, Uppercut
Fighters Guild Gladiator (320k) Röd/Grön läkningskrets, Tunga attacker, Uppercut
Champion Marcauld (4.2mill) Röd/Grön läkarcirkel, Cleave, Tunga attacker, Uppercut, Dawnbreaker
  • Snabb referensfördelning
  • Våg 1 – Sorcerer, Templar, 2x Berserkers, 2x Thundermaul, Swordmaster
  • Wave 2 – Sorcerer, Templar, Berserker, Thundermaul
    • Part2 – Berserker, Thundermaul, Gladiator
  • Wave 3 – Sorcerer, Gladiator, Swordmaster
    • Part2 – Templar, 2 Sorcerers, Thundermaul
  • Wave 4 – Sorcerer, Templar, Thundermaul, Swordmaster
    • Part2 – 2x Templar, Berserker, Gladiator
  • Boss – Champion Marcauld – Templar, Berserker, Thundermaul
    • Del 2 – Templar, Sorcerer, Berserker, Swordmaster
    • Del 3 – 2x Sorcerer, Berserker, Thundermaul, Gladiator

Runda 2

Översikt

Mekaniker: Börjar på våg 3. Du måste plocka upp eldfacklorna och tända lägerelden i mitten i början av varje runda. Om du dödar mobs tillräckligt snabbt bör du bara behöva tända den en gång.
Position: Centralt läge för vågorna 1-5.
Farliga mobbar: Caster/Archer.
För tanken: När du kedjar in Casters/Archer försöker du undvika att rulla genom dem innan kedjeanimationen är klar. Det kräver lite övning ? men det kommer att resultera i att Archers/Casters inte springer tillbaka dit de kom ifrån. Istället kommer de att springa mot ditt folk där du lätt kan döda dem.
Bossstrategier: Stå precis vid porten när bossarna spawnar -> Caster kommer att springa bort från dig -> han kommer att stå vid elden -> Dra mêlée till Mage och döda båda. VAR FÖRSIKTIG: När bossarna når 50 % kommer det att spawna tillskott. Tank se till att taunt Trollet & dra in Bågskytten eller avbryt.

Fiender, hälsa & Vissa förmågor
Ice Wraith (126k) Bryt under jorden, visas under spelaren
Sovengarde Ranger (210k) Pilspray, Volley, Tunga attacker
Sovengarde Brawler, Berserker, Thundermaul (210k) Laddning, Tunga attacker, Uppercut
Sovengarde Icemage (235k) Ice Barrier, Ice path, Cast AOE circles
Sovengarde Slayer (300k) Cleave, Charge, Heavy attacks, Uppercut
Bear (290k) Laddning, Stöt
Troll (450k) Stomp, Laddning, Stöt
Katti Ice-Turner (2.4mill) Icepath, Instabil vägg av element, Cast AOE
Xavni Frost-skin (2.8mill) Klyvning, Uppercut, Tunga attacker

  • Snabb referensfördelning
  • Våg 1 – Ice Wraith, Sovengarde Brawler, Sovengarde Berserker, Bear
    • Del 2 – Sovengarde Brawler, Sovengarde Berserker, Sovengarde Ranger, Bear, Sovengarde Icemage
  • Våg 2 – Ice Wraith, Sovengarde Brawler, Sovengarde Berserker, Sovengarde Slayer
    • Del 2 – Sovengarde Ranger, Sovengarde Thundermaul, 2x Bear
  • Våg 3 – Se upp med lägerelden! – Ice Wraith, Sovengarde Thundermaul, Bear, Troll
    • Del 2 – Sovengarde Ranger, 2x Sovengarde Brawler, Sovengarde Icemage
  • Wave 4 – Se upp för lägerelden! – Sovengarde Ranger, Sovengarde Berserker, Sovengarde Thundermaul, Troll
    • Del 2 – Sovengarde Ranger, Sovengarde Berserker, Sovengarde Thundermaul, Sovengarde Slayer
  • Boss – Katti Ice-Turner, Xavni Frostskin – Sovengarde Berserker, Sovengarde Thundermaul, Troll
    • Del 2 – Sovengarde Ranger, 2x Sovengarde Berserker, Sovengarde Slayer

Runda 3

Översikt

Mekaniker: Poison Clouds spawner på 5 olika platser med början på Wave 2. Norr, väst, öst, centrum & vid ingången till arenan. Stå inte i denna & stå inte i en dålig position. Det finns flera områden som inte täcks av Poison Clouds, även om alla spawnar samtidigt.

Position: Wave 1: Central Gate position, börja döda Nereid så fort den spawnar. Tank försök att slå sönder alla Nereid så att de inte kan kasta Whirlpool förmågor. Våg 2: Central position igen, döda Wamasu snabbt och gruppera ihop och Magiker. Mage light attacks skadar nu i vDSA så Tank ser till att de blir hånade. Avbryt magikerns Meteor & Protection förmågor. Vågor 3 & 4 två Strangler’s kommer att spawna på de nordvästra & sydvästra hörnen. 1 DD fokusera var och en ner snabbt. Våg 4 det finns en Nereid från den östra sidan på 2:a spawns.

Farliga Mobs: Nereid, Wamasu, Stranglers

Bossstrategier: Nereid, Wamasu, Stranglers

Bossstrategier: Nereid, Wamasu, Stranglers: DD:s dödar Stranglers i sydvästra & sydöstra hörnet och kommer sedan till bossen och dödar den helande totemet. Beroende på vilken Boss som tar mest skada först kommer antingen en Nereid eller en Wamasu-våg att spawna. Och återigen den alternativa mobvågen igen vid 40 % kombinerad Boss hp. Tank avbryter magikerbossens Overload tunga attack, DDs håller AOE och range fokuserar ner Stranglers från en räddningsposition.

Fiender, Hälsa & Vissa förmågor
Strangler (90k) Vine pull, Poison Root, Giftcirkel
Corprus Husk (109k) Spya gift, Ljusattacker
Besvärjare/Hedge Wizard (207k) Skjuter AOE-cirklar, Skyddar fiender, Orb attack
Savage (228k) Shield Bash, Tunga attacker
Crocodile (231k) Svanspiska, Tunga attacker
Nereid (320k) Vattenbassäng, Skrik, Tunga attacker
Wamasu (500k) Kladdning, Svanspiska, Blixtandning
Nak’tah (2.6mill) Skapa AOE-cirklar, Aura of Protection, Orb-attacker
Shilia (2.6mill) Whirlwind, Ensnare, Tunga attacker

  • Snabb referensfördelning
  • Våg 1 – Corprus Husk, Conjurer, Crocodile, Savage, Nereid
    • Del 2 – Corprus Husk, Hedge Wizard, Savage, 2x Crocodile
  • Våg 2 – Corprus Husk, Hedge Wizard, Savage, Crocodile, Wamasu
    • Part2 – Corprus Husk, 2x Conjurer, 2x Strangler, Hedge Wizard, Savage
  • Våg 3 – Corprus Husk, 2x Strangler, Conjurer, Crocodile, Wamasu
    • Del 2 – 2x Strangler, Hedge Wizard, Crocodile, Savage, Nereid
  • Wave 4 – 2x Strangler, Corprus Husk, Conjurer, Wamasu
    • Del 2 – 2x Strangler, 2x Conjurer, Hedge Wizard, Crocodile, Nereid
  • Boss – Nak’tah, Shilia – 2x Strangler
    • Del 2 – 2x Strangler, Hedge Wizard, Savage, Wamasu
    • Del 3 – 2x Strangler, Conjurer, Hedge Wizard, Nereid

Runda 4

Översikt

Mekaniker: Från och med Wave 2 kommer Enslaved Shadow’s att spawna ovanpå en slumpmässig spelare med jämna mellanrum. Flytta dig snabbt eller rulla bort från dem.
Position: Wave 1: Central Gate position. Vågor 2-4: Västra dörrpositionen, fokusera ner Enslavers.
Farliga mobbar: Enslaver, Battlemage, Enslaved Shadow.
Bossstrategier: Fokusera chefen nedåt. Ignorera Enslavers de kommer bara att spawna igen. Tank håller Boss i rörelse bort från Shadow’s när de dyker upp. Healer & DDs försök att positionera dig så att om du får en Shadow på dig så är den på en lämplig plats, inte i mitten av arenan eller nära dina allierade.

Fiender, Hälsa & Vissa förmågor
Nix Hound (118k) Laddning, lätta attacker
Kwarma Worker (120k) Laddning, Lätta attacker
Kwarma Warrior (145k) Groundslam AOE, Tunga attacker
House Dres Cryomancer (223k) Frost Circle, Isbarriär, Tunga attacker
House Dres Illusionist (223k) Rädslan, Tunga attacker
House Dres Sorcerer (223k) Teleport till spelare->AOE, Tunga attacker
House Dres Nightblade (245k) Stealth Stun, Steel Tornado, Tung attack
House Dres Enslaver (245k) Drain Health, Tung Spin attack, Tung attack
House Dres Templar (348k) Läker fiender, Läker sig själv, Punkterande slag
House Dres Battlemage (348k) Frost Circle, Tunga attacker
Kagouti (348k) Kladdning, Tunga attacker
Bull Netch (348k) Giftmoln, Snurrattack, Tunga attacker
Enslaved Shadow (480k) Tunga snurrattack
Earthen Heart Knight (5.4mill) Tunga attacker, Stonefist, Ash Cloud
  • Snabb referensfördelning
  • Våg 1 – Nix Hound, Kwarma Warrior, Nightblade, Templar
    • Del 2 – Kwarma Warrior, Illusionist, Sorcerer, Nightblade, Bull Netch
  • Våg 2 – Nix Hound, Kwarma Warrior, Cryomancer, Enslaver, Templar
    • Del 2 – Kwarma Worker, Kwarma Warrior, Nightblade, Illusionist, Kagouti
  • Våg 3 – Nix Hound, Kwarma Worker, Enslaver, Bull Netch
    • Part2 – 2x Enslaver, Sorcerer, Kagouti
  • Våg 4 – Nix Hound, 2x Enslaver, Nightblade, Templar
    • Part2 – 2x Nix Hound, 2x Enslaver, Nightblade, Cryomancer, Battlemage
  • Boss – Earthen Heart Knight – 2x Enslaver
    • Part2 – Kwarma Worker, 2x Enslaver, Cryomancer
    • Del3 – Kwarma Warrior, Sorcerer, 2x Enslaver

Runda 5

Översikt

Mekaniker: Från och med Wave 2 kommer Shadowcasters att spawna på specifika platser. Om de lämnas vid liv i 10-15 sekunder kommer de att förbanna alla medlemmar i gruppen med en blå aura. Varje spelare måste stå på en glödande panel någonstans i rummet eller förgås. Försök att döda Shadowcaster innan den kan förbanna ditt team.
Position: Wave 1-2: Central Gate position. Våg 3-4: Västra dörrpositionen.
Farliga mobbar: Shadow Casters, Blademasters, Gargoyles.
Bossstrategier: Dra honom till den västra dörren efter att han lagt ner sin Standard of Might. Lägg ner alla dina Ultimate’s när Shadowcaster spawnar vid den västra dörren vid 40% Boss hp. Tank se till att plocka upp Blademaster, Gargoyle & Pyromancer under kampen och flytta snabbt ut från Standard med jämna mellanrum.

Fiender, Hälsa & Vissa förmågor
Duneracer (126k) Svanspiska, Lätta attacker
Assassin Beetle (126k) Giftattack, Ljusattacker
Scorpion (158k) Giftattack, Ljusattacker
Anka-Ra Pyromancer (238k) Fyrstigen, Tung attack
Anka-Ra Blademaster (266k) Skydd, Tunga attacker
Anka-Ra Warrior (266k) Uppercut, Tunga attacker
Anka-Ra Assassin (266k) Stealth Stun, Ensnare, Tung attack
Anka-Ra Archer (266k) Arrow Spray, Volley, Tung attack
Anka-Ra Shadowcaster (360k) Doom
Gargoyle (586k) Earthfinder, AOE-attack på marken, tunga attacker
Anal’a Tu’wha (5.8mill) Tunga attacker, Standard of Might, Kedjor
  • Snabb referensfördelning
  • Våg 1 – 2x Assassin Beetle, Blademaster, Assassin, Pyromancer
    • Del 2 – 2x Scorpion, Bågskytt, Warrior, Blademaster, Gargoyle
  • Wave 2 North Spawn – Assassin Beetle, Duneracer, Assassin, Pyromancer, Shadowcaster
    • Part2 – Scorpion, Duneracer, Warrior, Archer, Blademaster, Gargoyle
  • Wave 3 – West Spawn – Duneracer, Assassin, Warrior, Shadowcaster
    • Part2 – Duneracer, 2x Pyromancer, Archer, Blademaster, Gargoyle
  • Wave 4 – West Spawn – Scorpion, Archer, Blademaster, Assassin, Gargoyle, Shadowcaster
    • Part2 – Scorpion, 2x Pyromancer, Warrior, Gargoyle
  • Boss – North Spawn – Anal’a Tu’wha – Gargoyle, Shadowcaster
    • Part2 – Assassin, Blademaster, Gargoyle
    • Del 3 – West Spawn – 2x Pyromancer, Shadowcaster

Runda 6

Översikt

Mekaniker: Spriggans, varulvar & Lurchers släpper en grön AOE-cirkel när de dör. Om du står i den här cirkeln får du tillbaka Magicka & Stamina, på bekostnad av din Hälsa. Rangers Green Arrow shot gör hyfsad skada på dig men dränerar dig också på alla dina resurser. Se till att hålla koll på Rangers och undvika det.
Position: Wave 1-2: Central Gate position. Våg 3: Sydvästra hörnet Ranger spawner, sedan ytterligare en Ranger på 3:e spawner vid den västra dörren. Våg 4: Ranger vid den östra dörren på den andra mobs-spawn. Våg 5: Central Gate position.
Farliga Mobs: Bågskyttar (spawnar på de positioner som nämns ovan)
Bossstrategier: Tank: Se till att återigen plocka upp Lurcher i början och håll honom och de andra mobsna en bit bort från Boss så att DDs har utrymme att bevaka den. Boss är en Ranger så se upp för hans Green arrow shot.

Fiender, Hälsa & Vissa förmågor
Pacthunter Tempest (250k) Teleport till spelare; AOE, tunga attacker
Pacthunter Mender (250k) Hälsar fiender, läker sig själv, lätta attacker
Pacthunter Slayer/Wildling (278k) Språngstöt, Tunga attacker
Pacthunter Nightblade (278k) Shadow strike, Tunga attacker
Spriggan (278k) Drain Aura, Drain Circles, Tunga attacker
Werewolf (278k) Ravage, Leap, Swipes
Lurcher (396k) DoT AOE, Tunga attacker, klubba
Pacthunter Ranger (400k) Pilspray, salva, grön pil
Pishna Longshot (6.1mill) Arrow Spray, Volley, Focused Aim, Green Arrow
  • Snabb referensfördelning
  • Wave 1 – Tempest, Mender, Slayer, Wildling, Nightblade, Werewolf, Lurcher
  • Wave 2 – North Spawn – Tempest, Wildling, Werewolf, Ranger
    • Part2 – 2x Mender, Slayer, Wildling, Nightblade
  • Wave 3 – South-west corner Spawn – Tempest, Mender, Wildling, Lurcher, Ranger
    • Part2 – West Spawn – Mender, Varulv, Wildling, Lurcher, Ranger
  • Våg 4 – Tempest, Slayer, Werewolf, Lurcher
    • Part2 – Västra Spawn – Nightblade, Spriggan, Lurcher, Ranger
  • Boss – Norra Spawn – Pishna Longshot – Mender, Lurcher
    • Del 2 – Spriggan, Varulv, Lurcher
    • Del 3 – Spriggan, Varulv, Nightblade

Runda 7

Översikt

Mekaniker: Det finns en hel del offermobbs på båda (eller alla) sidor av arenan, norr, väst & östliga dörrar. Tilldela 1 DD till varje sida av arenan och sedan tar båda DD:erna hand om Sacrifice i mitten.

Position: Wave 1-3: Center Arena position. Tank se till att plocka upp alla mobs som spawnar från alla sidor och gruppera dem i mitten medan DDs tar hand om Sacrifices.

Farliga Mobs: Alla Mobs gör vansinnig skada! Var försiktig!

Bossstrategier: DDs dödar sin respektive sidas offer och kommer sedan tillbaka till mitten. Fokusera ner en av bossarna efter eget val. Tank se till att göra många avbrott (bashing) på båda bossarna eftersom de har många Abilities med kasttid. Flytta dig snabbt ut ur Bossens Negate & Nova förmågor. DD:s ser till att fortsätta döda offren. Vid 70 % & 40 % kombinerad Boss HP kommer mobs att dyka upp. Tank ser till att du plockar upp dessa.

Fiender, Hälsa & Vissa förmågor
Daedric Sacrifice (Small) (100k) Gå långsamt, Förvandla
Daedric Sacrifice (Medium) (135k) Gå långsamt, Förvandla
Banekin (143k) AOE-attack, Eldsväg
Bloodwraith Kyngald/Fearkyn (250k) Rädda, Uppercut, Tunga attacker
Daedric Sacrifice (Large) (260k) Går långsamt, Förvandlas
Bloodwraith Kynval/Caitiff/Clanfear (301k) Svanspiskning, Klyvning, Reflekterande skalor, Uppercut
Daedroth (420k) Flamsandning, eldstamp, Tunga attacker
Spider Daedra (420k) Lightning path, Broodlings, Tunga attacker
Dark Mage (4.9mill) Daedric Mines, Negate, Fire Path, Self-heal, Cast AOE
Storm Knight (4.9mill) Förmörkelse, Backlash, Shield Bash, Tunga attacker

  • Snabb referensfördelning
  • Våg 1 – Offer, Kyngald, 2x Kynval, Caitiff
    • Del 2 – Offer, Banekin, 2x Kynval, Clanfear, Daedroth
  • Våg 2 – 2x Offer, Banekin, Clanfear, Kynval, Spider Daedra
    • Del 2 – 2x Offer, 2x Kyngald, Fearkyn, Caitiff, Spider Daedra
  • Våg 3 – 2x Offer, 2x Kyngald, Fearkyn, Caitiff, Daedroth
    • Del 2 – 2x Offer, 2x Kynval, Caitiff, Fearkyn, Spider Daedra
  • Våg 4 – 3x Offer, 2x Kyngald, 2x Caitiff, Fearkyn, Daedroth
    • Del 2 – 3x Offer, Kynval, Kynfear, Caitiff, Fearkyn, Spider Daedra
  • Boss – Mörk magiker, Stormriddare – Offer
    • Del 2 – 2x Offer, Caitiff, Clanfear, Kynval
    • Del 3 – 2x Offer, Caitiff, Daedroth

Runda 8

Översikt

Mekaniker: Dvärgarnas Ice & Fire-robotar förbannar 2 spelare slumpmässigt med Fire & Ice AOE-cirklar. Om dessa 2 spelare överlappar varandra så upphävs skadeeffekterna av båda cirklarna.
Position: Wave 1-2: East Door position. Döda Battlemages så fort som möjligt. Våg 3: Position för den mellersta porten. Fokusera ner Spheres snabbt. Våg 4: DD:s dödar snabbt Mage som spawnar på den västra dörren och kommer sedan till mitten med Tank & Healer för att stapla. Våg 5: Håll chefen i mitten av arenan.
Farliga Mobs: Battle Mages, Spheres
Döda snabbt, undvik uppercuts, Flame, Ice, Ricochet, Waves
Bossstrategier: Bossen: Spräng Boss, Vid 80% Boss HP Flytta till den norra väggen i den östra gropen (Battle Mage Spawn) & 2 Dwemer Robots: 2 Dwemer Robots. Döda Dwemerrobotarna var noga med att inte få chefen under 40 % HP innan robotarna är döda. Dra nu chefen till mitten av arenan. Spräng sedan till 45% HP och använd sedan Heavy Attacks för att ladda dina resurser/Ultimate-Points. När chefen är på 40% kommer 4 Dwemer Robots att spawna, försök att spränga chefen så snabbt som möjligt.
Droppa en nova när robotarna når dig.
Healer eller Tank bör alltid stå i närheten av chefen för att avbryta eldvågen.

Fiender, Hälsa & Vissa förmågor
Regulerad Frost Mage (286k) Ice Path, Instabila element, ljusattacker
Regulerad pyromantör (286k) Fyrstigen, Fire AoE, Ljusattacker
Regulated Sorcerer (286k) Liquid Lightning, Teleport Lightning AoE, Ljusattacker
Regulated Battlemage (319k) Frostcirkel, Negera magi, Övre slag, Tunga attacker
Regulerad helare (319k) Hälsningsstråle, Helande aura, Lätta attacker
Dwarven Spider (319k) Repairing Aura, Tunga attacker
Dwarven Sphere (319k) Richochet ground AoE, Dvärgpilar, Spinnattack
Dvärgeld/is/skadad centurion (720k) Virvlande blad, Flamcirkel/Frostcirkel, Klyvning, Tunga attacker
Mavus Talmarith (5.8mill) Tung eldbana, eldruna, eld AoE, meteor

  • Snabb referensfördelning
  • Våg 1 – Pyromancer, trollkarl, slagkarl, dvärgspindel
    • Del 2 – Pyromancer, 2x trollkarl, Battlemage
  • Wave 2 – Sorcerer, Battlemage, Dwarven Fire Centurion, Dwarven Ice Centurion
    • Part2 – Sorcerer, Frostmage, Charged Centurion
  • Wave 3 – 2x Healer, Dwarven Spider, Dwarven Sphere
    • Part2 – Sorcerer, Frostmage, Dvärg eldcenturion, Dvärg iscenturion
  • Våg 4 – Trollkarl, Dvärg eldcenturion, laddad centurion, Dvärg iscenturion
    • Del 2 – Pyromancer, Trollkarl, Dvärg spindel Dvärg sfär
  • Boss – Mavus Talmirth, Frostmage, Healer
    • Del 2 – Battlemage, Dwarven Fire Centurion, Dwarven Ice Centurion
    • Del 3 – 2x Charged Centurion, Dwarven Ice Centurion, Dwarven Fire Centurion

Round 9

Overview

Mechanic: Svarta hål kommer att dyka upp över hela arenan från och med Wave 2. Om du kliver in i ett kommer du att dras ner i en krypta där du måste döda en skelettmobb. En portal dyker upp tillbaka till huvudarenan när den är död.
Positioner: Wave 1-2: Västra Dörrposition: Våg 1-2: Västra Dörrposition. Wave 3: Center Gate position. Vid den 3:e spawn försöker du snabbt döda minibossen innan han kallar på sin skugga. Om han kallar på sin skugga blir han nästan oövervinnerlig. 1 DD måste falla ner i ett svart hål och besegra både en normal mob & minibossens skugga i kryptan. När minibossskuggan dör kan du göra normal skada på minibossen i huvudarenan.
4:e vågen: East Door position. 2nd spawn en annan Mini boss kommer att spawna. Samma DD gå ner i det svarta hålet i kryptan och besegra återigen minibossens skugga & normal mob.
5:e vågen: Center Gate position.
Farliga Mobs: Thundermaul, Illusionist, Wraith & Spirit.
Bossstrategier: Döda de nya medlemmarna i närheten av bossen. Var försiktig! Bossens HP får inte sjunka under 81% förrän nästa steg är genomfört.

1st: Efter att ha dödat Adds nära Boss går en DD ner i hålet, dödar Add som spawnar och gör sig sedan redo att döda båda mini boss skuggorna.
2: Tank flyttar chefen till den västra dörrpositionen. Vid 80 % kommer båda minibossarna att spawna, en österut och en västerut. Taunt och håll båda.
3rd: DD kommer ut ur kryptan och hjälper till att döda båda minibossarna snabbt. Vid 40% kommer bossen att spawna en ny våg av mobs.

Fiender, Hälsa & Vissa förmågor
Graveoath Ravener (262k) Ljusattacker
Graveoath Spirit (287k) Rädslan, Lätta/tunga attacker
Graveoath Wraith (287k) Ice Path, Lätta attacker
Graveoath Illusionist (287k) Rädslan, Kristallfragment, Tunga attacker
Graveoath Defender (319k) Klyvning, Uppercut, Tunga attacker
Graveoath Ravager (319k) Klyvning, Uppercut, Tunga attacker
Graveoath Archer (319k) Focused Aim, Arrow Spray, Volley, Lätta attacker
Graveoath Thundermaul (319k) Lightning AoE, Cleave, Heavy/Light attacker
Zackael Jonnicent (444k) Ice Path, Instabila element, Isbarriär, Tunga attacker
Rubyn Jonnicent (510k) Blixtnedslag AoE, Blixtklyvning, Åskande närvaro, Tunga attacker
Vampyrherre Thisa (6.9mill) Mist Form, Bat Swarm, Degeneration, Charge, Heavy Attacks

  • Snabb referensfördelning
  • Våg 1 – Gengångare, Illusionist, Försvarare, Ravager
    • Del 2 – Ande, Gengångare, Illusionist, Bågskytt, Ravager, Thundermaul
  • Våg 2 – Ande, Vålnad, Försvarare, Ravager, Thundermaul
    • Del 2 – Ande, Vålnad, 2x Thundermaul, 2x Försvarare
  • Våg 3 – Ande, Vålnad, 2x Ravager, Archer,
    • Part2 – Illusionist, Defender, Archer, Thundermaul, Zackael Jonnicent
  • Wave 4 – Ravener, Archer, Wraith, Ravager
    • Part2 – Illusionist, Archer, Rubyn Jonnicent
  • Boss – Vampire Lord Thisa, Gengångare, Bågskytt
    • Del 2 – Rubyn Jonnicent, Zackael Jonnicent
    • Del 3 – Gengångare, Bågskytt, Thundermaul,

Den slutgiltiga bossen

Översikt
Startpositioner: Tank börjar vid lavafloden, DD och Healer går uppför trapporna bakom chefen och kramar om bakre väggen.
Fas 1: Tank hånar chefen och tar honom över lavafloden bort från trapporna mot porten. Behöver inte vara så långt om resten av teamet står mot bakre väggen, bara över lavan och några steg. Tank får eld på sig, går tillbaka över lava till det brinnande trädet på höger sida. Rullar ut ur elden och hjälper till att döda atronach medan chefen är på väg tillbaka.
Fas 2: När chefen kommer tillbaka har du ungefär 80-90 sekunder på dig att få ner honom till 75 % hälsa innan han sätter eld på er alla. Om detta händer är det en wipe. (Om du fortsätter att wipe på detta kan tanken ta bort bossen till porten igen vid 80-85% Boss health, och healern och DPS springa till toppen av trappan och vänta på att tanken kommer tillbaka för att sedan få ner den till 75%).
Phase #3: Vid 75% Boss Health spawner 2 andra bossar. Tank tar Main Boss och Melee Boss till en sida bort från Mage. DPS och healer fokuserar ner magikern snabbt. När den är död måste Healern taunta Melee Boss och ta den till toppen av trappan med de 2 DPS som fokuserar ner den snabbt. Tank tar Main Boss över lavan till porten igen och väntar på elden.
Melee Boss kan lägga ner en healing circle så Healer måste flytta chefen ur den röda AOE-cirkeln om den läggs ner. När Melee Boss är död måste de 2 DDs och Healer fokusera ner Pyromancers. Se upp för deras flamewheel-attack.
Fas 4: När Tank återvänder från porten med Main Boss, efter elden, håller Tank honom nära trappan och alla DPSar Boss ner till 50%.
Fas 5: Vid 50% Health släpper alla sina Ultimates på Boss och försök att maximera din DPS vid den tidpunkten. Boss kommer att göra en Pull och gripa alla spelare mot honom. Tanken kan använda Igneous Shield här (om de är DK) för att skydda sig mot annan skada medan Pull sker. Om DPS:en kan få ner Boss till 25% innan nästa bossar kommer ut ur portalerna så spawnar de inte alls.
Fas #6: Om den andra omgången bossar har spawnat så bör Tank hålla dem på en sida av ön och vänta på Nova/Negate-kombinationen. När detta händer flytta huvudbossen till andra sidan av arenan och DPS huvudbossen ner till 25%. Ignorera de andra bossarna.
Phase #7: Vid 25% Health gör Main Boss en annan pull och pyromancers kommer att spawna på ön. Om DPS:en snabbt kan döda den närmsta pyromancern när den spawnar hjälper det mycket till för dragningen. Full DPS fortfarande på Main Boss hela vägen ner till 0 %. Om du får eld strax före slutet måste du fortfarande döda Flame Atronachs som dyker upp. Om du är tillräckligt snabb med DPS kommer du dock inte att få någon sista eld och körningen kommer att vara klar. Congratz!

Tack för att du läste guiden till Veteran Dragonstar Arena, om du gillade den här guiden kan du rekommendera den till dina vänner! Även tack igen till @DerKirito och @xMovingTarget för deras taktik och videor och till alla som kör arena med mig.

40 245 totala visningar, 5 visningar idag

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.