LOS ANGELES – David Lewandowski är en regissör och animationskonstnär baserad i Los Angeles, som bland annat har gjort den animerade grafiken och öppningstitelsekvensen till Tron:Legacy, samt den animerade grafiken till Oblivion.
Han har också nyligen skapat många av animationerna och de visuella effekterna i den surrealistiska videon Tiny Tortures med Elijah Wood i huvudrollen.
I slutet av oktober släppte Lewandowski kortfilmen Late for Meeting (http://www.dlew.me/late-for-meeting), som är ett komplement till kortfilmen Going to the Store (http://dlew.me/going-to-the-store) från 2011.
Enligt Lewandowski innehöll den första filmen ”en fånig, osammanhängande resa genom Sunset Park i dadaismens traditioner och gav en nivå av surrealistisk humor.”
I Late for Meeting har den namnlöse mannen på något sätt nått östra Los Angeles och reser nu genom områdena Highland Park, Glendale, Cypress Park och Eagle Rock i Kalifornien.
David
Han tog sig tid för en snabb pratstund….
Varifrån kom inspirationen till den här?
Jag har alltid varit fascinerad av speltillgångsmotorer som går sönder och dåligt utförda eller pågående visuella effekter. Jag kände att det kunde finnas en aptit för den sortens komedi och visuella effekter.
Detta projekt Late for Meeting är ett komplement till din tidigare kortfilm Going to the Store. Den här nya verkar ha mer av en historia än din förra.
Det är en upptrappning, det är ett sätt att utmana mig själv utan att bara upprepa exakt samma skämt anteckning för anteckning. Jag försökte överraska tittaren samtidigt som jag gav dem något som är likadant men ändå annorlunda. Den här karaktären handlar mer om ton och fånighet än om berättelse, men antydningarna eller suggestionerna om hans liv utanför ramen kändes effektiva.
Kan du beskriva hur du åstadkom karaktären?
Han är ursprungligen från stock content browser-biblioteket som följer med Maxon Cinema 4D, modellerad av Matthias Bober. Första gången jag träffade honom sa han ”Du. Du förstörde min modell.”
Kan du berätta om de andra effekterna? Vilka verktyg användes?
Jag animerade med Cinema 4D, track och matchmove skedde via Mocha och PFtrack. För renderingen använde jag IBL eller Physical Sun med VRay för Cinema 4D. Kompositering och redigering skedde med After Effects och en handfull plugins för keying och comping.
Vad gör du till vardags? Företag och typer av arbete?
Jag regisserar ibland reklamfilmer, ibland VFX-övervakar jag eller animerar med mina vänner. Jag försöker göra tråkiga, kreativt bankrutta saker som betalar bra medvetet – så att det håller mig upphetsad och entusiastisk över att göra konst resten av tiden. Jag blev riktigt självbelåten och höll på att trampa vatten när jag arbetade med rörlig grafik, jag hade lurat mig själv att tro att jag tillfredsställde mina kreativa behov – när jag i själva verket höll på att strypa dem.