Jarlaxle.jpg
Den berömda legosoldaten Jarlaxle.
Jarlaxle Baenre
Grundläggande information
Hem för närvarande World Above, senast sett i Neverwinter.
Förre hemort(er) Menzoberranzan, Calimport, Bloodstone Lands, Luskan, Erlkazar
Kön Man
Ras Drow
Kända språk11971> Abyssal, Common,
Drow, Drow Sign Language,
Elven, Gnome
Regelinformation
Linjering Neutralt ond
Det onda (4e)
Spelutgåva 3:e
4:e
Statistik för andra upplagan
Klass
Krigare 17
3rd Edition Statistics
Class Fighter

18
4th Edition Statistics
Klass
Elite Skirmisher 21

Jarlaxle Baenre är en drow legosoldat och ledare för legosoldatföretaget Bregan D’aerthe. Han är (ibland) allierad med huset Baenre, även om man vid flera tillfällen kan se att hans bands tjänster är tillgängliga för högstbjudande eller för den som passar honom. Självklart är House Baenre det största huset och har därför de djupaste kassakistorna. Han är en av ett litet antal manliga drow som faktiskt har viss makt i en Lolth-dyrkande stad.

Beskrivning

Slank, stilig och stramt muskulös är Jarlaxle Menzoberranzans dandy. Han väljer de ljusaste färgerna till sina kläder och bär en cape som lyser i alla färger i både det synliga och infraröda spektrumet. Jarlaxle bär vanligen höga stövlar och armband som kan göras högljudda eller tysta efter eget gottfinnande. Han bär också en magisk ögonlapp som skyddar hans sinne från magiska och psioniska intrång och gör att han kan se genom väggar och andra fasta föremål. Han byter ofta plåstret från öga till öga för att få andra att gissa sig till dess krafter. Ett annat viktigt föremål är hans bredbrättade hatt med en diatrymafjäder som han bär ovanpå sin rakade hårbotten. Jarlaxles rakade huvud är en symbol för hans plats i Menzoberranzan. I ett samhälle där rang och position indikeras av frisyren (t.ex. har manliga drow-adelsmän alla frisyrer som är specifika för deras hus). Även om Jarlaxle är vacker som alla Tel-quessir har han inget hår för att illustrera att han anser sig avlägsnad från samhället i Menzoberranzan.

Personlighet

Mer än något annat är Jarlaxle en opportunist. Hans förmögenhet är betydande, men den officiella ställningen i drowsamhället betyder ingenting för honom. Han har observerat att det bästa sättet för en man att överleva och blomstra i det matriarkala drowsamhället är att stå utanför systemet och vara för värdefull för att elimineras – och han var djärv nog att ta sitt liv i den riktningen. Jarlaxle är alltid lugn och graciös och njuter av att visa upp sitt oberoende och är stolt över det faktum att de ädla husen kommer till honom för att få hjälp. I staden Menzoberranzan är intriger och dubbelspel ett sätt att leva, och ingen spelar dem bättre än Jarlaxle. Som en manlig outsider i staden har Jarlaxle mycket information som få andra än Lolths prästinnor sannolikt har tillgång till. Han är förmodligen en av de mäktigaste individerna i staden och den omgivande Underdark. För tillräckligt med pengar kan Jarlaxle och hans band alliera sig med Gromph Baenre och Jalynfein the Spider Mage för att sätta igång med att förändra Menzoberranzans Lolth- och kvinnodominerade samhälle och för att pressa ut så mycket äventyr och nöje ur livet som han bara kan. Han ser dock inget behov av en sådan drastisk förändring för närvarande; han drar nytta av kaoset i Menzoberranzan och kan alltid ställa sig på den vinnande sidan i en fejd.

Han har en mycket karismatisk personlighet och är alltid villig att prata sig ur situationer snarare än att tillgripa vapenmakt. Att prata är dessutom vad Jarlaxle är bäst på. Hans ord fungerar lätt förbi handikappet med hans ras onda rykte och kan förvandla potentiella fiender till allierade. Han verkar också vara extremt intelligent och en briljant taktiker som nästan aldrig verkar vara oförberedd på alla tänkbara och otänkbara omständigheter. Han föredrar också att inte döda någon så länge han kan manipulera personen för att tjäna hans intressen, oavsett hur liten deras roll kan vara. Intressant för en drow är att Jarlaxle inte gillar att döda någon om han inte måste.

I The Ghost King avslöjar Kimmuriel en djup förståelse för Jarlaxles personlighet. Han erkänner hans spelande, och ibland dåraktigt verkande attityd, som en mycket bra fasad, under vilken ligger ett skrämmande intelligent sinne.

Han talar vanligt, drow, samt goblin-, svirfneblin-, och halfling-språk. Dessutom kan Jarlaxle med hjälp av sina många magiska apparater och föremål möjligen tala vilket språk som helst, flytande och felfritt.

Relationer

Kimmuriel

Jarlaxle och Kimmuriel har ett ömsesidigt fördelaktigt förhållande. Kimmuriel vet och förstår mer om Jarlaxle än någon annan varelse.

Catti-brie

Sedan deras möte i Underdark har Jarlaxle ibland visat en dragning till Catti-brie. även om det är osannolikt, och säkerligen inte är ömsesidigt, antyds det i The Ghost King att Jarlaxle kan hysa någon form av känslor för Catti-brie som ett resultat av deras tid tillsammans i Underdark. Huruvida dessa känslor är helt enkelt familjära eller romantiska, och till och med deras själva existens är alla ifrågasatta.

Artemis Entreri

Jarlaxle och Artemis träffades när Vierna Do’Urden anlitade Artemis för att hjälpa till att hitta, fånga och slåss mot Drizzt Do’Urden. Efter att Artemis fastnat i Underdark erbjöd Jarlaxle honom råd och även uppdrag. Jarlaxle och Artemis arbetade också tillsammans i Calimport och tog över många gillen i staden. De blev så småningom fördrivna av konkurrerande drow Rai-Guy och Kimmuriel. Tillsammans samarbetade Jarlaxle och Artemis med Cadderly Bonaduce och förstörde kristallskärvan genom att lura den röda draken Hephaestus att andas eld på artefakten. Jarlaxle och Artemis reste också in i Vasa och Damara. Där anslöt de sig till ett sällskap av äventyrare och invaderade en kopia av fästningen Castle Perilous och kämpade mot drakoliken Urshula. Efter det tog de två slottet och gjorde anspråk på det för sig själva vilket ledde till att ett team av hjältar invaderade och utkämpade en strid. Jarlaxle följde också med Artemis tillbaka till Calimshan och hjälpte honom i sökandet efter (och mordet på) Artemis far.

Combat

När Jarlaxle tvingas till strid kastar han ett till synes obegränsat antal magiska dolkar som han tilldelats av sina armbågar. En av tre eller så många dolkar är en illusion, men kan ändå vara dödlig om man tror att den är äkta. Dolkarna försvinner magiskt efter en kort tid och återvänder själva till hans magiska hängslen.

Han är extremt skicklig i den kampstil med två långa blad som vanligen används av drow, men när han är missanpassad med mindre skickliga motståndare har han varit känd för att använda den mindre effektiva, men visuellt uppseendeväckande svårupptäckta stilen för att distrahera dem – även om hans mästaregenskaper i denna stil var tillräckliga för att imponera på till och med Artemis Entreri, den berömda lönnmördaren och Jarlaxles tidigare följeslagare.

I situationer där hans dolkar inte är till någon nytta kan han magiskt förlänga två knivar som han bär i bältet bakom ryggen och förvandla dem till långa svärd, för att inte tala om den uppsättning vapen (inklusive en liten krigshammare, som han förvarar miniatyriserad i svettbandet på sin skandalöst stora hatt.

Givetvis besitter Jarlaxle också det typiska drow-vapnet – ett handhållet armborst prytt med bultar doppade i sömngift.

Besittningar

Jarlaxle är känd för att ha ett till synes obegränsat utbud av magiska trick. Följande lista är bara några av hans bekräftade föremål. Det är mycket troligt att han har många fler:

  • En hatt med en enorm vit diatrymafjäder som kan användas för att framkalla en av Underdarks fåglar; fjädern växer alltid tillbaka efter att ha använts för framkallandet.
  • En fin sladd som kan förlängas till minst 120 fot är instoppad under sidenbandet på hans hatt.
  • En ögonlapp som förhindrar magiskt och psioniskt intrång eller, om den flyttas till det andra ögat, förbättrar hans syn. Den gör det också möjligt för Jarlaxle att se genom dörrar.
  • Ett par stövlar som kan låta eller tystas efter behag.
  • Ett av hans örhängen med juveler kan utöka sin storlek till att bli en liten gripklocka, som används som sådan när den är knuten till ett rep.
  • En mångfärgad piwafwi som förskjuter ljus och på så sätt hindrar distansattacker.
  • En brosch med sköldar som är fastspänd på hans mantels framsida.
  • En silvervisselpipa som hänger på en kedja runt halsen och som kan öppna och stänga dörrar och liknande oberoende av fällor och lås på dem. Olika förmågor aktiveras genom slag på den av olika längd.
  • Två juvelskallar, artefakter som erhållits från reliker från lichen Zhengyi, varav den ena har förmågan att återuppväcka människor från de döda och den andra har förmågan att anlita hjälp av den mäktiga draklocka Urshula. Jarlaxle ger dem senare till sin löjtnant Kimmuriel Oblodra för studier.
  • Jarlaxles bälte är en orm som vid behov rullar ut sig till en repform för klättring, och som sträcker sig till vilken längd som helst.
  • Flera extradimensionella anordningar, bland annat en knapp på hans väst som förvandlas till en väska som är utformad för att avskärma de magiska emanationerna från dess innehåll, och ett portabelt hål som, om det vänds om, skapar ett temporärt hål i vilken yta som helst som det berör. Han bär också på en ring som öppnar ett begränsat antal extradimensionella portaler.
  • En svart duk i form av en liten fladdermus som förvandlas till en levande varelse som kan fungera som spanare.
  • En palmstor prydnad i form av en silverfärgad uppbökande drake, med vingar och käkar utspridda på vid gavel, en gåva från draken Ilnezhara, är i själva verket en charm som säkrar ingången till ett rum. Det är en fälla som framkallar de dödliga kromatiska drakarnas olika andningsformer.
  • En duk som magiskt kan ge en festmåltid.
  • Ett par obsidianstjärtfigurer av underbar kraft, formade efter en som han återfann från den döda kroppen av Mariabronne the Rover.
  • Jarlaxle besitter också en mängd olika slanka trollstavar som kan släppa ut allt från blixtar till en grönaktig, limig halvvätskeklump av gegga. En sådan trollstav kan skapa en solid stenvägg för att skära av fienders förföljelse. En annan trollstav skapar illusioner. På sant Jarlaxle-manér ägnade han mycket tid åt att öva med den tills han kunde skapa en illusorisk eldboll som är så realistisk att varelser inom illusionen brinner som av en riktig eldboll, om de inte vet att det är en illusion. Han har varit känd för att avfyra en explosion vid sina egna fötter, vilket dödar alla omgivande fiender och lämnar honom själv oskadd.
  • En Ring of Arbitration som drow hämtade efter att halvorken Olgerkhan tappat den.
  • En liten silverkägla för att skapa ett område med förstärkt känslighet som gör det möjligt för honom att höra sina undersåtars konversation på långt avstånd.
  • En liten klot som när den krossas kan kasta honom genom multiversum, till vilket existensplan Jarlaxle inte kan förutse – hans sista flyktväg.
  • Agatas mask, ett föremål av illusionistisk magi.
  • En liten silverkäpp charm som är fäst vid hans hatt, den kan förstoras till en medelstor tung silverkäpp.

Har även en kopia av rubinhänget som Regis svingar.

Historia

På grund av sin födelsestatus skulle Jarlaxle offras till Lolth av Yvonnel Baenre. Hon tycktes dock inte kunna döda barnet. Hennes näst äldsta son försökte ta tag i honom i ett försök att hjälpa till, men dödades av alla ansträngningar som Yvonnel gjorde för att döda barnet med hjälp av någon magisk kraft. Således kände matronan att offret var fullbordat, även om det blev hennes nästfödde son i stället. Under sin ungdom blev Jarlaxle nära vän med Zaknafein och första gången Jarlaxle kände skuldkänslor var när han förrådde deras vänskap.

Jarlaxle växte senare till att grunda Bregan D’aerthe, ett legosoldatband som växte till att bli mycket mäktigt, men ändå mycket lojalt mot huset Baenre. Således kan man säga att på grund av bandets lojalitet mot Baenre hade de i viss mån skapat ett imperium i Menzoberranzen. Bregan D’aerthe var närvarande bland Baenres trupper under huset Do’Urdens fall.

Jarlaxle skulle sedan bli kontaktad av Artemis Entreri under de tidiga faserna av Baenres erövring av Mithral Hall. Entreri begärde en kamp mot Drizzt, en rättvis sådan, och erbjöd sina tjänster i gengäld. En rättvis kamp kunde vid den tidpunkten inte ges och när Entreri ”anslöt sig” till Bregan D’aerthe kände han sig instängd och flydde från Underdark. Trots detta fortsatte Jarlaxle att hjälpa Baenre under erövringen av Mithral Hall ända fram till att erövringen misslyckades.

Åtta år senare skulle Jarlaxle närma sig Entreri med förhoppningar om att utvidga sitt imperium till ytan, med början i Calimport. De skapade en fraktion ur Basadoni-gillet och placerade Entreri som pasha. Jarlaxle arrangerade sedan en kamp mellan Entreri och Do’Urden, en rättvis kamp. Under kampen förvärvade han Crenshinibon.

Han hade ett äventyr med Artemis Entreri som arbetade i Bloodstone Lands. Han höll regelbunden kontakt med sin löjtnant Kimmuriel Oblodra, i vars skickliga händer han lämnade Bregan D’aerthe. Även om han inte längre tar en aktiv roll i ledningen av sina legosoldater begär han fortfarande gruppens resurser när det passar hans behov. Alternativet är öppet för Jarlaxle att återta kontrollen över legosoldaterna, eftersom Kimmuriel vill vara klar med sina uppgifter att leda gruppen.

Han och Entreri började arbeta för Ilnezhara och Tazmikella, Heliogabalus’ koppardragonsystrar, som ville att de skulle utreda uppkomsten av zhengyiska konstruktioner i Vasa. Dessa äventyr beskrivs i detalj i Häxkungens löfte och i Patriarkens väg. I slutet av Road of the Patriarch lämnar Artemis Jarlaxle till okända platser, medan dvärgen Athrogate fortsätter att resa med Jarlaxle.

I The Pirate King visar det sig så småningom att Jarlaxle och hans grupp manipulerade händelser i Luskan som resulterade i förstörelsen av Host Tower of the Arcane, Deudermonts död och att Luskan blev en frihamn. Jarlaxle tog också ett scrimshawstycke från Regis som föreställde Drizzt och Guenhwyvar, i stället för att ta det värdefulla rubinhänget.

I The Ghost King invaderas Jarlaxles dröm av Yharaskrik, illithiden som dödades i Servant of the Shard. Han och Athrogate ansluter sig båda till Drizzt Do’Urden, Bruenor Battlehammer och Thibbledorf Pwent på ett äventyr till Spirit Soaring där de hoppas att Cadderly kan hjälpa dem att avvärja Spökkungens ankomst.

Under händelserna i Gauntlgrym återvänder Jarlaxle vid sidan av Athrogate. De två gör Dahlia Sin’felle sällskap i en expedition till Gauntlgrym där de luras att släppa ut den primordiala elden. Jarlaxle och Athrogate ansluter sig till Drizzt Do’Urden och Bruenor Battlehammer i ett försök att rätta till detta fel. Efter att eldprimordialet förseglats ännu en gång antas Jarlaxle och Athrogate båda vara döda av Drizzt.

Under händelserna i The Last Threshold har Jarlaxle inte dött i Gauntlgrym och det slutar med att han indirekt hjälper Drizzt Do’Urden och Dahlia Sin’felle ännu en gång. Jarlaxle och Artemis Entreri slutar med att träffas igen även om det inte sker på bästa sätt.

Appendix

Uppträdanden

Romaner

The Dark Elf Trilogy:

  • Exile

The Legacy of the Drow Trilogy:

  • The Legacy
  • Starless Night
  • Siege of Darkness

Paths of Darkness:

  • The Silent Blade

The Sellswords Trilogy:

  • Servant of the Shard
  • Promise of the Witch King
  • Road of the Patriarch

Transitions:

  • Piratkungen
  • Spökkungen

The Neverwinter Saga:

  • Gauntlgrym
  • The Last Threshold

Datorspel

  • Menzoberranzan

Galleri

Jarlaxle PotWK
Jarlaxle slåss mot gargoyles i ett Castle Perilous.

Lägg till ett foto till detta galleri

  1. 1.0 1.1 1.1 1.2 1.3 R.A. Salvatore (augusti 1994). Starless Night (Paperback), s. 94. TSR, Inc. ISBN 1-56076-880-0.
  2. 2.0 2.1 2.2 2.2 2.3 2.4 Bruce R. Cordell, Ed Greenwood, Chris Sims (augusti 2008). Forgotten Realms Campaign Guide, s. 251. Wizards of the Coast. ISBN 978-0-7869-4924-3.
  3. R.A. Salvatore (augusti 1994). Starless Night (Paperback), s. 130. TSR, Inc. ISBN 1-56076-880-0.
  4. R.A. Salvatore (augusti 1994). Starless Night (Paperback), s. 152. TSR, Inc. ISBN 1-56076-880-0.
  5. 5.0 5.1 Ed Greenwood (1992). Menzoberranzan (Husen), s. 63. TSR, Inc. ISBN 1-5607-6460-0.
  6. 6.0 6.1 Bruce R. Cordell, Gwendolyn F.M. Kestrel, Jeff Quick (oktober 2003). Underdark, s. 161. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3053-5.
  7. R.A. Salvatore (september 2006). Witch-king’s Promise of the Witch-King, s. 86. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  8. R.A. Salvatore (september 2006). Promise of the Witch-King, s. 89. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  9. 9.0 9.1 R.A. Salvatore (september 2006). Witch-King’s Promise of the Witch-King, s. 10. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  10. Varning: upplaga ej angiven för Road of the Patriarch
  11. R.A. Salvatore (juni 2005). Servant of the Shard, s. 282. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3950-8.
  12. R.A. Salvatore (september 2006). Witch-King’s Promise of the Witch-King, s. 262. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  13. R.A. Salvatore (september 2006). Promise of the Witch-King, s. 43. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  14. R.A. Salvatore (september 2006). Promise of the Witch-King, s. 262. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  15. 15.0 15.1 R.A. Salvatore (september 2006). Promise of the Witch-King, s. 344. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  16. R.A. Salvatore (september 2006). Promise of the Witch-King, s. 354. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  17. Varning: upplaga ej angiven för Road of the Patriarch
  18. R.A. Salvatore (september 2006). Häxkungens löfte, s. 25. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  19. 19.0 19.1 R.A. Salvatore (juni 2005). Servant of the Shard, s. 343. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3950-8.
  20. R.A. Salvatore (juni 2005). Servant of the Shard, s. 344. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3950-8.
  21. R.A. Salvatore (september 2006). Witch-king’s Promise of the Witch-King, s. 42-43. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  22. Varning: upplaga ej angiven för Road of the Patriarch
  23. R.A. Salvatore (september 2006). Häxkungens löfte, s. 91. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  24. R.A. Salvatore (september 2006). Promise of the Witch-King, s. 18. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  25. R.A. Salvatore (september 2006). Promise of the Witch-King, s. 357. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  26. Varning: upplaga ej angiven för Road of the Patriarch
  27. Varning: upplaga ej angiven för Road of the Patriarch
  28. Varning: upplaga ej angiven för Road of the Patriarch

.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.