I en värld där spelen till synes blev enklare och enklare vågade FromSoftware utmana de moderna trenderna och gå tillbaka till de klassiska spelens rötter. Ur deras arbete föddes den otroligt utmanande, meme-inspirerande och groteskt vackra ”souls-like”-genren.

Med BluePoint Games next-gen remake av Demon’s Souls som kommer ut om mindre än en månad är det nu det perfekta tillfället att återbesöka Dark Souls-franchisen innan man återvänder till spelet som startade det hela.

Om du aldrig har spelat en Dark Souls-titel tidigare eller om du inte riktigt vet var du ska börja har vi här på High Ground allt du behöver. Vi samlade ihop så många själar vi kunde, njöt av en kort paus vid närmaste bål och listade Dark Souls-spelen rankade från sämst till bäst.

Dark Souls-spel rankade från sämst till bäst

Låt oss vara ärliga – alla Souls-titlar är utmärkta spel med djupgående historia och hemsökande berättelser som är väl värda att spelas om gång på gång. Våra rankningar baseras främst på förfiningen av spelmekaniken (som förblir relativt konsekvent genom hela serien), nivådesignen och påverkan på den övergripande franchisen. Det räcker dock med att berömma solen. Låt oss rangordna Dark Souls-serien!

5. Demon’s Souls

  • Plattformar: PlayStation 3
  • Utvecklare: FromSoftware
  • Utgivningsdatum: Först på vår lista över Dark Souls-spel rankade? Originalet Demon’s Souls.

    Det finns en bra anledning till varför så många fans av Souls-serien är glada över Demon’s Souls remaster. På många sätt fungerar Demon’s Souls som det första riktiga Souls-liknande spelet, med en stark mall och intressant mekanik som helt enkelt saknar den polering som de senare delarna har. Ungefär som det första Assassin’s Creed innehöll det många bra men missanpassade idéer som skulle finna bättre fotfäste i uppföljarna.

    Spelets oreflekterade natur kan tillskrivas den mållösa produktionen. Det krävdes Hidetaka Miyazakis (den senare skaparen av Dark Souls-spelen) kreativa hjärna för att ge spelet den inriktning som slutligen ledde till att det släpptes. Bristen på förfining leder också till vissa aspekter av spelets svårighetsgrad – om vi hade rangordnat spelen enbart efter svårighetsgrad skulle Demon’s Souls lätt sitta högst upp på listan. De mindre raffinerade bål-, strids- och metasystemen ger en mer utmanande spelupplevelse, och fienderna i sig bidrar bara till stressen.

    Även med utvecklingsproblemen introducerade Demon’s Souls framgångsrikt svårt spelande för en västerländsk publik på ett vackert och minnesvärt sätt. Spelet kan skryta med några av de bästa bossarna och känslomässiga beats i serien, även om det inte är direkt knutet till Dark Souls-kanonerna. Det är en del av det som gör det här spelet så nostalgiskt för fans av genren och som får oss att se fram emot remaken och den potential den erbjuder serien.

    4. Dark Souls

    • Plattformar: PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows
    • Utvecklare: FromSoftware
    • Utgivningsdatum: September 22, 2011

    Är du redo för en rolig fakta bakom kulisserna? Om Demon’s Souls inte hade varit exklusivt för PlayStation hade Dark Souls kanske aldrig gjorts. Teamet på FromSoftware ville göra en riktig uppföljare till Demon’s Souls, men på grund av exklusivitetsrättigheter och ett skifte till Bandai Namco som förläggare var serielicensen fast i händerna på PlayStation. På äkta From-manér skapade laget helt enkelt en annan andlig efterföljare (till deras andra andliga efterföljare) i form av ett nytt IP.

    Behovet av att börja ”på nytt” var en välsignelse i förklädnad, eftersom originalet Dark Souls snabbt blev känt som ett av de bästa spelen genom tiderna. Precis som sin föregångare försöker det inte ens hålla dig i handen – själva handledningen kastar dig rakt in i handlingen och pressar dig oförlåtande att experimentera, dö och försöka igen.

    Dark Souls introducerar på ett elegant sätt ett slingrande, skiktad, halvöppen världskoncept, som uppmuntrar till utforskning som avslöjar genvägar och dolda hemligheter. Även om dess bossdesign verkar något pittoresk jämfört med de monster som finns i senare spel, sätter den mästerligt standarden för dessa episka möten.

    Dark Souls är något av en dold pärla i serien som i slutändan tyngs ner av grafiken och kraften hos tidigare generationers system. Med det sagt fungerar det som en nödvändig och säker grund i en serie som är väl värd att återbesöka.

    3. Dark Souls 3

    • Plattformar: PlayStation 4, Xbox One och Microsoft Windows
    • Utvecklare: FromSoftware
    • Utgivningsdatum: Det är det så kallade svarta fåret i serien, men det fungerar som den bästa ingången till serien. Svårigheten finns fortfarande kvar, men den känns mer naturlig och förlåtande, vilket tillåter fler misstag tidigt utan samma nivå av bestraffning. Även om detta kan ses som negativt, hävdar vi att det bara är kulmen på From’s olika tillvägagångssätt när det gäller speldesign.

      Det är svårt att direkt jämföra Dark Souls 3 med tidigare titlar enbart baserat på svårighetsgraden. Den långsammare upptrappningen av utmaningsnivån kan verka lätt jämfört med den hårda karaktären hos föregångarna, men det är också bara en tajtare speldesign som ger mer intuitiva strider och gör det möjligt för dig att anpassa dig. I och med att detta är det första FromSoftware-spelet som konsekvent når 60 fps får vi också en hel del prestandadelar som ger en bättre linjär utveckling.

      Många av förändringarna kan hänföras till Bloodborne. Striderna är snabbare och uppmuntrar till närkamp och experimenterande för att hitta den perfekta laddningen att köra med. Den groteska estetiken och den labyrintiska nivådesignen dyker upp i Dark Souls 3 också. Det är ett otroligt vackert spel att titta på, och vi hoppas att det fungerar som en glimt av vad som väntar i From’s kommande next-gen titel Elden Ring.

      2. Dark Souls: Prepare to Die Edition

      • Plattformar: Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
      • Utvecklare: QLOC, Virtuos
      • Utgivningsdatum: Vi nämnde tidigare att originalet Dark Souls är en ofta förbisedd pärla i serien, och för att vara ärlig är det fullt förståeligt. Den eleganta speldesignen, de otroliga bossstriderna och den utmanande men belönande resan skyms av lerig grafik, mindre flytande rörelser och äldre hårdvarubegränsningar. Tack och lov finns det nu ett mycket enklare (och utan tvekan bättre) sätt att uppleva spelet med 2018 års remaster.

        Nu är det bäst att dämpa dina förväntningar om du älskade originalet och förväntar dig en fullfjädrad uppdatering som matchar din nostalgi. Så är inte fallet här – det här är en beprövad remaster, inte en remake. Det betyder att de flesta förändringarna är uppgraderingar av livskvalitet och visuella uppgraderingar, utan ytterligare fifflande för att förbättra metan eller förbättra nivådesignen och stridsmekaniken.

        Men även om många recensenter har kritiserat remastern för den här bristen på polering, så är det fortfarande ett bra spel som nu spelar lite mer som uppföljarna. Striderna känns tajtare, flerspelarkomponenten är lättare att använda och du kan äntligen se miljöerna som det var tänkt. Lägg till det faktum att det kommer förpackat med det utmärkta DLC:et Artorias of the Abyss, och det här är överlägset det bästa sättet att spela det ursprungliga Dark Souls.

        Kanske undviker du dock att skaffa det till Switch. Det ser på något sätt ännu sämre ut än tidigare.

        1. Dark Souls 2

        • Plattformar: PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows
        • Utvecklare: FromSoftware
        • Utgivningsdatum: Om Dark Souls 3 representerar den naturliga utvecklingen i FromSoftwares speldesign, representerar Dark Souls 2 vad som händer när de kastar ut det mesta av spelboken. Det känns fortfarande som ett Souls-spel och bygger vidare på det som kom tidigare, men det gör många förändringar.

          Många av dessa förändringar, som belysning och till och med nivålayouter, justerades ända fram till lanseringen. Fansen lämnades frustrerade över spelets justeringar – statussystemet var mer invecklat, bossarna mer unikt utmanande och den övergripande riktningen kändes mer utspridd.

          Det är ändå det som gör det här spelet så obestridligt till en Dark Souls-titel. Det här spelet, tillsammans med Bloodborne och Sekiro, bevisar att From inte är rädda för att experimentera. Sidesteget hade kanske tagits emot bättre om det hade släppts efter Bloodborne – rollspelsmekaniken, ändringarna av bålen och de extra utmaningarna var helt enkelt lite för framåtblickande för de flesta fans av Dark Souls-serien.

          Tacksamt nog är det dessa ändringar som gör att det här spelet är så lätt att gå tillbaka till nu. Det känns modernt trots att det är sex år gammalt och känns utmanande utan frustrationen från det första spelet. Till och med berättelsen, även om den är något ofokuserad, visar vad From-berättelser har blivit – mindre av en direkt handlingslinje och mer av en serie sammanvävda element att observera och avslöja. Det är både epitomet på From:s designstil och startpunkten för framtida titlar, vilket gör det till den bästa och renaste iterationen av Dark Souls i serien och vårt förstahandsval för de bästa Dark Souls-spelen rankade.

          The Dark Souls of Video Games

          Här i dagsläget har det blivit ganska standard att använda uttrycket ”The Dark Souls of ___” för att beskriva alla spel som överstiger den traditionella svårighetsgraden i sin genre. Denna trend har uppstått eftersom vi för drygt tio år sedan inte hade en titel som Dark Souls för att beskriva väldesignade, utmanande spel. Det talar för hur stort inflytande FromSoftware har haft på modern speldesign, men de var inte alltid så ikoniska.

          Vägen till framgång

          Froms resa till framgång var inte omedelbar. Deras ursprungliga rollspel, King’s Field, var begränsat till Japan och skulle inte få en världsomspännande lansering förrän dess uppföljare. Det fortsatte så här ett tag – From skulle lansera ett nytt IP, generera några uppföljare och slutligen dra sig tillbaka på grund av bristande internationell framgång. Det skulle inte vara förrän deras Armored Core-serie, som drastiskt avvek från deras etablerade formel, som de skulle hitta konsekventa framgångar.

          Froms förkärlek för mörk fantasi kvarstod genom de flesta av deras IP:s i början av 00-talet, och experimenterade med action-äventyrsmodellen till kritikerros men liten kommersiell framgång. Utgivningen av Demon’s Souls 2009 (och i ännu högre grad Dark Souls två år senare) gjorde dem slutligen till den internationella sensation de är idag.

          Difficult by Design

          FromSoftware tog så lång tid på sig att slå igenom främst på grund av deras hängivenhet till en viss spelstil. I varje titel, oavsett mekanik, betonade de behovet av att utmana spelaren med svårigheter inbakade i själva spelkonstruktionen. Deras fiender, nivåer och bossfighter tvingar spelaren att helt behärska kontrollerna och finslipa sina stridsinstinkter.

          Ett perfekt exempel på detta intrikata tillvägagångssätt för speldesign är Dancer of the Boreal Valley i Dark Souls 3. På ytan känns hennes rörelser slumpmässiga, svåra att förutse och något orättvisa. I verkligheten har det lagts ner så mycket omsorg på denna bossfight att det krävs den beprövade metoden trial-and-error för att avslöja den – den kräsna spelaren kommer så småningom att märka att (spoiler alert!) hennes rörelser är direkt knutna till musikpartituret. När du väl har vant dig vid takten och börjar förutsäga hennes mönster kan du bättre ta ner henne.

          Så är det med många aspekter av Souls-spelen – varje död hjälper dig att lära dig något nytt. Det är det som skiljer FromSoftware’s svårighetsgrad åt även i deras tidigare titlar. När spelindustrin äntligen kommer tillbaka till en era av hårda utmaningar levererar From en otrolig speldesign och nästan oöverstigliga hinder som du inte kan låta bli att vilja övervinna.

          Fortsatt läsning

          Vi hoppas att du har gillat vår lista med rankade Dark Souls-spel och att du har hittat det perfekta Dark Souls-spelet att spela före lanseringen av Demon’s Souls-remaken. Försök bara att inte tappa lugnet (eller din mänsklighet) när den allra första bossen oundvikligen slår ner dig.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.