Efter att ha släppts till Xbox One och PC kommer Neverwinter nu äntligen till PlayStation 4. Med en free-to-play-modell, flera klasser, mycket att göra och Dungeon’s and Dragons-namnet i ryggen finns det flera anledningar att vara förväntansfull inför lanseringen. Även om allt detta låter bra på pappret, är Neverwinter värt din tid eller är det ännu ett gratisspel som är gratis av en anledning.
Neverwinter börjar med en visuellt imponerande öppning som leder till spelets början. Du blir attackerad, en lumpig grupp av hjältar från flera olika raser räddar dagen, vilket leder till ditt uppdrag att hjälpa till att försvara landet. Det är inte mycket av en berättelse, men tillräckligt för att starta din serie av uppdrag och malande för att besegra hoten som plågar världen.
Från det får du skapa din karaktär. Anpassningssystemet är inte det bästa, men definitivt bättre än många andra spel och erbjuder en hel del kontroll över dina karaktärer. Du kan ändra hår/ögonfärg, längd, olika storlekar, raser och mycket mer. Därifrån kan du välja din klass, ett val som till stor del påverkas av hur du vill spela. Så om du vill vara en bågskytt spelar du som en klass, medan magiker väljer en annan klass och så vidare. Alla har sina egna egenheter, vilket ger dig något att lära dig och behärska när du går vidare genom äventyret.
Även om starten är bra är själva äventyret inte fantastiskt. Neverwinter börjar med en serie uppdrag som fungerar som en handledning. Här lär du dig hur man attackerar, grundläggande questmekanik och introduceras till en del av historien. Det är ingen dålig tutorial, bara en som övervägande berättar saker som du bör känna till eller snabbt räkna ut.
När du gör framsteg lägger den djupare mekaniken till en hel del djup, trial and error och så vidare till striderna, men de flesta av dem kommer att kokas ner till att du använder samma färdigheter, på samma sätt, under hela spelets livstid. Med det sagt har Neverwinter några intressanta färdigheter och mekanismer som gör striderna lite mer spännande än att svinga ett vapen tills en av er faller.
Det verkliga problemet med Neverwinter är inte en fråga om spelupplägg eller anpassningsmöjligheter, utan det visuella. Användargränssnittet är verkligen rörigt, ger mycket information och är inte så effektivt eller lätt att använda som det skulle kunna vara. Enbart detta är tillräckligt för att avstyra vissa människor, även om du kan rensa upp det och så småningom vänja dig vid det genom erfarenhet. Detsamma kan dock inte sägas om vissa av modellerna. Saker som att rida en häst kunde vara mycket bättre, där animationen ser mindre ut som att någon rider och mer som att någon rider en tjur. Det är inte en trevlig visuell upplevelse eller något, men detta är också förväntat för ett spel som detta.
Totalt sett är Neverwinter inte ett fruktansvärt spel, men det är långt ifrån ett perfekt spel heller. Kärnspelet är tillräckligt lättillgängligt för att nykomlingar ska kunna ha roligt, och det finns tillräckligt mycket där för erfarna spelare att leka med. Kombinera det med en hel del att göra, flera klasser med mera och du får en hyfsad upplevelse som åtminstone är värd att försöka om du har utrymme att ladda ner det.