Jeremy face vrăji între carierele sale de analist chimic și manager de campus.
Principale punți de ciclism în Magic: The Gathering
Setul Ikoria al lui Magic a prezentat mai multe cărți cu mecanica ciclismului de ciclism. Puteți juca aceste cărți pentru prețul lor de bază, sau le puteți arunca instantaneu din mână și puteți plăti taxa de ciclism (de obicei unul sau două mana) pentru a trage o nouă carte.
Nu numai că ciclismul este util pentru manipularea mâinii, dar este, de asemenea, susținut de mai multe cărți, ceea ce duce la punți dedicate cu o temă unică – ce vrăji sunt esențiale pentru cauză? Acestea sunt cele mai bune zece cărți pentru pachetele de ciclism standard (în rotația Ikoria/Zendikar Rising) în Magic: The Gathering!
Footfall Crater
CMC (Converted Mana Cost): 1 (ciclism 1)
Crater este simplu, ieftin și se încadrează în culorile de bază ale temei ciclismului: alb/roșu. Pentru un singur mana, vrăjești un teren pentru a-l lăsa să lovească pentru a da unei creaturi trample și haste pentru tur. Sau, puteți pur și simplu să ciclați Crater din mână pentru un mana, trăgând o nouă carte.
Nu este atât de mult faptul că efectul lui Crater este bun (deși poate fi util pentru a obține trample), deoarece este un ciclist solid pe culoare care poate fi recuperat din cimitir cu un efect al unui companion (mai multe despre asta în curând).
Raugrin Triome
CMC: 0 (ciclism 3)
Una dintre deciziile pe care trebuie să le ia temele de ciclism este dacă să încorporeze o a treia culoare în plus față de alb/roșu, aproape întotdeauna albastru. Dacă optați să faceți acest lucru (ceea ce vă recomand), veți dori niște Raugrin Triomes. Aceștia intră la robinet, dar dau fie mana albastră, albă sau roșie, asigurându-vă că aveți tot ce vă trebuie. Mai mult decât atât, îl poți cicla plătind trei, un cost de ciclare scump, dar totuși frumos de avut la dispoziție.
Plantele de moară sunt populare acum, așa că un alt avantaj al Triomes față de pământurile de bază este că beneficiază de cartea ta de as („Zenith Flare”) prin simplul fapt că se află în cimitir.
Boon of the Wish Giver
CMC: 6 (ciclism 1)
Dacă aveți albastru, Boon este un joc scump, dar ocazional util, desenând patru cărți, o modalitate plăcută de a reface o mână epuizată. Sau, puteți pur și simplu să-l ciclați pentru unu, un efect ieftin și ușor de declanșat pentru a vă declanșa șmecheriile bazate pe ciclism.
Go for Blood
CMC: 2 (ciclare 1)
Blood poate fie să cicleze pentru unu, fie să facă o creatură pe care o controlezi să lupte cu o creatură adversă. Aceasta este una dintre puținele eliminări din pachetul tău, utilă atunci când trebuie neapărat să te ocupi de o amenințare adversă, dar de multe ori, vei dori pur și simplu să o ciclezi, deoarece este atât de ieftină.
Drannith Healer
CMC: 2 (ciclare 1)
Puteți cicla Healer pentru unu sau îl puteți arunca ca un 2/2. Efectul său vă oferă o viață ori de câte ori ciclați o altă carte, util pentru a supraviețui aggro. Cu siguranță rulează patru în pachetul tău, dar vei dori omologul lui Healer chiar mai mult…
Drannith Stinger
CMC: 2 (ciclare 1)
Stinger este la fel ca Healer, un 2/2 care poate fi ciclat pentru unu, doar că în loc să vindece, el lovește adversarii pentru unu atunci când ciclezi. În cele mai multe cazuri, veți prefera un Stinger în locul unui Healer, deoarece veți obține suficientă vindecare de la Zenith Flare, dar ambele sunt elemente de bază în temă.
Lurrus of the Dream-Den
CMC: 3
Utilizarea lui Lurrus ca însoțitor îți permite să îl adaugi în mână din afara jocului pentru trei mana. Dezavantajul este că el permite ca pachetul tău să aibă doar permanenți de cost doi sau mai puțin (instanți și vrăjitorii nu sunt restricționați).
Cu toate acestea, doar câteva permanente de ciclism care merită, cum ar fi „Shark Typhoon”, nu se încadrează în acest interval, ceea ce înseamnă că practic primești un companion gratuit. Odată ieșit, Lurrus îți permite o dată pe rând să arunci un permanent de cost doi sau mai puțin din cimitir. El nu vă poate permite să ciclați din el, dar este totuși o modalitate frumoasă de a recupera cărți cheie precum…
Valiant Rescuer
CMC: 2 (ciclism 2)
Statuile 3/1 ale Salvatorului pot lovi puternic la început dacă adversarul tău nu are blocanți. Mai mult decât atât, el creează un jeton de soldat 1/1 prima dată când ciclați în fiecare tur, astfel încât puteți crea două pe rundă prin ciclare atât la mutarea dvs. cât și a adversarului.
Puteți, de asemenea, să ciclați Rescuer însuși pentru două, dar, de obicei, îl doriți afară pentru a roi rapid pe teren pentru un impuls ofensiv.
Flourishing Fox
CMC: 1 (ciclare 1)
Atât turnarea cât și ciclarea lui Fox costă doar un mana, făcându-l o opțiune grozavă pentru primul tur. El începe ca un 1/1, dar primește un +1/+1 ori de câte ori ciclați. Dacă adversarul tău nu este atent, îl poți prinde cu garda jos cu acesta în luptă. De exemplu, lovește cu un Fox 1/1, ei blochează cu un 2/2 crezând că sunt în siguranță, apoi tu faci un ciclu de două ori pentru a-l transforma pe Fox în 3/3 și a câștiga schimbul.
Zenith Flare
CMC: 4
Flare este finalul tău de joc, lovitura de grație care adesea câștigă meciul. Pentru patru, lovește instantaneu orice țintă pentru daune egale cu numărul de cărți de ciclism din cimitirul tău și îți dă atât de multă viață. Poți elimina creaturi sau planeswalkers cu aceasta, dacă este necesar, dar, de obicei, vrei să-ți lovești direct adversarul pentru daune masive.
Singura slăbiciune a lui Zenith Flare este vulnerabilitatea sa la ura din cimitir; dacă adversarul tău te lovește cu o „Lanternă ghid de suflet”, Flares-urile tale devin practic fără valoare. În aceste cazuri, va trebui să te bazezi pe înghesuiala lui Rescuer și pe pagubele lui Stinger pentru a câștiga.
Cu toate acestea, Flare este absolut crucial pentru succesul unui ciclist și nu va sparge banca, costând mai puțin de un singur dolar!
Avantajele decorurilor de ciclism în Standard
Executarea temelor de ciclism are mai multe avantaje (în plus față de propria lor putere) în MTG Arena. Deoarece majoritatea cărților sale sunt doar comune/uncommons, nu trebuie să cheltuiți multe wildcards rare și mitice pentru a-i umple rândurile. De asemenea, temele Dimir de moară albastră/neagră sunt populare în momentul scrierii acestui articol și, cu cât îți stochează mai mult cimitirul, cu atât mai puternice devin Fulgurațiile Zenith.
Inclusiv atunci când aceste cărți vor ieși în cele din urmă din standard, ele sunt în continuare alegeri excelente pentru punțile de ciclism EDH sau moderne, dar, deocamdată, votează pentru preferatul tău și ne vedem la următoarea numărătoare inversă MTG!
.